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围棋代码解释java 围棋图解术语

围棋java源代码

就给你一个吧,只不过没有添加棋子,你自己搞吧。import java.applet.*;

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import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

class ChessPad extends Panel implements MouseListener,ActionListener

{int x=-1,y=-1,棋子颜色=1;

Button button=new Button("重新开局");

TextField text_1=new TextField("请黑棋下子"),

text_2=new TextField();

ChessPad()

{setSize(440,440);

setLayout(null);setBackground(Color.pink);

addMouseListener(this);add(button);button.setBounds(10,5,60,26);

button.addActionListener(this);

add(text_1);text_1.setBounds(90,5,90,24);

add(text_2);text_2.setBounds(290,5,90,24);

text_1.setEditable(false);text_2.setEditable(false);

}

public void paint(Graphics g)

{for(int i=40;i=380;i+=20)

{g.drawLine(40,i,400,i);

}

g.drawLine(40,400,400,400);

for(int j=40;j=380;j+=20)

{g.drawLine(j,40,j,400);

}

g.drawLine(400,40,400,400);

g.fillOval(97,97,6,6);g.fillOval(337,97,6,6);

g.fillOval(97,337,6,6);g.fillOval(337,337,6,6);

g.fillOval(217,217,6,6);

}

public void mousePressed(MouseEvent e)

{if(e.getModifiers()==InputEvent.BUTTON1_MASK)

{x=(int)e.getX();y=(int)e.getY();

ChessPoint_black chesspoint_black=new ChessPoint_black(this);

ChessPoint_white chesspoint_white=new ChessPoint_white(this);

int a=(x+10)/2,b=(y+10)/2;

if(x/202||y/202||x/2019||y/2019)

{}

else

{

if(棋子颜色==1)

{this.add(chesspoint_black);

chesspoint_black.setBounds(a*20-7,b*20-7,16,16);

棋子颜色=棋子颜色*(-1);

text_2.setText("请白棋下子");

text_1.setText("");

}

else if(棋子颜色==-1)

{this.add(chesspoint_white);

chesspoint_white.setBounds(a*20-7,b*20-7,16,16);

棋子颜色=棋子颜色*(-1);

text_1.setText("请黑棋下子");

text_2.setText("");

}

}

}

}

public void mouseReleased(MouseEvent e){}

public void mouseEntered(MouseEvent e){}

public void mouseExited(MouseEvent e){}

public void mouseClicked(MouseEvent e){}

public void actionPerformed(ActionEvent e)

{this.removeAll();棋子颜色=1;

add(button);button.setBounds(10,5,60,26);

add(text_1);text_1.setBounds(90,5,90,24);

text_2.setText("");text_1.setText("请黑棋下子");

add(text_2);text_2.setBounds(290,5,90,24);

}

}

class ChessPoint_black extends Canvas implements MouseListener

{ChessPad chesspad=null;

ChessPoint_black(ChessPad p)

{setSize(20,20);chesspad=p;addMouseListener(this);

}

public void paint(Graphics g)

{g.setColor(Color.black);g.fillOval(0,0,14,14);

}

public void mousePressed(MouseEvent e)

{if(e.getModifiers()==InputEvent.BUTTON3_MASK)

{chesspad.remove(this);

chesspad.棋子颜色=1;

chesspad.text_2.setText("");chesspad.text_1.setText("请黑棋下子");

}

}

public void mouseReleased(MouseEvent e){}

public void mouseEntered(MouseEvent e){}

public void mouseExited(MouseEvent e){}

public void mouseClicked(MouseEvent e)

{if(e.getClickCount()=2)

chesspad.remove(this);

}

}

class ChessPoint_white extends Canvas implements MouseListener

{ChessPad chesspad=null;

ChessPoint_white(ChessPad p)

{setSize(20,20);addMouseListener(this);

chesspad=p;

}

public void paint(Graphics g)

{g.setColor(Color.white);g.fillOval(0,0,14,14);

}

public void mousePressed(MouseEvent e)

{if(e.getModifiers()==InputEvent.BUTTON3_MASK)

{chesspad.remove(this);

chesspad.棋子颜色=-1;

chesspad.text_2.setText("请白棋下子");chesspad.text_1.setText("");

