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Cocos2D-Android-1之源码详解:16.ParticleTest

package org.cocos2d.tests;

目前成都创新互联公司已为超过千家的企业提供了网站建设、域名、网站空间网站运营、企业网站设计、忻府网站维护等服务,公司将坚持客户导向、应用为本的策略,正道将秉承"和谐、参与、激情"的文化,与客户和合作伙伴齐心协力一起成长,共同发展。

import org.cocos2d.actions.UpdateCallback;

import org.cocos2d.actions.base.CCRepeatForever;

import org.cocos2d.actions.interval.CCIntervalAction;

import org.cocos2d.actions.interval.CCMoveBy;

import org.cocos2d.actions.interval.CCRotateBy;

import org.cocos2d.actions.interval.CCSequence;

import org.cocos2d.layers.CCColorLayer;

import org.cocos2d.layers.CCLayer;

import org.cocos2d.layers.CCScene;

import org.cocos2d.menus.CCMenu;

import org.cocos2d.menus.CCMenuItemFont;

import org.cocos2d.menus.CCMenuItemImage;

import org.cocos2d.menus.CCMenuItemToggle;

import org.cocos2d.nodes.CCDirector;

import org.cocos2d.nodes.CCLabel;

import org.cocos2d.nodes.CCLabelAtlas;

import org.cocos2d.nodes.CCParallaxNode;

import org.cocos2d.nodes.CCSprite;

import org.cocos2d.nodes.CCTextureCache;

import org.cocos2d.opengl.CCGLSurfaceView;

import org.cocos2d.opengl.CCTextureAtlas;

import org.cocos2d.particlesystem.CCParticleExplosion;

import org.cocos2d.particlesystem.CCParticleFire;

import org.cocos2d.particlesystem.CCParticleFireworks;

import org.cocos2d.particlesystem.CCParticleFlower;

import org.cocos2d.particlesystem.CCParticleGalaxy;

import org.cocos2d.particlesystem.CCParticleMeteor;

import org.cocos2d.particlesystem.CCParticleRain;

import org.cocos2d.particlesystem.CCParticleSmoke;

import org.cocos2d.particlesystem.CCParticleSnow;

import org.cocos2d.particlesystem.CCParticleSpiral;

import org.cocos2d.particlesystem.CCParticleSun;

import org.cocos2d.particlesystem.CCParticleSystem;

import org.cocos2d.particlesystem.CCPointParticleSystem;

import org.cocos2d.particlesystem.CCQuadParticleSystem;

import org.cocos2d.types.CGPoint;

import org.cocos2d.types.CGRect;

import org.cocos2d.types.CGSize;

import org.cocos2d.types.ccColor3B;

import org.cocos2d.types.ccColor4B;

import org.cocos2d.types.ccColor4F;

import org.cocos2d.utils.javolution.MathLib;

import org.cocos2d.utils.javolution.TextBuilder;

import android.app.Activity;

import android.os.Bundle;

import android.view.MotionEvent;

import android.view.Window;

import android.view.WindowManager;

public class ParticleTest extends Activity {

    // private static final String LOG_TAG = AtlasSpriteTest.class.getSimpleName();

    private CCGLSurfaceView mGLSurfaceView;//建立view

    @Override

    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

        super.onCreate(savedInstanceState);

        requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);//没标题..

        getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,

                WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);//全屏

        getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON,

                WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON);//不黑

        

        mGLSurfaceView = new CCGLSurfaceView(this);//建立新的view

        setContentView(mGLSurfaceView);//设置view

        

        // attach the OpenGL view to a window

        CCDirector.sharedDirector().attachInView(mGLSurfaceView);//把所有的图像附加到view上

        // set landscape mode

        CCDirector.sharedDirector().setLandscape(false);//横屏

        // show FPS

        CCDirector.sharedDirector().setDisplayFPS(true);//fps

        // frames per second

        CCDirector.sharedDirector().setAnimationInterval(1.0f / 60);//每1/60秒运行一次

        CCScene scene = CCScene.node();//生成场景节点

        scene.addChild(nextAction());//场景布置

        // Make the Scene active

        CCDirector.sharedDirector().runWithScene(scene);//执行

    }

    @Override

    public void onStart() {

        super.onStart();

