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java开发移动端APP,获取GPS数据并存入数据库
页面JSP调用百度地图API
地图上所需的位置坐标从数据库中查询
涉及到的知识比较广,JSP\JAVA ANDROID IDE\J2SE\HTML\DATABASE
GPX Viewer 是 一个用来查看 GPX 文件格式的软件,可以同时显示多个GPX文件。该软件可以显示路点、跟踪,高亮显示选中的路线,使用图表的方式显示速度和时间、距离、平均速度、最大速度,GPS信息;支持放大缩小、平滑显示灯
用java写一个地图编辑器
记得媒体在采访c++之父的时候,他说作为程序员,要相信自己能够解决已经理解的任何事情.
换句话说:您可以解决任何问题,只要想得明白
现实问题:开发一个基于地砖的二维游戏的地图编辑器,要求生成两个binary文件,各包含一个二维数组,*.map存放地砖,花花草草什么的.*.item放道具,比如某个点可能会触发一个事件.很简单,随便写.看到这里您已经大致明白程序的整体结构.
计算机语言:java.
要理解事件必须分析
初步来看,地图编辑器:生成某种形式的若干数组,无论是哪种形式的数组,你的目的:
生成数组.地图是实际是一个(x,y)的二维坐标系,这很容易让人联系到:亦无论
我准备把设置两个程序界面(主界面/map界面),java的布局管理器不好摆弄,不如分开两个class,主界面用jbuilder自动创建的application模块(带菜单).map界面自己写,也是jframe,类之间相互传递消息,map界面将在程序开始时被初始化,也可以在程序从主界面中初始化(有问题)
构建程序
以下内容为程序代码:
basepanel.setlayout(new gridlayout(5, 5));
for (byte i = 0; i 9; i++) {
basemapbutton[i] = new
((icon) pic.getimageicon(i, 0));
basemapbutton[i].setbuttontitle(i);
basemapbutton[i].addactionlistener(buttonlistener);
basepanel.add(basemapbutton[i]);
}
itempanel.setlayout(new gridlayout(5, 5));
for (byte i = 0; i 3; i++) {
itemmapbutton[i] = new mapbutton((icon) pic.getimageicon(i, 1));
itemmapbutton[i].setbuttontitle(i);
itemmapbutton[i].addactionlistener(buttonlistener1);
itempanel.add(itemmapbutton[i]);
}
tabbedpane.addtab("bases", basepanel);
tabbedpane.addtab("items", itempanel);
contentpane.add(tabbedpane, borderlayout.center);
有两个地方要解释:
mapbutton:自己写的一个类
以下内容为程序代码:
import javax.swing.icon;
import javax.swing.jbutton;
public class mapbutton extends jbutton {
public mapbutton() {
super();
}
public mapbutton(string arg0) {
super(arg0);
}
public mapbutton(action arg0) {
super(arg0);
}
public mapbutton(icon arg0) {
super(arg0);
}
public mapbutton(string arg0, icon arg1) {
super(arg0, arg1);
}
public byte width, height;
//public pic_w, pic_y;
public void setbuttontitle(byte w, byte h) {
width = w;
height = h;
}
public void setbuttontitle(byte w){
width =w;
}
public byte getbuttonwidth() {
return width;
}
public byte getbuttonheight() {
return height;
}
}
pic:自己写的mappic类的intance:
以下内容为程序代码:
package com.nenghe.mapeditor;
import javax.swing.imageicon;
public class mappic {
imageicon[] baseimages;
imageicon[] itemimages;
imageicon image1;
public mappic() {
init();
}
public void init() {
baseimages = new imageicon[9];
baseimages[0] = new imageicon(mappic.class.getresource("m1.png"/images/wink.gif[/img]);
baseimages[1] = new imageicon(mappic.class.getresource("m2.png"/images/wink.gif[/img]);
baseimages[2] = new imageicon(mappic.class.getresource("m3.png"/images/wink.gif[/img]);
baseimages[3] = new imageicon(mappic.class.getresource("m4.png"/images/wink.gif[/img]);
baseimages[4] = new imageicon(mappic.class.getresource("m5.png"/images/wink.gif[/img]);
baseimages[5] = new imageicon(mappic.class.getresource("m6.png"/images/wink.gif[/img]);
baseimages[6] = new imageicon(mappic.class.getresource("m7.png"/images/wink.gif[/img]);
baseimages[7] = new imageicon(mappic.class.getresource("m8.png"/images/wink.gif[/img]);
baseimages[8] = new imageicon(mappic.class.getresource("m9.png"/images/wink.gif[/img]);
itemimages = new imageicon[3];
itemimages[0] = new imageicon(mappic.class.getresource("error.png"/images/wink.gif[/img]);
itemimages[1] = new imageicon(mappic.class.getresource("i1.png"/images/wink.gif[/img]);
itemimages[2] = new imageicon(mappic.class.getresource("i2.png"/images/wink.gif[/img]);
}
public imageicon getimageicon(int x, int flags) {
if (flags == 0) {
return baseimages[x];
} else if (flags == 1) {
return itemimages[x];
}
return null;
}
}
写mapbutton在于处理事件的时候可以准确的获得按钮的坐标,忘了说了,map界面中我是用按钮代替地图方格的.这是很容易想到的,最笨也是最省力的办法
pic单独写好改,什么时候内容改变了,很容易改,硬要合写没有也随便.
