成都创新互联网站制作重庆分公司

Go语言6-接口、反射

接口

接着上次的继续讲接口,先回顾一下接口的用法:

成都创新互联服务项目包括兴海网站建设、兴海网站制作、兴海网页制作以及兴海网络营销策划等。多年来,我们专注于互联网行业,利用自身积累的技术优势、行业经验、深度合作伙伴关系等,向广大中小型企业、政府机构等提供互联网行业的解决方案,兴海网站推广取得了明显的社会效益与经济效益。目前,我们服务的客户以成都为中心已经辐射到兴海省份的部分城市,未来相信会继续扩大服务区域并继续获得客户的支持与信任!

package main

import "fmt"

// 定义接口
type Car interface {
    GetName() string
    Run()
}

// 定义结构体
type Tesla struct {
    Name string
}

// 实现接口的GetName()方法
func (t *Tesla) GetName() string {
    return t.Name
}

// 实现接口的Run()方法
func (t *Tesla) Run() {
    fmt.Printf("%s is running\n", t.Name)
}

func main() {
    var c Car
    var t Tesla = Tesla{"Tesla Model S"}
    c = &t  // 上面是用指针*Tesla实现了接口的方法,这里要传地址
    /*  或者在定义的时候,就定义结构体指针
    var t *Tesla = &Tesla{"Tesla Model X"}
    c = t
    */
    fmt.Println(c.GetName())
    c.Run()
}

强调一下:interface 类型默认是一个指针

空接口

没有定义任何方法的接口,就是空接口:

type Empty interface{}  // 定义了一个接口类型 Empty,里面没有任何方法

var e1 Empty  // e1 就是一个空接口
var e2 interface{}  // e2 也是空接口,这里跳过了接口类型的定义,在定义接口的同时把接口类型一起做了

由于空接口里没有定义任何方法,任何类型都实现了空接口。也就是空接口可以被任何类型实现,空接口能够容纳任何类型。

package main

import "fmt"

func main(){
    var e interface{}  // 定义一个空接口
    var n int
    e = n  // n可以给e赋值,因为n实现了e。这样接口就能存储它具体的实现类
    //n = e  // 反过来就不行,
    fmt.Printf("%T %T\n", n, e)  // 通过接口也能获取到它的实现类
}

之前一直使用的 fmt.Println() ,什么类型都可以往里传。这个函数接收的参数是这样的:

func(a ...interface{}) (n int, err error)

这里单看参数类型,就是空接口,任何类型都实现了空接口,所以任何类型都能作为参数。
类型转换
空接口也是个类型,类型转换的用法是一样的,不要遇到了大括号就看不懂了:

var i int  // 定义一个int类型
j := int32(i)  // 转成int32
k := interface{}(i)  // 转成空接口类型

对自定义结构体排序

排序使用 sort 包。包里提供了 Sort 方法可以对接口进行排序。

func Sort(data Interface)

Sort 对 data 进行排序。它调用一次 data.Len 来决定排序的长度 n,调用 data.Less 和 data.Swap 的开销为 O(n*log(n))。此排序为不稳定排序。
这里是对接口进行排序,所以传入的 data 参数需要实现接口里的方法,接口的定义如下:

type Interface interface {
    // Len is the number of elements in the collection.
    // Len 为集合内元素的总数
    Len() int
    // Less reports whether the element with
    // index i should sort before the element with index j.
    //
    // Less 返回索引为 i 的元素是否应排在索引为 j 的元素之前。
    Less(i, j int) bool
    // Swap swaps the elements with indexes i and j.
    // Swap 交换索引为 i 和 j 的元素
    Swap(i, j int)
}

所以要对你的自定义结构体进行排序,首先定义一个该结构体类型的切片类型,然后实现上面的3个方法。之后就可以插入数据然后进行排序了:

package main

import (
    "fmt"
    "sort"
)

// 自定义的结构体
type Animal struct {
    Type   string
    Weitht int
}

// 新定义一个切片的类型,下面对这个类型实现interface要求的3个方法
// 直接用 []Animal Go不认,这里应该是起了个别名
type AnimalSlice []Animal