    }

    @Override

    public void onPause() {

        super.onPause();

        CCDirector.sharedDirector().onPause();

    }

    @Override

    public void onResume() {

        super.onResume();

        CCDirector.sharedDirector().onResume();

    }

    @Override

    public void onDestroy() {

        super.onDestroy();

        CCDirector.sharedDirector().end();

        //CCTextureCache.sharedTextureCache().removeAllTextures();

    }

    static int sceneIdx = -1;

    static Class transitions[] = {//类集合

DemoFlower.class,

DemoGalaxy.class,

DemoFirework.class,

DemoSpiral.class,

DemoSun.class,

DemoMeteor.class,

DemoFire.class,

DemoSmoke.class,

DemoExplosion.class,

DemoSnow.class,

DemoRain.class,

DemoBigFlower.class,

DemoRotFlower.class,

DemoModernArt.class,

DemoRing.class,

ParallaxParticle.class,

/* we can't work on plist files now

ParticleDesigner1.class,

ParticleDesigner2.class,

ParticleDesigner3.class,

ParticleDesigner4.class,

ParticleDesigner5.class,

ParticleDesigner6.class,

ParticleDesigner7.class,

ParticleDesigner8.class,

ParticleDesigner9.class,

ParticleDesigner10.class,

ParticleDesigner11.class, */

RadiusMode1.class,

RadiusMode2.class,

// Issue704.class,

// Issue872.class,

// Issue870.class,

    };

    static CCLayer nextAction() {//动作下一步

        sceneIdx++;

        sceneIdx = sceneIdx % transitions.length;

        return restartAction();

    }

    static CCLayer backAction() {//返回动作

        sceneIdx--;

        if (sceneIdx < 0)

            sceneIdx += transitions.length;

        return restartAction();

    }

    static CCLayer restartAction() {//重置

        try {

            Class c = transitions[sceneIdx];

            return (CCLayer) c.newInstance();

        } catch (Exception e) {

            e.printStackTrace();

            return null;

        }

    }

    static abstract class ParticleDemo extends CCColorLayer implements UpdateCallback {

        CCTextureAtlas atlas;//文字图集

        static final int kTagLabelAtlas = 1;

        CCParticleSystem emitter;//创建离子系统

        CCSprite background;//创建背景精灵

        public ParticleDemo() {

            super(new ccColor4B(127,127,127,255));//颜色背景

            this.setIsTouchEnabled(true);//可以点击

            

            CGSize s = CCDirector.sharedDirector().winSize();//得到大小

            CCLabel label = CCLabel.makeLabel(title(), "DroidSans", 18);//标记

            label.setPosition(CGPoint.make(s.width / 2, s.height - 50));//设置位置

            addChild(label, 100);//添加子类

            

            String subtitle = subtitle();//得到字符

    if( subtitle != null) {

    CCLabel l = CCLabel.makeLabel(subtitle, "DroidSerif", 16);//创建标签

    addChild(l, 100);//添加子类

    l.setPosition(CGPoint.ccp(s.width/2, s.height-80));//设置位置

    }

//创建下列3个按钮

            CCMenuItemImage item1 = CCMenuItemImage.item("b1.png", "b2.png", this, "backCallback");

            CCMenuItemImage item2 = CCMenuItemImage.item("r1.png", "r2.png", this, "restartCallback");

            CCMenuItemImage item3 = CCMenuItemImage.item("f1.png", "f2.png", this, "nextCallback");