下面就是事件了
有两个事件要处理,第一个是按钮事件,第二个菜单事件
按钮事件我套用这样的结构
以下内容为程序代码:
actionlistener buttonlistener = new actionlistener() {
public void actionperformed(actionevent e) {
//system.out.println(e.tostring());
mapbutton pressedbutton = (mapbutton) e.getsource();
mapdraw.temp_x = pressedbutton.getbuttonwidth();
mapdraw.temp_y = 0;
//system.out.println(mapdraw.temp_x+" "+mapdraw.temp_y);
}
};
....
basemapbutton[i].addactionlistener(buttonlistener);
jbuilder中把按钮事件事件单独生成一个类,我不明白,看不懂.真的很高深.
菜单事件模型jbuilder自己加的.overwrite
以下内容为程序代码:
public void *_actionperformed(actionevent e) {...}
用两个中间值从主界面向map界面传递按了什么:
这里是map界面中的按钮的事件处理程序
以下内容为程序代码:
actionlistener buttonlistener = new actionlistener() {
public void actionperformed(actionevent e) {
mapbutton pressedbutton = (mapbutton) e.getsource();
pressedwidth = pressedbutton.getbuttonwidth();
pressedheight = pressedbutton.getbuttonheight();
if (temp_y == 0) {
if (item[pressedwidth][pressedheight] != 0) {
item[pressedwidth][pressedheight] = 0;
jfm.showmessage("这里的道具已被置空!\nthe item has been null!"/images/wink.gif[/img];
}
map[pressedwidth][pressedheight] = temp_x;
pressedbutton.seticon((icon) pic.getimageicon(temp_x,
temp_y));
} else {
if (map[pressedwidth][pressedheight] == 0) {
jfm.showmessage("道具不能放在这!\nnot put item at this point!"/images/wink.gif[/img];
} else {
if (temp_x == 0) {
byte value = map[pressedwidth][pressedheight];
item[pressedwidth][pressedheight] = 0;
pressedbutton.seticon((icon) pic.getimageicon(
value, 0));
} else {
pressedbutton.seticon((icon) pic.getimageicon(
temp_x, temp_y));
item[pressedwidth][pressedheight] = temp_x;
}
}
}
}
};
请问两个中间值是什么呢?一目了然哦
最后是生成map
以下内容为程序代码:
public void createmap() throws ioexception {
try {
dataoutputstream mapbinaryfile = new dataoutputstream(
new fileoutputstream(mapeditor.filename + "map"/images/wink.gif[/img]);
dataoutputstream itembinaryfile = new dataoutputstream(
new fileoutputstream(mapeditor.filename + "item"/images/wink.gif[/img]);
mapbinaryfile.writebyte(width);
mapbinaryfile.writebyte(height);
for (byte i = 0; i height; i++)
for (byte j = 0; j width; j++) {
//system.out.println(i+" "+j);
byte mapvalue = map[i][j];
byte itemvalue = item[i][j];
if (mapvalue != 0) {
system.out.println(i+" "+j+" "+ mapvalue);
mapbinaryfile.writebyte(j);
mapbinaryfile.writebyte(i);
mapbinaryfile.writebyte(mapvalue);
}
if (itemvalue != 0) {
itembinaryfile.writebyte(j);//x
itembinaryfile.writebyte(i);//y
itembinaryfile.writebyte(itemvalue);
}
}
mapbinaryfile.close();
itembinaryfile.close();
} catch (eofexception e) {
system.err.println("error"/images/wink.gif[/img];
}
}
获取到两点的经纬度,再调用百度地图的api计算。我记得,有一个计算距离的api.
