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TE开发中如何创建摄像头视野

小编给大家分享一下TE开发中如何创建摄像头视野,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让我们一起去了解一下吧!

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在三维的系统中,有时会挂接摄像头的信息,模拟现实摄像头的视野,模拟摄像头在三维中的上下左右移动,模拟拉近摄像头的视野。

以下是C#的代码实现:

//鼠标点击获取位置,设置高度为相对

        IWorldPointInfo6 Iworldinfo = sgworld.Window.PixelToWorld(X, Y, WorldPointType.WPT_DEFAULT);

        Iworldinfo.Position.AltitudeType = AltitudeTypeCode.ATC_TERRAIN_RELATIVE;

        Iworldinfo.Position.Altitude = 10;

        //创建一个摄像头的模型

       ITemodel = sgworld.Creator.CreateModel(Iworldinfo.Position, 模型文件路         径, 1, ModelTypeCode.MT_NORMAL, 0, "shipin");

       //设置摄像头的向上视角

        Iworldinfo.Position.Pitch = -90;

        rtapos = Iworldinfo.Position.Copy();

       //创建颜色

        IColor6 crtcolor = sgworld.Creator.CreateColor(Color.LightBlue.R, Color.LightBlue.G, Color.LightBlue.B, 120);             

        //创建椎体效果   

        ITeRegBase = sgworld.Creator.CreateCone(Iworldinfo.Position, 2, 5, crtcolor, crtcolor, -1, 0, "shizhui");

         //将椎体绑定到模型上,并飞到模型

         ITeRegBase.Attachment.AttachTo(ITemodel.ID, 0, 5, 0);

         sgworld.Navigate.FlyTo(ITemodel);

           //摄像头和椎体的左移

            ITemodel.Position.Yaw += 10;

            ITeRegBase.Position.Pitch = rtapos.Pitch;

            ITeRegBase.Position.Yaw += 10; 

           //摄像头和椎体的收缩 

           ITeRegBase.Height += 1;

           ITeRegBase.Attachment.AttachTo(ITemodel.ID, 0, ITeRegBase.Height, 

           0);

            ITeRegBase.Position.Pitch = rtapos.Pitch;

            ITeRegBase.Radius -= 0.3;

          //摄像头和椎体的上俯视

         if (rtapos.Pitch > -130.0 && rtapos.Pitch < -35.0)

            {

                rtapos.Pitch -= 9;

                ITeRegBase.Position.Pitch = rtapos.Pitch;

                ITeRegBase.Attachment.AttachTo(ITemodel.ID, 0,                           

                ITeRegBase.Height, 0);

                ITemodel.Position.Pitch -= 9;

            }

摄像头的效果图:

TE开发中如何创建摄像头视野

以上是“TE开发中如何创建摄像头视野”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家都有了一定的了解,希望分享的内容对大家有所帮助,如果还想学习更多知识,欢迎关注创新互联行业资讯频道!


网站名称:TE开发中如何创建摄像头视野
文章源于:http://cxhlcq.com/article/gedpce.html

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