这篇文章给大家分享的是有关C++如何实现分水岭算法的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。
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分水岭分割方法(Watershed Segmentation),是一种基于拓扑理论的数学形态学的分割方法,其基本思想是把图像看作是测地学上的拓扑地貌,图像中每一点像素的灰度值表示该点的海拔高度,每一个局部极小值及其影响区域称为集水盆,而集水盆的边界则形成分水岭。分水岭的概念和形成可以通过模拟浸入过程来说明。在每一个局部极小值表面,刺穿一个小孔,然后把整个模型慢慢浸入水中,随着浸入的加深,每一个局部极小值的影响域慢慢向外扩展,在两个集水盆汇合处构筑大坝,即形成分水岭。
分水岭的计算过程是一个迭代标注过程。分水岭比较经典的计算方法是L. Vincent提出的。在该算法中,分水岭计算分两个步骤,一个是排序过程,一个是淹没过程。首先对每个像素的灰度级进行从低到高排序,然后在从低到高实现淹没过程中,对每一个局部极小值在h阶高度的影响域采用先进先出(FIFO)结构进行判断及标注。
分水岭变换得到的是输入图像的集水盆图像,集水盆之间的边界点,即为分水岭。显然,分水岭表示的是输入图像极大值点。因此,为得到图像的边缘信息,通常把梯度图像作为输入图像,即:
grad(f(x,y))=((f(x-1,y)-f(x+1,y))^2 + (f(x,y-1)-f(x,y+1))^2)^0.5
式中,f(x,y)表示原始图像,grad(.)表示梯度运算。
分水岭算法对微弱边缘具有良好的响应,图像中的噪声、物体表面细微的灰度变化,都会产生过度分割的现象。但同时应当看出,分水岭算法对微弱边缘具有良好的响应,是得到封闭连续边缘的保证的。另外,分水岭算法所得到的封闭的集水盆,为分析图像的区域特征提供了可能。
为消除分水岭算法产生的过度分割,通常可以采用两种处理方法,一是利用先验知识去除无关边缘信息。二是修改梯度函数使得集水盆只响应想要探测的目标。
为降低分水岭算法产生的过度分割,通常要对梯度函数进行修改,一个简单的方法是对梯度图像进行阈值处理,以消除灰度的微小变化产生的过度分割。即:
g(x,y)=max(grad(f(x,y)),gθ)
式中,gθ表示阈值。
程序可采用方法:用阈值限制梯度图像以达到消除灰度值的微小变化产生的过度分割,获得适量的区域,再对这些区域的边缘点的灰度级进行从低到高排序,然后在从低到高实现淹没的过程,梯度图像用Sobel算子计算获得。对梯度图像进行阈值处理时,选取合适的阈值对最终分割的图像有很大影响,因此阈值的选取是图像分割效果好坏的一个关键。缺点:实际图像中可能含有微弱的边缘,灰度变化的数值差别不是特别明显,选取阈值过大可能会消去这些微弱边缘。
下面用C++实现分水岭算法:
#define _USE_MATH_DEFINES
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
typedef void GVVoid;
typedef bool GVBoolean;
typedef char GVChar;
typedef unsigned char GVByte;
typedef short GVInt16;
typedef unsigned short GVUInt16;
typedef int GVInt32;
typedef unsigned int GVUInt32;
typedef long long GVInt64;
typedef unsigned long long GVUInt64;
typedef float GVFloat32;
typedef double GVFloat64;
const GVBoolean GV_TRUE = true;
const GVBoolean GV_FALSE = false;
const GVByte GV_BYTE_MAX = UCHAR_MAX;
const GVInt32 GV_INT32_MAX = INT_MAX;
const GVInt32 GV_INT32_MIX = INT_MIN;
const GVInt64 GV_INT64_MAX = LLONG_MAX;
const GVInt64 GV_INT64_MIN = LLONG_MIN;
const GVFloat32 GV_FLOAT32_MAX = FLT_MAX;
const GVFloat32 GV_FLOAT32_MIN = FLT_MIN;
const GVFloat64 GV_FLOAT64_MAX = DBL_MAX;
const GVFloat64 GV_FLOAT64_MIN = DBL_MIN;
class GVPoint;
class GVPoint {
public:
GVInt32 x;
GVInt32 y;
public:
GVPoint() : x(0), y(0) { }
GVPoint(const GVPoint &obj) : x(obj.x), y(obj.y) { }
GVPoint(GVInt32 x, GVInt32 y) : x(x), y(y) { }
public:
GVBoolean operator ==(const GVPoint &right) const {
return ((x == right.x) && (y == right.y));
}
GVBoolean operator !=(const GVPoint &right) const {
return (!(x == right.x) || !(y == right.y));
}
};
/*
*
* image data;
* image width;
* image height;
*
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http://cxhlcq.com/article/gjecgs.html