//添加一个标签按钮,这个标签每次点击会切换字符串

            CCMenuItemToggle item4 = CCMenuItemToggle.item(this,"toggleCallback",

                                     CCMenuItemFont.item("Free Movement"),//散开的效果

                                     CCMenuItemFont.item("Grouped Movement"));//圆效果

//把按钮添加进去

            CCMenu menu = CCMenu.menu(item1, item2, item3, item4);//添加进菜单

            menu.setPosition(CGPoint.make(0, 0));//设置位置

            item1.setPosition(CGPoint.make(s.width / 2 - 100, 30));

            item2.setPosition(CGPoint.make(s.width / 2, 30));

            item3.setPosition(CGPoint.make(s.width / 2 + 100, 30));

            item4.setPosition(CGPoint.ccp(0, 100));

            item4.setAnchorPoint(CGPoint.ccp(0,0));//设置锚点

            addChild(menu, 100);//菜单顶置

            CCLabelAtlas labelAtlas = CCLabelAtlas.label("0000", "fps_p_w_picpaths.png", 16, 24, '.');//标签图

            addChild(labelAtlas, 100, kTagLabelAtlas);//添加子类

            labelAtlas.setPosition(CGPoint.make(s.width-66, 50));//设置顶点

            // moving background

            background = CCSprite.sprite("background3.png");//创建精灵

            addChild(background, 5);//添加子类

            background.setPosition(CGPoint.make(s.width/2, s.height-180));

//设置位置

            CCIntervalAction move = CCMoveBy.action(4, CGPoint.ccp(300, 0));//移动

            CCIntervalAction move_back = move.reverse();//反移动

            CCIntervalAction seq = CCSequence.actions(move, move_back);//创建连

            background.runAction(CCRepeatForever.action(seq));//执行

            this.scheduleUpdate();//设置0优先等级的更新

        }

        

        @Override

        public boolean ccTouchesBegan(MotionEvent e){//点击事件开始

        // claim the touch

        return true;

        }

        

        @Override

        public boolean ccTouchesMoved(MotionEvent e) {//点击移动

        return true;

        }

        @Override

        public boolean ccTouchesEnded(MotionEvent e) {//点击结束

        CGPoint location = CGPoint.ccp(e.getX(), e.getY());//定义点

        CGPoint convertedLocation = CCDirector.sharedDirector().convertToGL(location);

//转换坐标

        CGPoint pos = CGPoint.zero();//得到原点0.0

       

        if( background != null)//如果背景层不为空

        pos = background.convertToWorldSpace(0, 0);//转换为世界坐标

        emitter.setPosition(CGPoint.ccpSub(convertedLocation, pos));//做差

        return true;

        }

        private TextBuilder particleCountString = new TextBuilder();//字符串

        

        // String.format("%4d", emitter.getParticleCount())//这是要格式化成4位

        private TextBuilder getParticleCountString(int c) {//得到字符串的方法

        int len = MathLib.digitLength(c);//得到c的长度

       

        int zeros = 4 - len;//用4-c

       

        while (zeros-- > 0) {//一直循环-1,只要大于0就继续做

particleCountString.append('0');//补0

}

        particleCountString.append(c);//把c添加进去

       

        return particleCountString;//返回字符

        }

        public void update(float dt) {//重写每帧的执行

        CCLabelAtlas atlas = (CCLabelAtlas) getChildByTag(kTagLabelAtlas);//得到标签

        particleCountString.reset();//清楚掉字符

       

//        String str = String.format("%4d", emitter.getParticleCount());

        atlas.setString(getParticleCountString(emitter.getParticleCount()));//设置标签字符

        }

        public void toggleCallback(Object sender) {//由刚才那个点击得到这个事件。每次看看自己的参数设置,如果是grop的就设为free的,否则就射为group的

            if( emitter.getPositionType() == CCParticleSystem.kCCPositionTypeGrouped )

                emitter.setPositionType(CCParticleSystem.kCCPositionTypeFree);

            else

                emitter.setPositionType(CCParticleSystem.kCCPositionTypeGrouped);

        }

        public void restartCallback(Object sender) {//重置

//            Scene s = Scene.node();

//            s.addChild(restartAction());

//            Director.sharedDirector().replaceScene(s);

            emitter.resetSystem();

        }

        public void setEmitterPosition() {//设置点

        if( CGPoint.equalToPoint( emitter.getCenterOfGravity(), CGPoint.zero() ) ) //如果相等

        emitter.setPosition(CGPoint.make(200, 70));//设定顶点

        }

        public void nextCallback(Object sender) {//2个切换事件

            CCScene s = CCScene.node();

            s.addChild(nextAction());

