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JavaScript引擎的基本原理是什么-创新互联

这篇文章将为大家详细讲解有关JavaScript引擎的基本原理是什么,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。

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JavaScript 引擎的工作流程 (pipeline)

这一切都要从你写的 JavaScript 代码开始。JavaScript 引擎解析源代码并将其转换为抽象语法树(AST)。基于 AST,解释器便可以开始工作并生成字节码。就在此时,引擎开始真正地运行 JavaScript 代码。JavaScript引擎的基本原理是什么为了让它运行得更快,字节码能与分析数据一起发送到优化编译器。优化编译器基于现有的分析数据做出某些特定的假设,然后生成高度优化的机器码。

如果某个时刻某一个假设被证明是不正确的,那么优化编译器将取消优化并返回到解释器阶段。

JavaScript 引擎中的解释器/编译器工作流程

现在,让我们来看实际执行 JavaScript 代码的这部分流程,即代码被解释和优化的部分,并讨论其在主要的 JavaScript 引擎之间存在的一些差异。

一般来说,JavaSciript 引擎都有一个包含解释器和优化编译器的处理流程。其中,解释器可以快速生成未优化的字节码,而优化编译器会耗费更长的时间,但最终可生成高度优化的机器码。JavaScript引擎的基本原理是什么这个通用流程和 Chrome 和 Node.js 中使用的 Javascript 引擎, V8 的工作流程几乎一致:JavaScript引擎的基本原理是什么V8 中的解释器称为 Ignition,负责生成和执行字节码。当它运行字节码时,它收集分析数据,这些数据可用于后面加快代码的执行速度。当一个函数变为 hot 时,例如当它经常运行时,生成的字节码和分析数据将传递给我们的优化编译器 Turbofan,以根据分析数据生成高度优化的机器代码。JavaScript引擎的基本原理是什么Mozilla 在 Firefox 和 Spidernode 中使用的 JavaScript 引擎 SpiderMonkey ,则不太一样。它们有两个优化编译器,而不是一个。解释器先通过 Baseline 编译器,生成一些优化的代码。然后,结合运行代码时收集的分析数据,IonMonkey 编译器可以生成更高程度优化的代码。如果尝试优化失败,IonMonkey 将返回到 Baseline 阶段的代码。

Chakra,在 Edge 中使用的 Microsoft 的 JavaScript 引擎,非常相似的,也有2个优化编译器。解释器优化代码到 SimpleJIT(JIT 代表 Just-In-Time 编译器,即时编译器),SimpleJIT 会生成稍微优化的代码。而 FullJIT 结合分析数据,可以生成更为优化的代码。JavaScript引擎的基本原理是什么JavaScriptCore(缩写为 JSC),在 Safari 和 React Native 中使用的 Apple 的 JavaScript 引擎,它通过三种不同的优化编译器将其发挥到极致。低层解释器 LLInt 优化代码到 Baseline 编译器中,然后优化代码到 DFG(Data Flow Graph)编译器中,DFG(Data Flow Graph)编译器又可以将优化后的代码传到 FTL(Faster Than Light)编译器中。

为什么有些引擎有更多的优化编译器?这是权衡利弊的结果。解释器可以快速生成字节码,但字节码通常效率不高。另一方面,优化编译器需要更长的时间,但最终会产生更高效的机器代码。在快速让代码运行(解释器)或花费更多时间,但最终以最佳性能运行代码(优化编译器)之间需要权衡。一些引擎选择添加具有不同时间/效率特性的多个优化编译器,允许在额外的复杂性的代价下对这些权衡进行更细粒度的控制。另一个需要权衡的方面与内存使用有关,后续会有专门的文章详细介绍。

我们刚刚强调了每个 JavaScript 引擎中解释器和优化编译器流程中的主要差异。除了这些差异之外,在高层上,所有 JavaScript 引擎都有相同的架构:那就是有一个解析器和某种解释器/编译器流程。

JavaScript 的对象模型

让我们通过放大一些方面的实现来看看 JavaScript 引擎还有什么共同点。

例如,JavaScript 引擎如何实现 JavaScript 对象模型,以及它们使用哪些技巧来加速访问 JavaScript 对象的属性?事实证明,所有主要引擎在这一点上的实现都很相似。

