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什么才算是好的设计,什么样的设计才是好的设计

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1,什么样的设计才是好的设计

功能上满足顾客的要求,材料上满足环保要求,结构上牢固又不累赘,形式上新颖又不虚浮,造价适中,节能。此外最重要的一点:此建筑物与周围的环境协调。

环保的

2,什么样的设计才算是好的设计

对于自己来说:有创意的设计就是好的设计. 对于公司来说:受公司顾客亲昵的设计就是好的设计. 对于顾客来说:能为他们创造商业利益的设计就是好设计.

顾客和专业人士都满意的设计就是好的设计!

需要你设计的人认同的设计就是最好的设计~~

3,什么样的设计是好的设计

都说得太虚,有点自欺欺人的感觉,依我看,还是市场认可了的设计才叫好设计也才是有价值的好设计。好设计难道不是有价值的吗,不应该被市场认可吗? 闭门造车的自认为再好也不能叫好设计。

龙腾设计认为,合适的才是最好的。什么才是合适的设计?龙腾设计认为,合适的设计,是在创意、营销、实用三个方面找到的一个平衡点。所以我们在设计的时候,应该更关注客户本身、市场本身。

4,什么样的设计才是好的

客户认同,自己也看着喜欢的稿子,就算是好的设计的。但是实际工作当中,这样的设计作品其实不多。要么是客户要求不明,要么是自己没抓住主题设计是一个动态的行业,有时候你认很好的作品,对方不一定认同,有时候你认为一般的作品,别人反而觉得非常好。所以:双方都认同的设计,就是一个好设计。

一道设计作为行业领先标杆,创立了自己独特的思想方法。群众的欣赏水平五花八门,而设计者的思维也是天马行空,如何才能判断创意是否符合市场、符合企业需求,一道设计发现,畅销的优秀品牌都符合这7道标准:① 三点策略 将产品的“缺点”变成“特点”,“特点”变成“卖点”;② 五秒策略 顾客在三米外,五秒内,注意并记住你的产品;③ 卖点策略 买点即卖点,买点即是购买理由;④ 认知策略 营销的世界没有真相,只有认知。引导顾客正确的认知是营销第一策略,甚至是唯一策略。⑤ 包装策略 包装是营销工具,是产品的“广告牌”,是企业最大的“自 媒体”,包装是一个携带购买理由,炸开顾客钱包的“信息炸药包”,⑥ 竞争策略 竞争的精髓是让对手没法和你竞争,研究对手只是为了差异化对手不按对手方式出牌。营销的本质就是卖不同!⑦ 品牌策略 品牌≠LOGO,品牌=符号,超级品牌=超级符号。符号是人类固有的认 知,符号能将信息超级压缩并向顾客发出购买指令,建立品牌就是3建立一个符号 系统。符合以上标准,才是符合市场需求、符合企业需求的创意,这是一道设计一贯坚持的创意标准,也是规范设计行业、实现精准创意的重要里程碑。

从学设计到做设计这么些年,个人觉得,设计是分两种的。
1,艺术设计。现今社会艺术设计已所剩不多。对于艺术,通常可以从三个层面来认识。第一是从精神层面,把艺术看作是文化的一个领域或文化价值的一种形态,把它与宗教、哲学、伦理等并列。第二是从活动过程的层面来认识艺术,认为艺术就是艺术家的自我表现、创造活动,或对现实的模仿活动。第三是从活动结果层面,认为艺术就是艺术品,强调艺术的客观存在。一般认为,艺术是人们把握现实世界的一种方式,艺术活动是人们以直觉的、整体的方式把握客观对象,并在此基础上以象征性符号形式创造某种艺术形象的精神性实践活动。它最终以艺术品的形式出现,这种艺术品既有设计师对客观世界的认识和反映,也有设计师本人的情感、理想和价值观等主体性因素,它是一种精神产品。所以创意新颖、形像深刻,就是好的艺术设计。
2,商业设计。只要有商业价值就是好设计。理解用户的期望、需要、动机,并理解业务、技术和行业上的需求和限制;将这些所知道的东西转化为对产品的规划(或者产品本身),使得产品的形式、内容和行为变得有用、能用,令人向往,并且在经济和技术上可行。

设计稿基本可以分为3类:一,有中心思想,有灵魂且造型突出有亮点的设计;二,只有突出的造型,但没有设计理念的;三,什么都没有,只是形体的穿插,最普通的设计.