            CCDirector.sharedDirector().replaceScene(s);

        }

        public void backCallback(Object sender) {

            CCScene s = CCScene.node();

            s.addChild(backAction());

            CCDirector.sharedDirector().replaceScene(s);

        }

        public String title() {//得到字符串

        return "No title";

        }

        

        public String subtitle() {

        return "Tap the screen";

        }

    }

    static class DemoFire extends ParticleDemo {//火

    public void onEnter() {

    super.onEnter();

    emitter = CCParticleFire.node();

    background.addChild(emitter, 10);//添加系统

    emitter.setTexture(CCTextureCache.sharedTextureCache().addImage("fire.png"));

//在缓存中添加图片火,并把这作为图案,作为离子的图案

    CGPoint p = emitter.getPosition();//得到顶点

    emitter.setPosition(CGPoint.ccp(p.x, 100));//设置顶点让y=100

    setEmitterPosition();//设置位置

    }

    public String title() {

    return "ParticleFire";

    }

    }

    static class DemoExplosion extends ParticleDemo {//爆炸

        static final int kTagLabelAtlas = 1;

        static final int kTagEmitter = 2;

        @Override

        public void onEnter() {

            super.onEnter();

            emitter = CCParticleExplosion.node();//新建爆炸节点

            addChild(emitter, 10);

            emitter.setTexture(CCTextureCache.sharedTextureCache().addImage("stars_grayscale.png"));//设置图案

    emitter.setAutoRemoveOnFinish(true);//完成后自动消失

            setEmitterPosition();            

        }

        @Override

        public String title() {

            return "ParticleExplosion";

        }

    }

    static class DemoFirework extends ParticleDemo {//×××,也是一种爆炸

        static final int kTagLabelAtlas = 1;

        static final int kTagEmitter = 2;

        @Override

        public void onEnter() {

            super.onEnter();

            emitter = CCParticleFireworks.node();

            background.addChild(emitter, 10);

            emitter.setTexture(CCTextureCache.sharedTextureCache().addImage("stars.png"));//给个图片

            emitter.setBlendAdditive(true);//设置加亮模式

            setEmitterPosition();//设置点

        }

        @Override

        public String title() {

            return "ParticleFireworks";

        }

    }

    static class DemoSun extends ParticleDemo {//太阳效果

    @Override

    public void onEnter() {

    super.onEnter();

    emitter = CCParticleSun.node();//生成一个太阳节点

    background.addChild(emitter, 10);//添加子类

    emitter.setTexture(CCTextureCache.sharedTextureCache().addImage("fire.png"));//设置图像

    setEmitterPosition();

    }

   

    @Override

    public String title()

    {

    return "ParticleSun";

    }

    }

    static class DemoGalaxy extends ParticleDemo {//银河系

    @Override

    public void onEnter() {

    super.onEnter();

    emitter = CCParticleGalaxy.node();//生成银河系节点

    background.addChild(emitter, 10);

    emitter.setTexture(CCTextureCache.sharedTextureCache().addImage("fire.png"));//火图片

    setEmitterPosition();

    }

    @Override

    public String title() {

    return "ParticleGalaxy";

    }

    }

    static class DemoFlower extends ParticleDemo {//花

    @Override

    public void onEnter() {

    super.onEnter();

    emitter = CCParticleFlower.node();//花的节点

    background.addChild(emitter, 10);

    emitter.setTexture(CCTextureCache.sharedTextureCache().addImage("stars_grayscale.png"));

//设置基本粒子图片

    setEmitterPosition();

    }

    @Override

    public String title() {

    return "ParticleFlower";

    }

    }

    static class DemoBigFlower extends ParticleDemo {//大花

    @Override

    public void onEnter() {

    super.onEnter();

   

    emitter = new CCQuadParticleSystem(50);//粒子系统50个粒子

    background.addChild(emitter, 10);

    emitter.setTexture(CCTextureCache.sharedTextureCache().addImage("stars_grayscale.png"));