ECMAScript 规范基本上将所有对象定义为由字符串键值映射到 property 属性的字典。

JavaScript引擎的基本原理是什么除了 [[Value]] 本身,规范还定义了这些属性:

  • [[Writable]] 决定该属性是否能被重新赋值,
  • [[Enumerable]] 决定属性是否出现在 for in 循环中,
  • [[Configurable]] 决定属性是否能被删除。

[[双方括号]] 的符号表示看上去有些特别,但这正是规范定义不能直接暴露给 JavaScript 的属性的表示方法。在 JavaScript 中你仍然可以通过 Object.getOwnPropertyDescriptor API 获得指定对象的属性值:

const object = { foo: 42 };Object.getOwnPropertyDescriptor(object, 'foo');// → { value: 42, writable: true, enumerable: true, configurable: true }复制代码

这就是 JavaScript 定义对象的方式,那么数组呢?

你可以把数组看成是一个特殊的对象,其中的一个区别就是数组会对数组索引进行特殊的处理。这里的数组索引是 ECMAScript 规范中的一个特殊术语。在 JavaScript 中限制数组最多有 2³²−1个元素,数组索引是在该范围内的任何有效索引,即 0 到 2³²−2 的任何整数。

另一个区别是数组还有一个特殊的 length 属性。

const array = ['a', 'b'];
array.length; // → 2array[2] = 'c';
array.length; // → 3复制代码

在该例中,数组被创建时 length 为 2。当我们给索引为 2 的位置分配另一个元素时,length 自动更新了。

JavaScript 定义数组的方式和对象类似。例如,所有的键值, 包括数组的索引, 都明确地表示为字符串。数组中的第一个元素,就是存储在键值 '0' 下。JavaScript引擎的基本原理是什么“length” 属性是另一个不可枚举且不可配置的属性。 当一个元素被添加到数组中时, JavaScript 会自动更新 “length“ 属性的 [[value]] 属性。JavaScript引擎的基本原理是什么

优化属性访问

知道了对象在 JavaScript 中是如何定义的, 那么就让我们来深入地了解一下 JavaScript 引擎是如何高效地使用对象的。 总体来说,访问属性是至今为止 JavaScript 程序中最常见的操作。因此,JavaScript 引擎是否能快速地访问属性是至关重要的。

Shapes

在 JavaScript 程序中,多个对象有相同的键值属性是非常常见的。可以说,这些对象有相同的 shape。

const object1 = { x: 1, y: 2 };const object2 = { x: 3, y: 4 };// object1 and object2 have the same shape.复制代码

访问拥有相同 shape 的对象的相同属性也是非常常见的:

function logX(object) {    console.log(object.x);
}const object1 = { x: 1, y: 2 };const object2 = { x: 3, y: 4 };

logX(object1);
logX(object2);复制代码

考虑到这一点,JavaScript 引擎可以基于对象的 shape 来优化对象的属性访问。下面我们就来介绍其原理。

假设我们有一个具有属性 x 和 y 的对象,它使用我们前面讨论过的字典数据结构:它包含字符串形式的键,这些键指向它们各自的属性值。JavaScript引擎的基本原理是什么

如果你访问某个属性,例如 object.y,JavaScript 引擎会在 JSObject 中查找键值 'y',然后加载相应的属性值,最后返回 [[Value]]。

但这些属性值存储在内存中的什么位置呢?我们是否应该将它们作为 JSObject 的一部分进行存储?假设我们稍后会遇到更多同 shape 的对象,那么在 JSObject 自身存储包含属性名和属性值的完整字典便是一种浪费,因为对于具有相同 shape 的所有对象,属性名都是重复的。 这是大量的重复和不必要的内存使用。 作为一种优化,引擎将对象的 Shape 分开存储。JavaScript引擎的基本原理是什么shape 包含除了 [[Value]] 以外所有属性名和属性。另外,shape 还包含了 JSObject 内部值的偏移量,以便 JavaScript 引擎知道在哪里查找值。具有相同 shape 的每个 JSObject 都指向该 shape 实例。现在每个 JSObject 只需要存储对这个对象来说唯一的值。JavaScript引擎的基本原理是什么当我们有多个对象时,好处就显而易见了。不管有多少个对象,只要它们有相同的 shape,我们只需要存储 shape 和属性信息一次!