script type="text/javascript"
// 百度地图API功能
var map = new BMap.Map("allmap");
map.centerAndZoom("重庆",12); //初始化地图,设置城市和地图级别。
var pointA = new BMap.Point(106.486654,29.490295); // 创建点坐标A--大渡口区
var pointB = new BMap.Point(106.581515,29.615467); // 创建点坐标B--江北区
alert('从大渡口区到江北区的距离是:'+(map.getDistance(pointA,pointB)).toFixed(2)+' 米。'); //获取两点距离,保留小数点后两位
var polyline = new BMap.Polyline([pointA,pointB], {strokeColor:"blue", strokeWeight:6, strokeOpacity:0.5}); //定义折线
map.addOverlay(polyline); //添加折线到地图上
/script
java很多类都是队列形式的,你看看源码AbstractQueue, ArrayBlockingQueue, ArrayDeque, ConcurrentLinkedQueue, DelayQueue, LinkedBlockingDeque, LinkedBlockingQueue,LinkedList, PriorityBlockingQueue, PriorityQueue, SynchronousQueue,或则看看数据结构。
我用的是递归调用方法,有个小问题就是在打印步数的时候是返向的,原因是就是程序不断的调用自己,到最后判断基值位准退出调用。这才开始从栈里取出方法进行执行的原因。
代码欣赏:
public static int step = 1;
public static StringBuffer printStep = new StringBuffer();
public static int[][] maze ={{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
{1,0,1,0,1,0,0,0,0,0,1 },
{1,0,1,0,0,0,1,0,1,1,1 },
{1,0,0,0,1,0,1,0,0,0,1 },
{1,0,1,1,0,0,1,0,0,1,1 },// 0代表可以通过,1代表不可通过
{1,0,1,0,1,1,0,1,0,0,1 },
{1,0,0,0,0,0,0,0,1,0,1 },
{1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1 },
{1,0,0,1,0,0,1,0,1,0,1 },
{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 } };
public static void main(String[] args) {
int i, j; //循环记数变量
Sample.way(1, 1);//二维数组起始值从下标1,1开始
System.out.println("起点从坐标 x = 1, y = 1开始");
System.out.println("终点坐标是 x = 8, y = 9结束");
System.out.println("这是迷宫图表");
System.out.println(" 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10");
System.out.println(" +---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+");
for(i = 0; i 10; i++){
System.out.print(" " + i + "‖");
for(j = 0; j 11; j++)
System.out.print("-" + maze[i][j] + "-‖");
System.out.println("");
System.out.println(" +---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+");
}
//打印显示步数
System.out.print(printStep.toString());
}
public static boolean way(int x, int y){
if(maze[8][9] == 2)//代表递归终止条件(也就是当走出出口时标记为 2)
return true;
else{
if(maze[y][x] == 0){
maze[y][x] = 2;
/*
* 下面if判断条件代表当前坐标为基点,
* 根据判断对当前位置进行递归调用:如:
* 往上、往右上、往右、往右下、往下、
* 往左下、往左、往左上的坐标是否可走,
* 判断是否可走的返回条件是:
* 2代表可通过、1代表不能通过、3表示已经走过,但是未能走通。
*/
if(way(x, y - 1)){
printStep.append("第 " + step + " 步的所走的位置是 x = " + x + " y = " + y + "\n");
step++;
return true;
}else if(way(x + 1, y - 1)){
printStep.append("第 " + step + " 步的所走的位置是 x = " + x + " y = " + y + "\n");
step++;
return true;
}else if(way(x + 1 , y)){
printStep.append("第 " + step + " 步的所走的位置是 x = " + x + " y = " + y + "\n");
step++;
return true;
}else if(way(x + 1, y + 1)){
printStep.append("第 " + step + " 步的所走的位置是 x = " + x + " y = " + y + "\n");
step++;
return true;
}else if(way(x, y + 1)){
printStep.append("第 " + step + " 步的所走的位置是 x = " + x + " y = " + y + "\n");
step++;
return true;
}else if(way(x - 1, y + 1)){
printStep.append("第 " + step + " 步的所走的位置是 x = " + x + " y = " + y + "\n");
step++;
return true;
}else if(way(x - 1, y)){
printStep.append("第 " + step + " 步的所走的位置是 x = " + x + " y = " + y + "\n");
step++;
return true;
}else if(way(x - 1, y - 1)){
printStep.append("第 " + step + " 步的所走的位置是 x = " + x + " y = " + y + "\n");
step++;
return true;
}else{
maze[y][x] = 3;
return false;
}
}else
return false;
}
}
复制代码前需要楼主自己创建个 类
Sample.way(1, 1);这句代码是我的类的静态调用,改下XXXXX.way(1, 1);
XXXXX代表你创建的类。
下面是这个程序运行后的截图