//设置图片

    // duration

    emitter.setDuration(CCParticleSystem.kCCParticleDurationInfinity);//粒子发射器设置永远

    // Gravity Mode: gravity

    emitter.setGravity(CGPoint.zero());//设置重力点在0.0

    // Set "Gravity" mode (default one)

    emitter.setEmitterMode(CCParticleSystem.kCCParticleModeGravity);//设置为重力模式,还有一种叫半径模式

    // Gravity Mode: speed of particles

    emitter.setSpeed(160);//速度

    emitter.setSpeedVar(20);//加速度

    // Gravity Mode: radial

    emitter.setRadialAccel(-120);//设置切向速度

    emitter.setRadialAccelVar(0);//切向加速度

    // Gravity Mode: tagential

    emitter.setTangentialAccel(30);//向心速度

    emitter.setTangentialAccelVar(0);//向心加速度

    // angle

    emitter.setAngle(90);//设置角度

    emitter.setAngleVar(360);//角度加速度

    // emitter position

    emitter.setPosition(CGPoint.ccp(160,240));//设置初始位置

    emitter.setPosVar(CGPoint.zero());//设置位置变化率

    // life of particles

    emitter.setLife(4);//存活时期

    emitter.setLifeVar(1);//时间变化率

    // spin of particles

    emitter.setStartSpin(0);//开始自转

    emitter.setStartSpinVar(0);//开始转速度

    emitter.setEndSpin(0);//结束自转

    emitter.setEndSpinVar(0);//结束转速度

    // color of particles

    ccColor4F startColor = new ccColor4F(0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f);

    emitter.setStartColor(startColor);//设置初始颜色

    ccColor4F startColorVar = new ccColor4F(0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f);

    emitter.setStartColorVar(startColorVar);//设置颜色变化率

    ccColor4F endColor = new ccColor4F(0.1f, 0.1f, 0.1f, 0.2f);

    emitter.setEndColor(endColor);//设置结束颜色

    ccColor4F endColorVar = new ccColor4F(0.1f, 0.1f, 0.1f, 0.2f);

    emitter.setEndColorVar(endColorVar);//设置结束颜色变化率

    // size, in pixels

    emitter.setStartSize(80.0f);//设置初始离子大小

    emitter.setStartSizeVar(40.0f);//设置初始离子变化率

    emitter.setEndSize(CCParticleSystem.kCCParticleStartSizeEqualToEndSize);//等同于初始大小

    // emits per second

    emitter.setEmissionRate( emitter.getTotalParticles()/emitter.getLife());//设置每秒产生离子率

    // additive

    emitter.setBlendAdditive(true);//设置在屏幕中间

    setEmitterPosition();

    }

    @Override

    public String title() {

    return "Big Particles";

    }

    }

    static class DemoRotFlower extends ParticleDemo {//花

    @Override

    public void onEnter() {

    super.onEnter();

    emitter = new CCQuadParticleSystem(300);//300个粒子的自定义粒子系统

    background.addChild(emitter, 10);

    emitter.setTexture(CCTextureCache.sharedTextureCache().addImage("stars2_grayscale.png"));

//设置纹理

    // duration

    emitter.setDuration(CCParticleSystem.kCCParticleDurationInfinity);//永久存活

    // Set "Gravity" mode (default one)

    emitter.setEmitterMode(CCParticleSystem.kCCParticleModeGravity);//重力模式

    // Gravity mode: gravity

    emitter.setGravity(CGPoint.zero());//设置重力点

    // Gravity mode: speed of particles

    emitter.setSpeed(160);//设置粒子速度

    emitter.setSpeedVar(20);//设置加速度

    // Gravity mode: radial

    emitter.setRadialAccel(-120);//径向速度

    emitter.setRadialAccelVar(0);//径向加速度

    // Gravity mode: tagential

    emitter.setTangentialAccel(30);//切向速度

    emitter.setTangentialAccelVar(0);//切向加速度

    // emitter position

    emitter.setPosition(CGPoint.ccp(160,240));//出发点

    emitter.setPosVar(CGPoint.zero());//点变化速度

    // angle

    emitter.setAngle(90);//角度

    emitter.setAngleVar(360);//角加速度

    // life of particles

    emitter.setLife(3);//生命周期

    emitter.setLifeVar(1);//衰变速度

    // spin of particles

    emitter.setStartSpin(0);//粒子自己开始角度

    emitter.setStartSpinVar(0);//粒子自己旋转的速度,0就是一开始速度为0

    emitter.setEndSpin(0);//粒子自己结束时的角度

    emitter.setEndSpinVar(2000);//单个粒子自己旋转的速度,2000就转的非常快了

    // color of particles

    ccColor4F startColor = new ccColor4F(0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f);//开始的颜色

