最近在维护公司的一个socket服务端工具,该工具主要是提供两个socket server服务,对两端连接的程序进行数据的透明转发。
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实际过程中,程序运行几个小时后,无线端的socket server断开就再也无法打开。找了很久都没发现。
通过wireshark抓取通信报文,一般是在TCP的三次握手时出的问题。
常规的TCP三次握手,由TCP的标识可简单看作:SYN-SYN ACK-ACK,实际遇到问题时,标识为:SYN-RST ACK。
可以明显看出,服务端发出了重置的标识,用来积极的拒绝了客户端的连接。
程序的server部分代码,采用的常规的TCP异步编程方式,一下是MSDN代码
// This server waits for a connection and then uses asynchronous operations to // accept the connection with initial data sent from the client. // Establish the local endpoint for the socket. IPHostEntry ipHostInfo = Dns.GetHostEntry(Dns.GetHostName()); IPAddress ipAddress = ipHostInfo.AddressList[0]; IPEndPoint localEndPoint = new IPEndPoint(ipAddress, 11000); // Create a TCP/IP socket. Socket listener = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp ); // Bind the socket to the local endpoint, and listen for incoming connections. listener.Bind(localEndPoint); listener.Listen(100); while (true) { // Set the event to nonsignaled state. allDone.Reset(); // Start an asynchronous socket to listen for connections and receive data from the client. Console.WriteLine("Waiting for a connection..."); // Accept the connection and receive the first 10 bytes of data. // BeginAccept() creates the accepted socket. int receivedDataSize = 10; listener.BeginAccept(null, receivedDataSize, new AsyncCallback(AcceptReceiveDataCallback), listener); // Wait until a connection is made and processed before continuing. allDone.WaitOne(); } } public static void AcceptReceiveDataCallback(IAsyncResult ar) { // Get the socket that handles the client request. Socket listener = (Socket) ar.AsyncState; // End the operation and display the received data on the console. byte[] Buffer; int bytesTransferred; Socket handler = listener.EndAccept(out Buffer, out bytesTransferred, ar); //再次投递接收,实现一直接收socket的操作 listener.BeginAccept(null, receivedDataSize, new AsyncCallback(AcceptReceiveDataCallback), listener); }
经过问题的定位,可以判断可能是程序的异步接收回调中出了问题,但实际添加调试信息后发现,在程序出现端口无法打开后,再进行回调函数操作,并无信息打出。
TCP异步编程,一般是成对的出现beginXXX...endXXX,再通过回调函数进行具体处理。
如下为accept的回调函数,代码中使用了try..catch来捕获异常,实际问题可能就出在这里,代码如下:
public static void AcceptReceiveDataCallback(IAsyncResult ar) { // Get the socket that handles the client request. Socket listener = (Socket) ar.AsyncState; // End the operation and display the received data on the console. byte[] Buffer; int bytesTransferred; try{ Socket handler = listener.EndAccept(out Buffer, out bytesTransferred, ar); } catch(异常1 e){ ... return; } catch(异常2 e){ ... return; } //再次投递接收,实现一直接收socket的操作 listener.BeginAccept(null, receivedDataSize, new AsyncCallback(AcceptReceiveDataCallback), listener); }
程序在实际出现端口不能打开之前曾经进入过“异常1”/“异常2”,判断很可能是程序进行了return,而无法再次投递接收操作。
此时所有的端口打开操作,都会进入socket.listen(backlog)的队列中,当accpet队列中的内容无法通过完整begin..end操作取出,队列满后socket的底层协议栈则会拒绝新的socket连入。
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