// 对自定义的切片类型实现Sort的接口要求的3个方法
func (a AnimalSlice) Len() int {
    return len(a)
}

func (a AnimalSlice) Less(i, j int) bool {
    return a[i].Weitht < a[j].Weitht
}

func (a AnimalSlice) Swap(i, j int) {
    a[i], a[j] = a[j], a[i]
}

func main() {
    var tiger Animal = Animal{"Tiger", 200}
    var dog Animal = Animal{"Dog", 20}
    var cat Animal = Animal{"Cat", 15}
    var elephant Animal = Animal{"Elephant", 4000}
    // 这里的切片要用自定义的类型,别名被认为是两个不同的类型,只有这个实现了接口的方法
    var data AnimalSlice
    data = append(data, tiger)
    data = append(data, dog)
    data = append(data, cat)
    data = append(data, elephant)
    fmt.Println(data)
    sort.Sort(data)
    fmt.Println(data)
}

接口嵌套

一个接口可以嵌套另外的接口:

type ReadWrite interface {
    Read(b Buffer) bool
    Write(b Buffer) bool
}

type Lock interface {
    Lock()
    Unlock
}

type File interface {
    ReadWrite
    Lock
    Close
}

嵌套的用法类似结构体的继承。这样如果已经有了一些接口,只要把这些接口组合一下,就又产生了一些新的接口了,不用去重复定义。
再来写个例子,主要是熟悉对接口编程的思路,顺便用到了接口的嵌套:

package main

import "fmt"

// 定义一个接口
type Reader interface {
    Read()
}

// 再定义一个接口
type Writer interface {
    Write(s string)
}

// 定义第三个接口,嵌套上面的两个接口
type ReadWriter interface {
    Reader
    Writer
}

// 定义一个结构体
type file struct {
    content string
}

func (f *file) Read(){
    fmt.Println(f.content)
}

func (f *file) Write(s string){
    f.content = s
    fmt.Println("写入数据:", s)
}

// 这个函数是对接口进行操作,上面的file类型实现了接口的所有方法
func CheckChange(rw ReadWriter, s string) {
    rw.Read()
    rw.Write(s)
    rw.Read()
}

func main() {
    var f file = file{"Hello"}
    CheckChange(&f, "How are you")
}

上面写的 CheckChange() 方法,只有是实现了 ReadWriter 这个接口的任何类型,都可以用这个函数来调用。

类型断言

类型断言,由于接口是一般类型,不知道具体的类型。
之前的例子里的函数,定义的入参是接口。而实际传入的是某个实现了接口类型的具体类型。比如上面的例子 CheckChange() 方法接收的参数主要是实现了 ReadWriter 接口的任何类型都可以。可以是例子里的自定义类型 file。也可以是别的类型比如再自定义一个 message。这样在函数接收参数后,是不知道这个参数的具体类型的。有些场景,你需要知道这个接口指向的具体类型是什么。
可以把接口类型转成具体类型,如果要转成具体类型,可以采用以下方法进行转换:

package main

import "fmt"

func main() {
    var i int = 10  // 这个是int
    var j interface{}  // 这个是空接口
    fmt.Printf("%T %v\n", j, j)  // 还没给j赋值,现在j只是一个空指针,默认类型和默认值都是nil
    j = i  // 任何类型都可以给空接口赋值,如果i是参数传入的,现在并不知道i的类型
    fmt.Printf("%T %v\n", j, j)  // 可以打印查看现在的j的类型和值都是和i一样的,但是代码层面还是不知道具体类型
    res := j.(int)  // 转成int类型,如果不是int类型会报错
    //res := j.(int32)  // 转成int32,由于类型不对,会报错
    fmt.Printf("%T %v\n", res, res)
}

上面在 res := j.(int) 这句做类型转换之前,打印 j 的类型的时候已经看到类型是 int 了,但是其实 j 的类型在代码层面还不知道。需要执行这句类型转换把类型转成 int 。下面的函数接收空接口,但是内部要做加法,只有将参数转成数值类型后,才能做加法:

func add(a interface{}){
    b := a.(int)  // 只有做了类型转换,才能做下面的加法
    b++
    c := a
    fmt.Printf("%T %v\n", c, c)  // 虽然能打印出类型,但是代码层面这个的类型还是interface{}
    //c++  // 这句还不能执行,现在c的类型是interface{},只有数值类型能做加法
}