}

}

public void mouseReleased(MouseEvent e){}

public void mouseEntered(MouseEvent e){}

public void mouseExited(MouseEvent e){}

public void mouseClicked(MouseEvent e)

{if(e.getClickCount()=2)

chesspad.remove(this);

}

}

public class Chess extends Frame

{ChessPad chesspad=new ChessPad();

Chess()

{setVisible(true);

setLayout(null);

Label label=new Label("单击左键下子,双击吃子,右击棋子悔棋",Label.CENTER);

add(label);label.setBounds(70,55,440,26);

label.setBackground(Color.orange);

add(chesspad);chesspad.setBounds(70,90,440,440);

addWindowListener(new WindowAdapter()

{public void windowClosing(WindowEvent e)

{System.exit(0);

}

});

pack();setSize(600,550);

}

public static void main (String args[])

{Chess chess=new Chess();

}

}

求java围棋提子算法

import java.awt.*;import java.awt.event.*;

//创建棋盘的类:

class ChessPad extends Panel implements MouseListener,ActionListener

{ int x=-1,y=-1, 棋子颜色=1; //控制棋子颜色的成员变量。

Button button=new Button("重新开局"); //控制重新开局的按扭。

TextField text_1=new TextField("请黑棋下子"),

text_2=new TextField(); //提示下棋的两个文本框。

ChessPad()

{setSize(440,440);

setLayout(null);setBackground(Color.pink);

addMouseListener(this);add(button);button.setBounds(10,5,60,26);

button.addActionListener(this);

add(text_1);text_1.setBounds(90,5,90,24);

add(text_2);text_2.setBounds(290,5,90,24);

text_1.setEditable(false);text_2.setEditable(false);

}

public void paint(Graphics g) //绘制围棋棋盘的外观。

{for(int i=40;i=380;i=i+20)

{g.drawLine(40,i,400,i);}

g.drawLine(40,400,400,400);

for(int j=40;j=380;j=j+20)

{g.drawLine(j,40,j,400);}

g.drawLine(400,40,400,400);

g.fillOval(97,97,6,6); g.fillOval(337,97,6,6);

g.fillOval(97,337,6,6);g.fillOval(337,337,6,6);

g.fillOval(217,217,6,6);

}

public void mousePressed(MouseEvent e) //当按下鼠标左键时下棋子。

{ if(e.getModifiers()==InputEvent.BUTTON1_MASK)

{ x=(int)e.getX();y=(int)e.getY(); //获取按下鼠标时的坐标位置。

ChessPoint_black chesspoint_black=new ChessPoint_black(this);

ChessPoint_white chesspoint_white=new ChessPoint_white(this);

int a=(x+10)/20,b=(y+10)/20;

if(x/202||y/202||x/2019||y/2019) //棋盘以外不下棋子。

{}

else{ if(棋子颜色==1) //当棋子颜色是1时下黑棋子。

{this.add(chesspoint_black);

chesspoint_black.setBounds(a*20-7,b*20-7,16,16);

棋子颜色=棋子颜色*(-1);

text_2.setText("请白棋下子");

text_1.setText("");

}

else if(棋子颜色==-1) //当棋子颜色是-1时下白棋子。

{this.add(chesspoint_white);

chesspoint_white.setBounds(a*20-7,b*20-7,16,16);

棋子颜色=棋子颜色*(-1);

text_1.setText("请黑棋下子");

text_2.setText("");

}

}

}

}

public void mouseReleased(MouseEvent e){}

public void mouseEntered(MouseEvent e) {}

public void mouseExited(MouseEvent e) {}

public void mouseClicked(MouseEvent e){}

public void actionPerformed(ActionEvent e)

{this.removeAll();棋子颜色=1;

add(button);button.setBounds(10,5,60,26);

add(text_1);text_1.setBounds(90,5,90,24);

text_2.setText("");text_1.setText("请黑棋下子");

add(text_2);text_2.setBounds(290,5,90,24);

}

}

//负责创建黑色棋子的类:

class ChessPoint_black extends Canvas implements MouseListener

{ ChessPad chesspad=null; //棋子所在的棋盘。

ChessPoint_black(ChessPad p)

{setSize(20,20);chesspad=p; addMouseListener(this);

}

public void paint(Graphics g) //绘制棋子的大小。

{ g.setColor(Color.black);g.fillOval(0,0,14,14);