所有的 JavaScript 引擎都使用了 shapes 作为优化,但称呼各有不同:

  • 学术论文称它们为 Hidden Classes(容易与 JavaScript 中的 class 混淆)
  • V8 称它们为 Maps (容易与 JavaScript 中的 Map 混淆)
  • Chakra 称它们为 Types (容易与 JavaScript 中的动态类型以及 typeof 混淆)
  • JavaScriptCore 称它们为 Structures
  • SpiderMonkey 称它们为 Shapes

本文中,我们将继续使用术语 shapes.

转换链和树

如果你有一个具有特定 shape 的对象,但你又向它添加了一个属性,此时会发生什么? JavaScript 引擎是如何找到这个新 shape 的?

const object = {};
object.x = 5;
object.y = 6;复制代码

这些 shapes 在 JavaScript 引擎中形成所谓的转换链(transition chains)。下面是一个例子:

JavaScript引擎的基本原理是什么

该对象开始没有任何属性,因此它指向一个空的 shape。下一个语句为该对象添加一个值为 5 的属性 "x",所以 JavaScript 引擎转向一个包含属性 "x" 的 shape,并在第一个偏移量为 0 处向 JSObject 添加了一个值 5。 下一行添加了一个属性 'y',引擎便转向另一个包含 'x' 和 'y' 的 shape,并将值 6 添加到 JSObject(位于偏移量 1 处)。

我们甚至不需要为每个 shape 存储完整的属性表。相反,每个shape 只需要知道它引入的新属性。例如,在本例中,我们不必将有关 “x” 的信息存储在最后一个 shape 中,因为它可以在更早的链上找到。要实现这一点,每个 shape 都会链接回其上一个 shape:JavaScript引擎的基本原理是什么

如果你在 JavaScript 代码中写 o.x,JavaScript 引擎会沿着转换链去查找属性 "x",直到找到引入属性 "x" 的 Shape。

但是如果没有办法创建一个转换链会怎么样呢?例如,如果有两个空对象,并且你为每个对象添加了不同的属性,该怎么办?

const object1 = {};
object1.x = 5;const object2 = {};
object2.y = 6;复制代码

在这种情况下,我们必须进行分支操作,最终我们会得到一个转换树而不是转换链。JavaScript引擎的基本原理是什么

这里,我们创建了一个空对象 a,然后给它添加了一个属性 ‘x’。最终,我们得到了一个包含唯一值的 JSObject 和两个 Shape :空 shape 以及只包含属性 x 的 shape。

第二个例子也是从一个空对象 b 开始的,但是我们给它添加了一个不同的属性 ‘y’。最终,我们得到了两个 shape 链,总共 3 个 shape。

这是否意味着我们总是需要从空 shape 开始呢? 不一定。引擎对已含有属性的对象字面量会进行一些优化。比方说,我们要么从空对象字面量开始添加 x 属性,要么有一个已经包含属性 x 的对象字面量:

const object1 = {};
object1.x = 5;const object2 = { x: 6 };复制代码

在第一个例子中,我们从空 shape 开始,然后转到包含 x 的shape,这正如我们之前所见那样。

在 object2 的例子中,直接在一开始就生成含有 x 属性的对象,而不是生成一个空对象是有意义的。JavaScript引擎的基本原理是什么

包含属性 ‘x’ 的对象字面量从含有 ‘x’ 的 shape 开始,有效地跳过了空 shape。V8 和 SpiderMonkey (至少)正是这么做的。这种优化缩短了转换链并且使从字面量构建对象更加高效。

下面是一个包含属性 ‘x'、'y' 和 'z' 的 3D 点对象的示例。

const point = {};
point.x = 4;
point.y = 5;
point.z = 6;复制代码

正如我们之前所了解的, 这会在内存中创建一个有3个 shape 的对象(不算空 shape 的话)。 当访问该对象的属性 ‘x’ 的时候,比如, 你在程序里写 point.x,javaScript 引擎需要循着链接列表寻找:它会从底部的 shape 开始,一层层向上寻找,直到找到顶部包含 ‘x’ 的 shape。JavaScript引擎的基本原理是什么