上面是不带检查的,如果类型转换不成功,会报错。下面是带检查的类型断言:

package main

import "fmt"

type Num struct {
    n int
}

func main() {
    var i Num = Num{1}
    var j interface{}
    j = i
    res, ok := j.(int)  // 带检查的类型断言
    fmt.Println(res, ok)  // ok是false,类型不对,res的值就是转换类型的默认值
    var k interface{}
    k = i
    res2, ok := k.(Num)  // 这次类型是对的
    fmt.Println(res2, ok)  // ok是true
}

判断类型

除了类型断言,还有这个方法可以判断类型。
下面的函数可以判断传入参数的类型:

package main

import "fmt"

func classifier(items ...interface{}) {
    for i, v := range items {
        switch v.(type) {
        case bool:
            fmt.Println("bool", i)
        case float64:
            fmt.Println("float64", i)
        case int:
            fmt.Println("int", i)
        case nil:
            fmt.Println("nil", i)
        case string:
            fmt.Println("string", i)
        default:
            fmt.Println("unknow", i)
        }
    }
}

func main() {
    classifier(1, "", nil, 1.234, true, int32(5))
}

/* 执行结果
PS H:\Go\src\go_dev\day6\interface\classifier> go run main.go
int 0
string 1
nil 2
float64 3
bool 4
unknow 5
PS H:\Go\src\go_dev\day6\interface\classifier>
*/

这里用到了 v.(type) ,这个必须与 switch case 联合使用,如果写在 switch 外面,编译器会报错。

判断是否实现了指定接口

语法如下:

v, ok := interface{}(实例).(接口名)

先要把类型转成空接口,然后再判断是否实现了指定的接口。
示例:

package main

import "fmt"

// 定义一个结构体
type Example struct{
    Name string
}

// 这是一个接口
type IF1 interface{
    Hello()
}

// 这是另一个接口
type IF2 interface{
    Hi()
}

// 实现了接口 IF1 的方法
func (e Example) Hello(){
    fmt.Println("Hello")
}

func main(){
    var e Example = Example{"TEST"}  // 这里可以不做初始化的,不初始化也是有默认值的,srting型就是空
    v, ok := interface{}(e).(IF1)
    fmt.Println(v, ok)
    v2, ok := interface{}(e).(IF2)
    fmt.Println(v2, ok)
}

/* 执行结果
PS H:\Go\src\go_dev\day6\interface\is_if> go run main.go
{TEST} true
 false
PS H:\Go\src\go_dev\day6\interface\is_if>
*/

接口示例

实现一个通用的链表类
重点要实现尾插法,头插法的当前节点不用移动,始终是头节点就行了。而尾插法要有一个当前节点的指针始终指向最后的一个节点。示例:

// go_dev\day6\interface\link\link\link.go
package link

import (
    "fmt"
)

type Link struct{
    Data interface{}  // 数据是空接口,所以是通用类型
    Next *Link
}

// 头插法,p需要传指针,因为方法里需要改变p的值
// 但是p本身也是个指针,所以接收的类型是指针的指针
func (l *Link) AddNodeHead(data interface{}, p **Link){
    var node Link
    node.Data = data
    node.Next = (*p).Next
    (*p).Next = &node
}

// 尾插法
func (l *Link) AddNodeTail(data interface{}, p **Link){
    var node Link
    node.Data = data
    (*p).Next = &node
    (*p) = &node
}

// 遍历链表的方法,打印当前节点以及之后的所有的节点
func (l *Link) Trans(){
    for l != nil {
        fmt.Println(*l)
        l = l.Next
    }
}

// go_dev\day6\interface\link\main\main.go
package main

import (
    "../link"
)

func main(){
    var intLink link.Link  // 别名,后面都用intLink
    head := intLink  // head是头节点
    p := &head  // p是指向当前节点的指针,注意结构体是值类型
    // 插入节点
    for i := 0; i < 10; i++ {
        node := intLink
        node.Data = i
        // 插入节点的方法,需改改变p本真的值,这里就要把p的地址传进去
        // 由于p本身已经是个指针了,再传指针的地址,那个变量就是指针的指针
        //intLink.AddNodeHead(node, &p)  // 头插法
        intLink.AddNodeTail(node, &p)  // 尾插法
    }
    head.Trans()  // 从头节点遍历链表
}