其实这个问题很简单,我们首先要弄明白设计的目的!设计是为了提升品牌形象,是为了更好的销售产品!这个弄清楚以后就简单了!即:有效的就是最好的!二、目标你的广告设计一定要有目标性,你是卖给女性的产品没有必要让男人喜欢!卖给老人的产品没有必要让小孩喜欢,奢侈品的广告没有必要让下岗工人喜欢!就比如周杰伦的歌,青少年可能都喜欢,但是50岁以上的人可能就没有共鸣!如果你要让所有的人都喜欢,那么你的广告效果可能要打很大的折扣!三、合适!只有适合自己品牌形象的设计才能提高自己的品牌形象,就像一件非常漂亮褂子,如果穿到下身,那就没有效果了,只能让大家嘲笑!合适是为了让消费者看到你的广告时产生共鸣,认同你的品牌或者产品!让大家接受你!在设计中会有很多涉及到合适或不合适的因素!我们举两个例子1、字体合适:比如一个很男性化的产品(例如剃须刀、摩托车--zuozuo注)用很纤细很飘逸的圆头字体,往往不能得到消费者的认同,反过来一个很女性化的产品,像化妆品,纸巾之类的,用很厚重、很粗壮的字体也往往不能得到消费者的认同!2、颜色合适!颜色让人容易产生联想,甚至影响一个人的情绪,比如吃的东西颜色要让人看上去有食欲,政府颜色要看上去很庄重(幼儿园的颜色要是太庄重可能会把小孩教傻--zuozuo注)没有不好看的颜色,只有不好看色颜色搭配,上面说的字体也一样,没有不好看的字体,只有不合适的运用!做为一个设计师,不能以自己的个人喜好为标准,要站市场的角度、产品的角度去考虑,去设计。

5,什么是好的设计

好的,设计就是在创意上推陈出新,嗯,在有限的空间内设计出最合理最多的布局,然后后令主人满意

什么是好的设计?好的设计,这个词涵盖的范围太大了,一件产品你说好,其他人说不好,那这是不是好的设计呢?那时候大家都直观地认为,好的设计,就是创新的,实用的,好看的。但设计的本质,是与产品沟通,是设计者和使用者之间,通过产品实现无声沟通。产品需要在设计上调动起用户的本能,让他意识到正确的使用方法,而且还要让他避开错误的使用方法。例如我们在使用某一个软件时,初学者这个软件一般会有一个新人指引,为的就是方便让你更快了解产品。设计是客户和消费者的桥梁,客户将信息传达给设计者,设计者通过作品,将信息化为作品传达给消费者。所以设计本质就是,能准确直观的传播设计目的,被受众更有效、更愿意接收信息的设计。简单来讲,信息(包括内容信息和情感信息)传达的是设计的基础,是设计中一切行为的第一准则,是对的设计。但是对于,好的设计这一个词是一个没有定论的概念,对设计的评价从体验中产生,不同的人、不同的环境、不同的历史时间节点,或许会有不同的结论,设计的好坏在我们的的心里、在时代的节点里。(佛山金禾盛世品牌观点)

