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23种设计模式——单例模式-创新互联

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网站设计、网站建设过程中,需要针对客户的行业特点、产品特性、目标受众和市场情况进行定位分析,以确定网站的风格、色彩、版式、交互等方面的设计方向。成都创新互联还需要根据客户的需求进行功能模块的开发和设计,包括内容管理、前台展示、用户权限管理、数据统计和安全保护等功能。

本学期开了一门课程叫做《软件体系结构》,讲的主要是设计模式的东西,而我在之前也看过设计模式的书,正好借此机会来整理一下自己所学到的知识,因为自己在做iOS开发,所以基本上这23种设计模式我都通过objective-C来实现了。此系列文章的类图都是来自《设计模式之禅》,有兴趣的同学可以去买这本书看。

话说,在编码编到一定的程度以后,由于代码体系的庞大,结构的复杂,自然就会上升到设计模式高度,而现在的软件设计又基本都是面向对象的,所以有了设计模式作支持,可以使软件更加的稳定安全,也更易于维护与拓展。

首先来介绍最常用最简单的单例模式(Singleton),在以后的文章中再依次介绍其他的模式。

单例模式定义

Ensure a class has only one instance, and provide a global point of access to it. (确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。)

单例模式类图

23种设计模式——单例模式

单例模式介绍

单例模式确保在一个应用中只产生一个实例,这是很有必要的,因为在我们做软件设计的时候,有很多对象都是只需要一个就可以了,而不需要创建众多的对象,这样最显而易见的就是节省了内存空间。而且避免了这个类的频繁的初始化与销毁。有时为了实现某一种功能与操作而创建的类(工具类)往往也不需要多个对象,使用单例模式再合适不过。再延伸一点,有时为了节省内存对一个对象进行复用的话也可以通过单例来实现,这在手机软件的开发中用得比较多,因为手机的内存实在是少得可怜。

单例模式优点
  1. 正如前面说的,单例模式在内存中只有一个实例,减少了内存开支。特别是一个对象需要频繁的创建、销毁时,而创建与销毁的性能有无法优化,单例模式的优势就非常明显。

  2. 单例模式只生成一个实例,减少了系统性能开销,当一个对象的产生需要比较多的资源时,如读取配置、产生其他依赖对象时,则可以通过在应用启动时直接产生一个单例对象,然后永久驻留内存的方式来解决。

  3. 单例模式可以避免对资源的多重占用。

  4. 单例模式可以在系统设置全局的访问点,优化和共享资源访问。

单例模式缺点
  1. 单例模式一般没有接口,扩展很困难,除了修改代码基本上没有第二种途径实现。

  2. 单例模式对测试是不利的。在并行开发环境中,如果单例模式没有完成,是不能进行测试的。

  3. 单例模式与单一职责原则有冲突。

单例模式在iOS中的使用

单例模式在iOS开发中的使用还是蛮多的,许多FoundationCocoaUIKit中的类都实现了单例模式,比如应用程序本身UIApplication、文件操作类NSFileManager、消息中心NSNotificitonCenter等系统都已经给我们实现单例,我们只需要使用就好了。在iOS中使用单例模式要使用类方法,通过类方法返回该类的唯一对象。

我知道的在iOS开发中实现单例模式主要有以下三种方式:

第一种

该方法是苹果的官方文档中写的一种方式,通过覆盖NSObject的部分方法实现,使该类无法allocretainrelease。这是最麻烦的一种方法,也是最不好的一种方法。

static Singleton *instance = nil;
+ (Singleton *)sharedInstance
{
    if (instance == nil) {
        instance = [[super allocWithZone:NULL] init];
    }
    return instance;
}
+ (id)allocWithZone:(NSZone *)zone
{
    return [[self sharedInstance] retain];
}
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone
{
    return self;
}
- (id)retain
{
    return self;
}
- (NSUInteger)retainCount
{
    return NSUIntegerMax;  //denotes an object that cannot be released
}
- (void)release
{
    //do nothing
}
- (id)autorelease
{
    return self;
}

可以看到这种方式,使用静态成员维持了一个永久存在的对象,而且覆盖了alloc方法(alloc方法会调用allocWithZone:方法),并且也覆盖了所有与引用技术有关的方法,这都使这个对象不会被销毁。这样看上去基本实现了我们需要的,但是写起来麻烦不说,还有很大的一个问题,那就是多线程问题,如果是在多线程中那么该种方法就不能保证只产生一个对象了。所以这种方式只是介绍一下,并不推荐使用。

第二种

第二种跟第一种差不多,也是通过覆盖NSObject的方法实现的,但是它在第一种的基础上增加了多线程的处理,所以即使在多线程下,该种方法创建的对象也是唯一的。这种方法已经有大牛为我们写好了,全都都是通过C的宏定义#define出来了。现给出该头文件的下载地址:

SynthesizeSingleton.h

使用时也非常方便,该头文件也已给出使用方法,在这里我在说一下,供那些E文不好的同学使用。

使用这种方式首先把该头文件加到我们的项目中,然后直接使用就可以了:

#import 
#import "SynthesizeSingleton.h"
@interface Singleton : NSObject
SYNTHESIZE_SINGLETON_FOR_CLASS_HEADER(Singleton);
//定义该类的属性,方法等
@end

@implementation Singleton
SYNTHESIZE_SINGLETON_FOR_CLASS(Singleton);
//属性方法的实现
@end

如此一来在使用时,通过[Singleton sharedInstance]就可以获得该类的单例对象了。这种方法由于有了这个头文件的支持,所以使得使用单例方便多了,而且也避免了多线程的问题。

第三种

这是最后一种也是我最推荐的一种。iOS在4.0以后推出了blockGCD,这两个特性给iOS开发带来的很大的便利,也使开发变得更加趣味话。那么如何通过GCD+block来实现单例模式呢,这主要归功于dispatch_once(dispatch_once_t *predicate, ^(void)block)这个GCD的函数,他有两个参数第一参数是一个指向dispatch_once_t类型结构体的指针,用来测试block是否执行完成,该指针所指向的结构体必须是全局的或者静态的,第二个参数是一个返回值与参数均为空的block,在block体中进行对象的初始化即可。dispatch_once在程序的生命周期中保证只会被调用一次,所以在多线程中也不会有问题。该种方法使用方法:

+ (Singleton *)sharedInstance
{
    static Singleton *instance = nil;
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        instance = [[Singleton alloc]init];
    });
    return instance;
}

使用该种方法只需要这简单的几句代码就可以实现单例了。使用起来非常方便,但是这种创建单例的方法也不是完美的,它并不能阻止人们通过alloc方法来实例化一个对象,所以这并不是严格意义上的单例模式,但是一般程序都是我们自己写,我们自己记得就好了,这也没什么可担心的,从这一点上来说第二种方法又是比较好的,具体使用的时候呢,根据实际情况来吧,各取所需就好了。

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