}

public void mousePressed(MouseEvent e)

{ if(e.getModifiers()==InputEvent.BUTTON3_MASK)

{chesspad.remove(this);//当用鼠标右键点击棋子时,从棋盘中去掉该棋子(悔棋)。

chesspad.棋子颜色=1;

chesspad.text_2.setText("");chesspad.text_1.setText("请黑棋下子");

}

}

public void mouseReleased(MouseEvent e){}

public void mouseEntered(MouseEvent e) {}

public void mouseExited(MouseEvent e) {}

public void mouseClicked(MouseEvent e)

{ if(e.getClickCount()=2)

chesspad.remove(this); //当用左键双击该棋子时,吃掉该棋子。

}

}

//负责创建白色棋子的类:

class ChessPoint_white extends Canvas implements MouseListener

{

ChessPad chesspad=null;

ChessPoint_white(ChessPad p)

{setSize(20,20);addMouseListener(this);

chesspad=p;

}

public void paint(Graphics g)

{ g.setColor(Color.white);g.fillOval(0,0,14,14);

}

public void mousePressed(MouseEvent e)

{ if(e.getModifiers()==InputEvent.BUTTON3_MASK)

{chesspad.remove(this);chesspad.棋子颜色=-1;

chesspad.text_2.setText("请白棋下子"); chesspad.text_1.setText("");

}

}

public void mouseReleased(MouseEvent e){}

public void mouseEntered(MouseEvent e) {}

public void mouseExited(MouseEvent e) {}

public void mouseClicked(MouseEvent e)

{if(e.getClickCount()=2)

chesspad.remove(this);

}

}

public class Chess extends Frame //添加棋盘的窗口。

{ChessPad chesspad=new ChessPad();

Chess()

{setSize(600,600);

setVisible(true);

setLayout(null);

Label label=

new Label("单击下棋子,双击吃棋子,右击棋子悔棋",Label.CENTER);

add(label);label.setBounds(70,55,440,26);

label.setBackground(Color.orange);

add(chesspad);chesspad.setBounds(70,90,440,440);

addWindowListener(new WindowAdapter()

{public void windowClosing(WindowEvent e){System.exit(0);}

});

}

public static void main(String args[])

{ Chess chess=new Chess();

}

}

用JAVA编程解决一个围棋问题(急!!!!!12小时之内求解答)

这种题自己写吧,题里状态定义个变量,然后判断邻点这些都是方法,然后题里面if要怎么用都给你说清楚了 题了有如果的地方就是一个if语句然后跟着题里的如果把条件写完了 结果也出来了

编写一个java程序可以计算围棋复杂度

围棋有几种变化是一个老问题了,比较粗浅的说法是3的19乘19次方,意思就是棋盘上每个点有空、黑、白三种状态,总共有19*19个点,所以得出这个结果。但实际上并没有那么多,因为在那么多状态中,有很大一部分是不可能出现的状态,也就是盘面上有死棋的状态。比如整个棋盘上布满棋子的状态都是不可能的,而这种状态就有2的19*19次方之多。?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" /

密码:exn4

java写一个围棋游戏,怎么判断是否是死棋(无气之子)?

按围棋规则编写算法计算每颗棋子的气,可以根据棋盘经纬度及周边棋子的个数来判断;

按围棋规则连成片的棋子共享所有的气,将连成片的棋子定义为一个棋子组的对象,以该片棋子经纬度最小的那个棋子做为该对象的唯一标记,在每颗棋子落子的时候,就会发生棋子组属性变化,包括棋子组的合并,棋子组气数的变化等各类情况;

为了方便发现每次落子会影响到的棋子组,可以将每个棋子组的气点经纬度做为索引,该索引也需要随着棋子组的变化而变化;

按围棋规则气数等于0的棋子组为死棋,当每颗棋子落子后,更新所有棋子组的信息后,遍历将所有气数为0的棋子组从棋盘移除。考虑到“打劫”规则,一方落子后,先判断对方死棋,再判断己方死棋,符合“打劫”情况还需要额外记录次数,防止棋盘陷入僵局;


新闻标题:围棋代码解释java 围棋图解术语
文章路径:http://cxhlcq.com/article/hgecdh.html

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