    emitter.setStartColor(startColor);//设置开始的颜色

    ccColor4F startColorVar = new ccColor4F(0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f);//开始颜色变化速度

    emitter.setStartColorVar(startColorVar);

    ccColor4F endColor = new ccColor4F(0.1f, 0.1f, 0.1f, 0.2f);//结束颜色

    emitter.setEndColor(endColor);

    ccColor4F endColorVar = new ccColor4F(0.1f, 0.1f, 0.1f, 0.2f);//结束时的速度

    emitter.setEndColorVar(endColorVar);

    // size, in pixels

    emitter.setStartSize(30.0f);//开始大小

    emitter.setStartSizeVar(00.0f);//开始速度

    emitter.setEndSize(CCParticleSystem.kCCParticleStartSizeEqualToEndSize);//结束大小设置的和一开始一样

    // emits per second

    emitter.setEmissionRate(emitter.getTotalParticles()/emitter.getLife());//每秒产生粒子的效率,得到全部产生的粒子/生命周期=粒子的产生效率

    // additive

    emitter.setBlendAdditive(false);//设置在屏幕中间

    setEmitterPosition();

    }

   

    @Override

    public String title() {

    return "Spinning Particles";

    }

    }

    static class DemoMeteor extends ParticleDemo {

    @Override

    public void onEnter() {

    super.onEnter();

    emitter = CCParticleMeteor.node();//粒子流星

    background.addChild(emitter, 10);//背景添加粒子流星

    emitter.setTexture(CCTextureCache.sharedTextureCache().addImage("fire.png"));

//给粒子添加图案

    setEmitterPosition();

    }

   

    @Override

    public String title() {

    return "ParticleMeteor";

    }

    }

    static class DemoSpiral extends ParticleDemo {

    @Override

    public void onEnter() {

    super.onEnter();

    emitter = CCParticleSpiral.node();//颗粒螺旋

    background.addChild(emitter, 10);//添加螺旋

    emitter.setTexture(CCTextureCache.sharedTextureCache().addImage("fire.png"));

//设置画面

    setEmitterPosition();

    }

   

    @Override

    public String title() {

    return "ParticleSpiral";

    }

    }

    static class DemoSmoke extends ParticleDemo {

    @Override

    public void onEnter() {

    super.onEnter();

   

    emitter = CCParticleSmoke.node();//粒子烟雾

    background.addChild(emitter, 10);

    CGPoint p = emitter.getPosition();

    emitter.setPosition(CGPoint.ccp( p.x, 100));//设置位置

    setEmitterPosition();

    }

   

    @Override

    public String title() {

    return "ParticleSmoke";

    }

    }

    static class DemoSnow extends ParticleDemo {

    @Override

    public void onEnter() {

    super.onEnter();

   

    emitter = CCParticleSnow.node();//粒子下雪

    background.addChild(emitter, 10);

    CGPoint p = emitter.getPosition();

    emitter.setPosition(CGPoint.ccp( p.x, p.y-110));

    emitter.setLife(3);//生命周期3

    emitter.setLifeVar(1);//生命速度1

    // gravity

    emitter.setGravity(CGPoint.ccp(0,-10));

    // speed of particles

    emitter.setSpeed(130);//设置速度

    emitter.setSpeedVar(30);//加速度

    ccColor4F startColor = emitter.getStartColor();//得到开始颜色

    startColor.r = 0.9f;

    startColor.g = 0.9f;

    startColor.b = 0.9f;

    emitter.setStartColor(startColor);//设置开始颜色,主要为了改透明度

    ccColor4F startColorVar = emitter.getStartColorVar();//开始变换速度

    startColorVar.b = 0.1f;

    emitter.setStartColorVar(startColorVar);//只改变蓝色的变化速度

    emitter.setEmissionRate(emitter.getTotalParticles()/emitter.getLife());//粒子产生速度

    emitter.setTexture(CCTextureCache.sharedTextureCache().addImage("snow.png"));