当这样的操作更频繁时, 速度会变得非常慢,特别是当对象有很多属性的时候。寻找属性的时间复杂度为 O(n), 即和对象上的属性数量线性相关。为了加快属性的搜索速度, JavaScript 引擎增加了一种 ShapeTable 的数据结构。这个 ShapeTable 是一个字典,它将属性键映射到描述对应属性的 shape 上。

JavaScript引擎的基本原理是什么

现在我们又回到字典查找了我们添加 shape 就是为了对此进行优化!那我们为什么要去纠结 shape 呢? 原因是 shape 启用了另一种称为 Inline Caches 的优化。

Inline Caches (ICs)

shapes 背后的主要动机是 Inline Caches 或 ICs 的概念。ICs 是让 JavaScript 快速运行的关键要素!JavaScript 引擎使用 ICs 来存储查找到对象属性的位置信息,以减少昂贵的查找次数。

这里有一个函数 getX,该函数接收一个对象并从中加载属性 x:

function getX(o) {    return o.x;
}复制代码

如果我们在 JSC 中运行该函数,它会产生以下字节码:JavaScript引擎的基本原理是什么

第一条 get_by_id 指令从第一个参数(arg1)加载属性 ‘x’,并将结果存储到 loc0 中。第二条指令将存储的内容返回给 loc0。

JSC 还将一个 Inline Cache 嵌入到 get_by_id 指令中,该指令由两个未初始化的插槽组成。

JavaScript引擎的基本原理是什么现在, 我们假设用一个对象 { x: 'a' },来执行 getX 这个函数。正如我们所知,,这个对象有一个包含属性 ‘x’ 的 shape, 该 shape存储了属性 ‘x’ 的偏移量和特性。当你在第一次执行这个函数的时候,get_by_id 指令会查找属性 ‘x’,然后发现其值存储在偏移量为 0 的位置。

JavaScript引擎的基本原理是什么

嵌入到 get_by_id 指令中的 IC 存储了 shape 和该属性的偏移量:

JavaScript引擎的基本原理是什么

对于后续运行,IC 只需要比较 shape,如果 shape 与之前相同,只需从存储的偏移量加载值。具体来说,如果 JavaScript 引擎看到对象的 shape 是 IC 以前记录过的,那么它根本不需要接触属性信息,相反,可以完全跳过昂贵的属性信息查找过程。这要比每次都查找属性快得多。

高效存储数组

对于数组,存储数组索引属性是很常见的。这些属性的值称为数组元素。为每个数组中的每个数组元素存储属性特性是非常浪费内存的。相反,默认情况下,数组索引属性是可写的、可枚举的和可配置的,JavaScript 引擎基于这一点将数组元素与其他命名属性分开存储。

思考下面的数组:

const array = [    '#jsconfeu',
];复制代码

引擎存储了数组长度(1),并指向包含偏移量和 'length' 属性特性的 shape。

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这和我们之前看到的很相似……但是数组的值存到哪里了呢?

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每个数组都有一个单独的元素备份存储区,包含所有数组索引的属性值。JavaScript 引擎不必为数组元素存储任何属性特性,因为它们通常都是可写的、可枚举的和可配置的。

那么,在非通常情况下会怎么样呢?如果更改了数组元素的属性特性,该怎么办?

// Please don’t ever do this!const array = Object.defineProperty(
    [],    '0',
    {        
        value: 'Oh noes!!1',        
        writable: false,        
        enumerable: false,        
        configurable: false,
    });复制代码

上面的代码片段定义了名为 “0” 的属性(恰好是数组索引),但将其特性设置为非默认值。

在这种边缘情况下,JavaScript 引擎将整个元素备份存储区表示成一个字典,该字典将数组索引映射到属性特性。

JavaScript引擎的基本原理是什么

即使只有一个数组元素具有非默认特性,整个数组的备份存储区也会进入这种缓慢而低效的模式。避免对数组索引使用Object.defineProperty!

关于JavaScript引擎的基本原理是什么就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,可以学到更多知识。如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到。


文章名称:JavaScript引擎的基本原理是什么-创新互联
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