这个例子用了指针的指针。因为结构体是值类型,指向当前节点的变量p需要是一个指针类型。然而在添加节点的方法里(主要是尾插法),需要改变p的值,将p重新指向新插入的节点。这就要求必须把p的地址传进来,这样就是指针的指针了。
其实也可以不用那么做,不在方法里改变p的值,而是给方法添加一个返回值,返回最新的当前节点。这样就需要在调用方法的时候获取返回值然后赋值给p,就是在方法外改变p的值,这样就可以传p的副本给方法处理了。

实现一个负载均衡的调度算法,支持随机、轮训等算法

// go_dev\day6\interface\balance\balancd\balance.go
// 定义接口、结构体,以及对结构体的封装
package balance

import "fmt"

type Balancer interface {
    DoBalance([]*Instance) (*Instance, error)
}

// 封装:里面的字段都是小写,这样外部不可见,就无法查看也无法修改,甚至无法创建
// 在对结构体做什么样的操作,就再写方法来实现
// 这样就可以把这个结构体封装好,只能用提供的方法进行有限的操作
type Instance struct {
    host string
    port int
}

// 结构体里的字段都是小写,外部不可见,外部调用构造函数创建结构体
func NewInstance(host string, port int) *Instance {
    return &Instance{host, port}
}

// 还是因为封装,这里再提供方法可以查询
func (i *Instance) GetHost() string{
    return i.host
}

func (i *Instance) GetPort() int{
    return i.port
}

func (i *Instance) String() string{
    return fmt.Sprintf("%v:%v", i.host, i.port)
}

// go_dev\day6\interface\balance\balancd\random.go
// 随机算法
package balance

import (
    "errors"
    "math/rand"
    "time"
)

func init() {
    rand.Seed(time.Now().UnixNano())
}

// 虽然是个空结构体,但是需要一个结构体类型,然后去实现Balancer接口里的方法
type RandomBalance struct{
}

func (b *RandomBalance) DoBalance(objs []*Instance) (obj *Instance, err error) {
    if len(objs) == 0 {
        err = errors.New("没有传入任何实例")
        return
    }
    l := len(objs)
    i := rand.Intn(l)
    obj = objs[i]
    return
}

// go_dev\day6\interface\balance\balancd\round_robin.go
// 轮训算法
package balance

import (
    "errors"
)

type RoundRobinBalance struct{
    Index int
}

func (b *RoundRobinBalance) DoBalance(objs []*Instance) (obj *Instance, err error) {
    if len(objs) == 0 {
        err = errors.New("没有传入任何实例")
        return
    }
    l := len(objs)
    if b.Index >= l {
        b.Index = 0
    }
    obj = objs[b.Index]
    b.Index = (b.Index + 1) % l
    return
}

// go_dev\day6\interface\balance\main\main.go
// 使用和测试上面写的balance包
package main

import (
    "../balance"
    "fmt"
    "os"
    "strconv"
)

func main(){
    var objs []*balance.Instance
    for i := 0; i < 5; i++ {
        host := "Host" + strconv.Itoa(i)
        port := 80 + i
        obj := balance.NewInstance(host, port)
        objs = append(objs, obj)
    }

    var balancer balance.Balancer
    var arg = "round"
    if len(os.Args) > 1 {
        arg = os.Args[1]
    }
    if arg == "random" {
        balancer = &balance.RandomBalance{}
    } else if arg == "round" {
        balancer = &balance.RoundRobinBalance{}
    } else {
        arg = "random"
        // 不同的参数对应不同的负载均衡算法,生成不同的实例
        // 直接再通过实例调用里面的方法,是不需要用到接口的
        // 在这里,要用balancer这个变量来接收不同的结构体类型,就需要用到接口了
        // 只要实现了接口的里DoBalance()方法,就可以赋值给接口,之后就用接口统一调用这个方法
        balancer = &balance.RandomBalance{}
    }
    fmt.Println("负载均衡算法:", arg)

    // 调用10次,检查负载均衡的效果
    for i := 0; i < 10; i++{
        obj, err := balancer.DoBalance(objs)  // 通过接口统一调用方法
        if err != nil {
            fmt.Println("异常:", err)
            continue
        }
        fmt.Println(obj)
    }
}

反射

反射,可以在运行时动态的获取到变量的相关信息。需要 reflect 包:

import "reflect"