//设置纹理

    setEmitterPosition();

    }

   

    @Override

    public String title() {

    return "ParticleSnow";

    }

    }

    static class DemoRain extends ParticleDemo {//下雨

    @Override

    public void onEnter(){

    super.onEnter();

   

    emitter = CCParticleRain.node();//下雨粒子效果

    background.addChild(emitter, 10);

    CGPoint p = emitter.getPosition();//设置位置

    emitter.setPosition(CGPoint.ccp( p.x, p.y-100));

    emitter.setLife(4);//设置生命周期

    emitter.setTexture(CCTextureCache.sharedTextureCache().addImage("fire.png"));

//设置纹理

    setEmitterPosition();//设置位置

    }

   

    @Override

    public String title() {

    return "ParticleRain";

    }

    }

    static class DemoModernArt extends ParticleDemo {

    @Override

    public void onEnter()

    {

    super.onEnter();

   

    emitter = new CCPointParticleSystem(1000);//粒子效果1000个

    background.addChild(emitter, 10);//添加子类

    CGSize s = CCDirector.sharedDirector().winSize();//得到大小

    // duration

    emitter.setDuration(CCParticleSystem.kCCParticleDurationInfinity);//生命周期永久

    // Gravity mode

    emitter.setEmitterMode(CCParticleSystem.kCCParticleModeGravity);//重力模式

    // Gravity mode: gravity

    emitter.setGravity(CGPoint.ccp(0,0));//重心

    // Gravity mode: radial

    emitter.setRadialAccel(70);//以下几个方法不做赘述

    emitter.setRadialAccelVar(10);

    // Gravity mode: tagential

    emitter.setTangentialAccel(80);

    emitter.setTangentialAccelVar(0);

    // Gravity mode: speed of particles

    emitter.setSpeed(50);

    emitter.setSpeedVar(10);

    // angle

    emitter.setAngle(0);

    emitter.setAngleVar(360);

    // emitter position

    emitter.setPosition(CGPoint.ccp( s.width/2, s.height/2));

    emitter.setPosVar(CGPoint.zero());

    // life of particles

    emitter.setLife(2.0f);

    emitter.setLifeVar(0.3f);

    // emits per frame

    emitter.setEmissionRate(emitter.getTotalParticles()/emitter.getLife());

    // color of particles

    ccColor4F startColor = new ccColor4F(0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f);

    emitter.setStartColor(startColor);

    ccColor4F startColorVar = new ccColor4F(0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f);

    emitter.setStartColorVar(startColorVar);

    ccColor4F endColor = new ccColor4F(0.1f, 0.1f, 0.1f, 0.2f);

    emitter.setEndColor(endColor);

    ccColor4F endColorVar = new ccColor4F(0.1f, 0.1f, 0.1f, 0.2f);

    emitter.setEndColorVar(endColorVar);

    // size, in pixels

    emitter.setStartSize(1.0f);

    emitter.setStartSizeVar(1.0f);

    emitter.setEndSize(32.0f);

    emitter.setEndSizeVar(8.0f);

    // texture

    //    emitter.texture = [[TextureCache sharedTextureCache] addImage:@"fire-grayscale.png"];

    // additive

    emitter.setBlendAdditive(false);//不在中心

    setEmitterPosition();

    }

   

    @Override

    public String title()

    {

    return "Varying size";

    }

    }

    static class DemoRing extends ParticleDemo {

    @Override

    public void onEnter() {

    super.onEnter();

    emitter = CCParticleFlower.node(500);

    background.addChild(emitter, 10);

    emitter.setTexture(CCTextureCache.sharedTextureCache().addImage("stars_grayscale.png"));//设置纹理

    emitter.setLifeVar(0);

    emitter.setLife(10);

    emitter.setSpeed(100);

    emitter.setSpeedVar(0);

    emitter.setEmissionRate(10000);//设置发射率

    setEmitterPosition();