一直计划做个这样的ppt,可是真正实行起来发现比写篇文章难度大得多。写文章可以为一个观点多说很多铺垫的话。可是ppt要求你逻辑非常分明,观点也非常明确与精炼。很多次我写ppt的时候发现我的观点仍然是模糊的……所以,自己理解起来不难,讲给别人听更难。讲授也许是促进学习和理解的最好的方式(让我们都勇于好为人师吧!)呵呵。p1:标题,仍没有最终确定下来。这里延续我以前的那篇设计是无的文章。在这个ppt里,我精简了那篇文章的论点。这次的ppt是想促进一种探讨,而非灌输的我个人的观点。p2:这个ppt的目的:p5:我们习惯用“美不美”、“精致不精致”、“有没有创意”、“感觉特别”来评判设计。但是有时候我们也会发现我们见到的设计存在有一些误区,比如,美丽的但是却让我们莫名其妙的设计,下面的这个盒子上蝴蝶与人脸结合的造型未尝不美丽,猜猜里面是什么产品?而当你得知里面是美容的眼贴膜后,人的半张脸幻化为斑斓的翅膀这个隐喻是否让你仍感觉到舒服?p6:微软的图标一向以精致见长。可是下面的图标即使在大的尺寸下仍让人迷惑不解,包含了太多元素的图标,在缩小的时候更加不知所云。p7:我们肯定这个设计师花费了很大的心血来做这样的设计。可是我们也肯定这样的设计是一种浪费——因为无法商业化。我们只能惊叹一下,但是不会去购买和使用。p8:人人都会设计,包括打扫清洁的阿姨,或者大街上卖电话卡的小贩。你问他们是否会设计,他们一定很不解。不过,你看,他们的作品很有效就达到效果——一目了然,也并不乏创意。p9:为什么设计师辛辛苦苦做出来的设计却有可能是失败的?这也许和我们目前对设计的评价有关系,我们虽然不做设计,但是通过评价设计影响到设计师,而我们大多时候依据的是自己的“感觉”,更不好统一,更容易流于表面。结果导致设计师缺乏明确的优化方向,或者为应合所有的人口味而让设计变得复杂累赘,或者也越来越关注表面功夫——只求设计让人视觉震撼,从而闭口不语。p10:即使没有外人干扰,设计师本身就容易关注形式大于内容。越是敬业的设计师越是如此。他们认为他们的职责就是让设计更加美丽、震撼。他们最担心的莫过于被人说他的设计比较平常无味。但是,从之前的例子,我们发现,即使是外观超凡脱俗的,却不一定是好的设计。p14:为解决问题,我们可能需要探讨的议题有:因为,设计服务的特定的人,是那些被遗忘掉的用户。他们的意见比老板和客户的,比设计师的更加重要。p17:设计服务于特定的产品和内容。因此每个设计都应该合适于内容和产品。p25:好的设计,一定是先达到设计目的的,首先是合格的。没有达成设计目的的设计即便再怎么好看,美丽,震撼,都是无效的。p26:但是,但是,但是我还有问题要问:达到目的的设计,都是好的设计吗?似乎还不一定。如果给一个设计师足够的金钱和时间,他一定能够达到目的,比如给书的标题镶上钻石——夸张一些。所以,设计是有约束的,好的设计是有效达到目的就适可而止,不浪费,为自己节约时间,为用户节约成本。p27:好的设计首先是合格的有效的。要达到合格和有效,必然要先符合设计的前提条件:适合于用户,适合于产品和内容。脱离这个大前提,再花费精力,也达到不到目的,因为一开始,路就走偏了。p29:所以无论是设计的简单也好复杂也好,只有满足设计的前提、达到设计的目的,同时不要过度设计造成浪费,才是好的设计p30:我们,哪怕是设计师,在评价一副设计作品时,也习惯于先从感官开始。于是发现每个人的标准都不一样。如果是面对一副艺术作品,我们大可以各抒己见,各自保留看法,如果是一幅急需要商用的设计,恐怕我们没有那么多时间去考证谁的想法是对的。p30:按说设计是个理性加感性的工作,没有过多的标准和条款去影响设计师的发挥。不过,在我们的工作和生活中,打多数的设计是“实用主义”。是带着特定的目的去的设计,而不是设计师自由发挥和实验的园地。因此,更需要的是思考和理性——因此,当设计师设计出一个主色调是黑色,非常酷非常时尚非常前沿的网站,先不要说“好”,明白了这个网站的大多数使用者是妈妈们和准妈妈们时,而网站是个育婴网站,一定要说“不合适”。


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