基本用法

主要是下面这2个函数:

  • func TypeOf(i interface{}) Type : 获取变量的类型,返回 reflect.Type 类型
  • func ValueOf(i interface{}) Value : 获取变量的值,返回 reflect.Value 类型
package main

import (
    "fmt"
    "reflect"
)

func test(a interface{}){
    t := reflect.TypeOf(a)
    fmt.Println(t)
    v := reflect.ValueOf(a)
    fmt.Println(v)
}

func main(){
    n := 100
    test(n)
}

/* 执行结果
PS H:\Go\src\go_dev\day6\reflect\beginning> go run main.go
int
100
PS H:\Go\src\go_dev\day6\reflect\beginning>
*/

在 reflect.Value 里提供了很多方法。大多数情况下,都是要先获取到 reflect.Value 类型,然后再调用对应的方法来实现。

获取类别(kind)

类型(type)和类别(kind),原生的类型两个的名字应该是一样了。不过自定义类型比如结构体,type就是我们自定义的名字,而kind就是struct。
要获取kind,首先是用上面的方法获取到 reflect.Value 类型,然后调用 Kind 方法,返回 reflect.Kind 类型:

func (v Value) Kind() Kind

具体用法:

package main

import (
    "fmt"
    "reflect"
)

type Example struct{}  // 自定义结构体,看下类型和类别

func main(){
    a1 := 10
    t1 := reflect.TypeOf(a1)
    v1 := reflect.ValueOf(a1)
    k1 := v1.Kind()
    fmt.Println(t1, k1)  // 原生类型的类别看不出来
    a2 := Example{}
    t2 := reflect.TypeOf(a2)
    v2 := reflect.ValueOf(a2)
    k2 := v2.Kind()
    fmt.Println(t2, k2)  // 自定义结构体的类型是自定义的名字,类别是struct
}

/* 执行结果
PS H:\Go\src\go_dev\day6\reflect\kind> go run main.go
int int
main.Example struct
reflect.Kind string
*/

示例中我们最后看到的是打印输出的效果。上面的两个 Kind() 方法的返回值的类型是 reflect.Kind ,这是包里定义的常量。如果要进行比较的话,这样比较:

k1 == reflect.Struct
k2 == reflect.String

另外,返回的类型并不是字符串类型。返回的是包里定义的常量上面已经讲过了。如果要获取类型的字符串名称,可以用 reflect.Kind 类型的 String() 方法:

func (k Kind) String() string

转成空接口

用法:

func (v Value) Interface() (i interface{})

示例:

package main

import (
    "fmt"
    "reflect"
)

type Student struct{
    Name string
    Age int
}

func main(){
    var s Student = Student{"Adam", 18}
    t := reflect.ValueOf(s)
    tif := t.Interface()  // 调用Interface()方法,返回空接口类型
    // 类型断言,必须要用空接口调用
    if stu, ok := tif.(Student); ok{
        fmt.Printf("%T %v\n", stu, stu)
    }
}

获取、设置变量

通过反射获取变量的值:

func (v Value) Float() float64
func (v Value) Int() int64
func (v Value) Bool() bool
func (v Value) String() string

通过反射设置变量的值:

func (v Value) SetFloat(x float64)
func (v Value) SetInt(x int64)
func (v Value) SetBool(x bool)
func (v Value) SetString(x string)

如果要设置的是一个值类型,那么肯定是要传地址的。但是传地址之后,转成了Value类型后就无法再用星号取到指针指向的内容了。这里提供下面的 Elem() 方法。
取指针指向的值:

func (v Value) Elem() Value

示例:

package main

import (
    "fmt"
    "reflect"
)

func get(x interface{}){
    v := reflect.ValueOf(x)
    res := v.Int()
    fmt.Printf("%T %v\n", res, res)
}

func set(x interface{}){
    v := reflect.ValueOf(x)  // x如果是个指针,*x是可以用的
    // 但是通过ValueOf()方法获得的v就不是指针了,没法用*v
    // 所以有了下面的Elem()方法,效果就是我们想要的*v的效果
    v.Elem().SetInt(2)  // 先要用Elem获取到指针指向的内容,然后才能Set
}