    }

   

    @Override

    public String title() {

    return "Ring Demo";

    }

    }

    static class ParallaxParticle extends ParticleDemo {//视差粒子

    @Override

    public void onEnter() {

    super.onEnter();

    background.getParent().removeChild(background, true);//移除背景

    background = null;

    CCParallaxNode p = CCParallaxNode.node();//一个基础的视差场景

    addChild(p, 5);

    CCSprite p1 = CCSprite.sprite("background3.png");//得到背景精灵1

    background = p1;

    CCSprite p2 = CCSprite.sprite("background3.png");//背景精灵2

    p.addChild(p1, 1, 0.5f, 1f, 0f, 250f);//把背景精灵添加进来

    p.addChild(p2, 2, 1.5f, 1f, 0f, 50f);//添加背景精灵

    emitter = CCParticleFlower.node(500);//粒子花

    p1.addChild(emitter, 10);//把粒子花添加进来

    emitter.setPosition(CGPoint.ccp(250,200));

    CCParticleSystem par = CCParticleSun.node(250);//太阳

    p2.addChild(par, 10);//添加精灵

    par = null;//添加完把原字段置空,因为那个引用还在p2子类里

    CCMoveBy move = CCMoveBy.action(4, CGPoint.ccp(300,0));//移动

    CCMoveBy move_back = move.reverse();//返回

    CCSequence seq = CCSequence.actions(move, move_back);//移动和返回

    p.runAction(CCRepeatForever.action(seq));//永久动作

    }

   

    @Override

    public String title() {

    return "Parallax + Particles";

    }

    }

    static class ParticleDesigner1 extends ParticleDemo {//粒子设计

    @Override

    public void onEnter() {

    super.onEnter();

    setColor(ccColor3B.ccBLACK);

    removeChild(background, true);//移除场景

    background = null;

    emitter = CCQuadParticleSystem.particleWithFile("Particles/SpookyPeas.plist");//文件粒子

    addChild(emitter, 10);//添加粒子层

    }

    @Override

    public String title() {

    return "PD: Spooky Peas";

    }

    }

    static class ParticleDesigner2 extends ParticleDemo {//设计2

    @Override

    public void onEnter() {

    super.onEnter();

    setColor(ccColor3B.ccBLACK);//设置背景颜色

    removeChild(background, true);//移除背景精灵(和上面颜色无关)

    background = null;//置空,等待回收

    emitter = CCQuadParticleSystem.particleWithFile("Particles/SpinningPeas.plist");//从文件得到离子

    addChild(emitter, 10);//添加子类效果

    // custom spinning

    emitter.setStartSpin(0);//同上属性解释

    emitter.setStartSpin(360);

    emitter.setEndSpin(720);

    emitter.setEndSpinVar(360);

    }

    @Override

    public String title() {

    return "PD: Spinning Peas";

    }

    }

    static class ParticleDesigner3 extends ParticleDemo {//设计3

    @Override

    public void onEnter() {

    super.onEnter();

    setColor(ccColor3B.ccBLACK);

    removeChild(background, true);

    background = null;

    emitter = CCQuadParticleSystem.particleWithFile("Particles/LavaFlow.plist");//只有文件加载的粒子

    addChild(emitter, 10);//添加子类

    }

   

    @Override

    public String title() {

    return "PD: Lava Flow";

    }

    }

    static class ParticleDesigner4 extends ParticleDemo {//设计4

    @Override

    public void onEnter()

    {

    super.onEnter();

    setColor(ccColor3B.ccBLACK);

    emitter = CCQuadParticleSystem.particleWithFile("Particles/ExplodingRing.plist");//从文件读取粒子

    addChild(emitter, 10);

    removeChild(background, true);//比刚才多移除了背景动作

    background = null;

    }

    @Override

    public String title()

    {

    return "PD: Exploding Ring";


本文名称:Cocos2D-Android-1之源码详解:16.ParticleTest
本文网址:http://cxhlcq.com/article/gcieih.html

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