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NetUnityIOC注入总结

简介

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Unity 应用程序块(Unity)是一个轻量级、可扩展的依赖注入容器,支持构造函数、属性和方法调用注入。它为开发人员提供了如下好处:

简化了对象的创建,尤其是分层的对象结构和依赖。

允许开发人员在运行时或者配置中指定依赖的需求抽象,以及简化了横切关注点的管理。

服务定位功能允许客户代码保存或者缓存容器。这在开发人员可以持久化容器到 ASP.NET Session 或者 Application 中的 ASP.NET Web 应用程序中特别有用。

配置文件(1)简单register方式

 

   

 

  

 

   

     

     

       

     

   

 

配置文件(2)别名方式

   

   

   

           type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection,

                 Microsoft.Practices.Unity.Configuration, Version=2.1.505.0,

                 Culture=neutral, PublicKeyToken=31bf3856ad364e35" />

    

 

 

   

     

     

                 type="Microsoft.Practices.Unity.ContainerControlledLifetimeManager,

                     Microsoft.Practices.Unity" />

     

                 type="Microsoft.Practices.Unity.ExternallyControlledLifetimeManager,

                     Microsoft.Practices.Unity" />

     

     

     

                 type="MyObjects.IMyInterface, MyObjects" />

     

                 type="MyObjects.MyRealObject, MyObjects" />

     

                 type="MyObjects.MyOtherObject, MyObjects" />

     

                 type="MyObjects.ILogger, MyObjects" />

     

                 type="MyObjects.MyLogger, MyObjects" />

     

                 type="MyObjects.MyFastLogger, MyObjects" />

   

   

     

     

       

       

         

         

         

         

           

         

         

         

           

         

         

         

           

         

       

     

   

 

配置文件(3)NameSpace方式

 

   

 

 

   

   

   

   

   

   

     

     

     

     

     

   

 

节点说明

Unity的配置都在Unity节点下

typeAliases是配置类型别名的,在typeAliases中配置的类型可以直接在contaniners使用,当在containers中使用时

就不需要填写完整的类型了,只需填在typeAliases注册的别名就可以了。当然也可以直接在container中注册完整的类型。

typeAlias 中alias是别名称,type 是类型。

containners节点中可以包含多个container,同时一个container中可以嵌套多个container了。

name:在注册此类型时使用的名称。此属性是可选的,如果不指定此属性,所在的 add 元素即为默认的类型映射。 

type:容器中配置的源类型。如果这是映射注册,这就是映射的起始对象的类型;如果这是单件注册,这就是对象的类型。此属性是必须的。 

mapTo:类型映射的目标类型。如果这是映射注册,这就是映射的目标对象的类型。此属性是可选的。 

lifetime:设置用于给定的类型和名称的生命周期。是一个来自 LifetimeStyle 枚举的值。有效的值是 Transient(默认),它导致了容器每次都创建一个新的实例;以及 Singleton,它使容器为每个请求返回同一实例。如果在配置一个单件时同时指定了 type 和 mapto 属性,SetSingleton 方法将返回指定在 mapTo 属性中的类型。如果 mapTo 属性没有指定值,SetSingleton 方法将返回指定在 type 属性中的类型。

注意:当前(Vs2012中)Unity Version=2.1.505.0

           type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection,

                 Microsoft.Practices.Unity.Configuration, Version=2.1.505.0,

                 Culture=neutral, PublicKeyToken=31bf3856ad364e35" />

构造函数注入

多个构造函数,默认是参数最多的,或者使用[InjectionConstructor]指定一个构造函数

构造函数传参数

 IUnityContainer container = new UnityContainer();

            IClass cbClass = new CbClass { ClassName="计科051班" };

            //实例注册命名实例

            container.RegisterInstance("ec", cbClass);

            container.RegisterType();

            IStudent splitClass = container.Resolve();

            splitClass.ShowInfo();

[InjectionConstructor]

        public QlinStudent([Dependency("ec")]IClass _class, string name)

        {

            ToClass = _class;

            Name = name;

        }

 

       

         

           

         

       

     

参数复写

IUnityContainer container = new UnityContainer();

            container.RegisterType(new InjectionConstructor(new CbClass() { ClassName = "计科051" }, "Qlin"));

            IStudent student = container.Resolve();

            student.ShowInfo();

            //覆盖参数解析

            IStudent student1 = container.Resolve(new ParameterOverrides()

                                                               {

                                                                  {"_class",new EcClass(){ ClassName="电商051"}},

                                                                  {"name","linq"}

                                                               });

            student1.ShowInfo();

构造参数传值(不需要配置,直接传值)

//对象参数

IRequest r=UnityHelper.GetUnity().Resolve(new ParameterOverrides(){{"model",new Model(){Name="龙",Pass="天下"}}});

            //Model model = UnityHelper.GetUnity().Resolve();

            return r.GetRequest()+"服务名称";

//对象和普通类型参数

IRequest r = UnityHelper.GetUnity().Resolve(new ParameterOverrides() { { "model", new Model() { Name = "龙", Pass = "天下" } }, {"test","测试"} });

属性注入(给属性赋值)

就是Unity容器解析对象时,为属性赋值,有操作权限要Public修饰属性。属性注入方式和构造函数注入类似,只需在需要注入的属性上增加一个Dependency特性,Dependency指定一个注册名称name参数用来指定注入对象的名称,属性注入也是伴随着类型初始化时注入的,在解析时自动注入,所以解析时跟以前一样。代码修改如下,在ToClass属性上增加了Dependency特性,来表示这个属性需要注入:

    public class QlinStudent : IStudent

    {

        public string Name { get; set; }

        [Dependency("ec")]

        public IClass ToClass { get; set; }

        public void ShowInfo()

        {

            Console.WriteLine("{0}就读班级:{1}", Name, ToClass.ClassName);

        }

    }

代码方式如下:

            IUnityContainer container = new UnityContainer();

            container.RegisterType("ec");         

            container.RegisterType();

            IStudent splitClass = container.Resolve();

            splitClass.ShowInfo();

配置文件方式,依赖的

   

   

   

   

   

   

     

           

     

     

       

     

     

       

         

       

     

   

 

方法注入

 

       

       

         

           

         

       

     


新闻标题:NetUnityIOC注入总结
标题来源:http://cxhlcq.com/article/gspcjg.html

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