func main(){
    var n int = 1
    get(n)
    set(&n)  // 这里肯定是要地址的
    get(n)
}

操作结构体

返回结构体里字段、方法的数量:

func (v Value) NumField() int
func (v Value) NumMethod() int

示例:

package main

import (
    "fmt"
    "reflect"
)

type Student struct{
    Name string
    Age int
    Score float32
}

func TestStruct(x interface{}){
    v := reflect.ValueOf(x)
    if k := v.Kind(); k != reflect.Struct {
        fmt.Println(v, "不是结构体")
        return
    }
    fmt.Println(v, "是结构体")

    numOfField := v.NumField()
    fmt.Println("结构体里的字段数量:",numOfField)
    numOfMethod := v.NumMethod()
    fmt.Println("结构体里的方法数量:",numOfMethod)
}

func main() {
    TestStruct(1)  // 传个非结构体测试一下效果
    var a Student = Student{"Adam", 17, 92.5}
    TestStruct(a)
}

获取对应的字段、方法
通过下标获取:

func (v Value) Field(i int) Value
func (v Value) Method(i int) Value

还有通过名字获取:

func (v Value) FieldByName(name string) Value
func (v Value) FieldByNameFunc(match func(string) bool) Value
func (v Value) MethodByName(name string) Value

调用方法:
用上面的方法获取到方法后,再 .Call(nil) 就可以执行了。没有参数的话传 nil 就好了。Call只接收1个参数,把方法需要的所有参数都转成 Value 类型然后放在一个切片里传给 Call 执行。返回值也是切片,里面所有的值都是 Value 类型:

func (v Value) Call(in []Value) []Value

上面2句可以写一行里,比如下面这样,调用第一个方法,没有参数,不要返回值:

v.Method(0).Call(nil)

Type 接口的操作

这里用的是TypeOf() 方法,不要和上面的搞混了。返回值是 reflect.Type 类型,这是一个接口类型:

type Type interface {}

接口里的方法比较多,具体去官网看吧:https://go-zh.org/pkg/reflect/#Type

获取字段的Tag对应的内容
json序列化是用Tag替换字段名的实现,利用的也是这里的反射。
通过接口的 Field(i int) StructField 方法,传入下标获取到的是一个 StructField 结构体:

type StructField struct {
    // Name is the field name.
    // PkgPath is the package path that qualifies a lower case (unexported)
    // field name.  It is empty for upper case (exported) field names.
    // See http://golang.org/ref/spec#Uniqueness_of_identifiers
    Name    string
    PkgPath string

    Type      Type      // field type
    Tag       StructTag // field tag string
    Offset    uintptr   // offset within struct, in bytes
    Index     []int     // index sequence for Type.FieldByIndex
    Anonymous bool      // is an embedded field
}

结构体里有一个字段是 Tag ,类型是 StructTag 。这是一个字符串类型的别名,不过里面实现了一些方法。调用 StructTag 的 Get 方法,传入Tag的key,就能返回Tag里对应的value:

func (tag StructTag) Get(key string) string

完整的代码,抄官网的示例( https://go-zh.org/pkg/reflect/#example_StructTag ):

package main

import (
    "fmt"
    "reflect"
)

func main() {
    type S struct {
        F string `species:"gopher" color:"blue"`
    }

    s := S{}
    st := reflect.TypeOf(s)  // 注意这里是TypeOf,返回值是 Type 接口
    field := st.Field(0)  // Type 接口里的方法,返回 StructField 结构体。
    // StructField结构体里面的Tag字段是 StructTag 一个 string 类型的别名
    // StructTag里实现了Get方法,下面就是调用该方法通过key获取到value
    fmt.Println(field.Tag.Get("color"), field.Tag.Get("species"))
}

json序列化操作的时候,就是利用了反射的方法,获取到tag里json这个key对应的value,替换原本的字段名。

课后作业

实现一个图书管理系统v2,增加以下功能:

  • 增加用户登录、注册功能
  • 增加借书过期的图书界面
  • 增加显示热门图书的功能,被借次数最多的Top10
  • 增加查看某人的借书记录的功能

当前标题:Go语言6-接口、反射
本文路径:http://cxhlcq.com/article/gjhjdd.html

其他资讯

在线咨询

微信咨询

电话咨询

028-86922220(工作日)

18980820575(7×24)

提交需求

返回顶部