仅仅是给窗口添加背景的话是很简单的,添加上以下语句(自己去添加变量哈):\x0d\x0a\x0d\x0alabel = new JLabel(background); //background为ImageIcon\x0d\x0a// 把标签的大小位置设置为图片刚好填充整个面板 \x0d\x0alabel.setBounds(0, 0, this.getWidth(), this.getHeight());\x0d\x0a//添加图片到frame的第二层(把背景图片添加到分层窗格的最底层作为背景)\x0d\x0athis.getLayeredPane().add(label,new Integer(Integer.MIN_VALUE));\x0d\x0a//把内容窗格转化为JPanel,否则不能用方法setOpaque()来使内容窗格透明\x0d\x0ajPanel=(JPanel)this.getContentPane();\x0d\x0a//设置透明\x0d\x0ajPanel.setOpaque(false);\x0d\x0a\x0d\x0a然后你上面那个JPanel p也设置成透明就可以了
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1利用标签组件来设置\x0d\x0a标签本来是一种最简单的组件,为什么可以将它设置成为一个窗体的背景呢?首先还是要了解框架JFrame中的层次结构。JFrame中的层次分布及相对关系是:最底层是JRootPane,第二层是JlayerPane,最上层就是ContentPane,也正是我们常说的内容面板。所以一般我们拖放的控件就是在ContentPane层上。也就是说我们只需将背景图片放在JFrame的第二层是JlayerPane上,再把内容面板ContentPane设置为透明,则第二层JlayerPane上放置的图片即成为内容面板的背景了。具体代码如下:\x0d\x0aJPanelpnlMain=newJPanel();//创建面板pnlMain。\x0d\x0agetContentPane().add(pnlMain);//将pnlMain设置为主面板。\x0d\x0aIconi=newImageIcon("背景.jpg");/*用源图片“背景.jpg”构造一个ImageIcon对象i,需要注意如果图片的路径使用的是相对路径,则图片文件必须放在类文件所在文件夹或项目的根文件夹中,否则图片的路径必须用绝对路径。*/\x0d\x0aJLabellblLogo=newJLabel(i);//用指定的图片构造标签对象lb\x0d\x0athis.getLayeredPane().add(lb,newInteger(Integer.MIN_VALUE));\x0d\x0a//把标签放在第二层JlayerPane上。\x0d\x0alb.setBounds(0,0,ii.getIconWidth(),i.getIconHeight());\x0d\x0a//设置标签的尺寸,即背景图象的大小。\x0d\x0agetConentPane().setOpaque(false);/*把内容面板设置为透明,这样整个框架的背景就不再是内容面板的背景色,而是第二层中标签的图像。*/\x0d\x0apnlMain.add(lb);//将标签添加到主面板pnlMain中。\x0d\x0a用标签组件JLabel来设置窗体背景,其扩展性上比较差,且在标签上不能放置其他组件,比如:在放置一个JButton,整个布局背景图就错乱。导致这种现象是因为Java加载组件是有顺序的,作为背景的JLabel的代码一定要放在全部组件代码的最后,这样JLabel的背景图片才不会被其他组件遮住,从而使整个布局背景错乱。所以采用这种方式来设置窗体背景有很大的局限性。因此最好是采用以下方式来设置窗体背景。\x0d\x0a2通过JPanel面板来设置窗体背景\x0d\x0aJPanel面板是Java中的容器之一。而Java中的容器是没有背景图片的属性的,它们只有背景颜色,如果需要在JPanel面板上设置窗体背景,就需要重写paintComponent(Graphicsg)方法,即把所要设置的背景图片画上作为JPanel面板的背景。具体实现如下:\x0d\x0a首先定义一个JPanel的子类BjPanel,由于JPanel的构造方法不能添加图像,因此在创建此子类的时候先用getImage载入一幅背景图片,在重写paintComponent(Graphicsg)方法时,利用drawImage方法将其逐渐绘制到屏幕上,并将该面板添加到框架中,最后将该面板设置为透明。其代码如下:\x0d\x0aimportjava.awt.*;\x0d\x0aimportjavax.swing.*;\x0d\x0apublicclassbkground\x0d\x0a{\x0d\x0apublicstaticvoidmain(Stringargs[])\x0d\x0a{\x0d\x0aBjFramef=newBjFrame();\x0d\x0af.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);\x0d\x0af.setVisible(true);\x0d\x0a}\x0d\x0a}\x0d\x0aclassBjFrameextendsJFrame\x0d\x0a{\x0d\x0apublicBjFrame()\x0d\x0a{\x0d\x0asetSize(WTH,HHT);\x0d\x0aBjPanelpl=newBjPanel();\x0d\x0aContainercontentPane=getContentPane();\x0d\x0acontentPane.add(pl);\x0d\x0apl.setOpaque(true);\x0d\x0a}\x0d\x0apublicstaticfinalintWTH=300;\x0d\x0apublicstaticfinalintHHT=200;\x0d\x0a}\x0d\x0aclassBjPanelextendsJPanel\x0d\x0a{\x0d\x0aImageim;\x0d\x0apublicBjPanel()\x0d\x0a{\x0d\x0aim=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("背景.jpg");//需要注意的是如果用相对路径载入图片,则图片文件必须放在类文件所在文件夹或项目的根文件夹中,否则必须用绝对路径。\x0d\x0a}\x0d\x0apublicvoidpaintComponent(Graphicsg)\x0d\x0a{\x0d\x0asuper.paintComponent(g);\x0d\x0aintimWidth=image.getWidth(this);\x0d\x0aIntimHeight=image.getHeight(this);//定义图片的宽度、高度\x0d\x0aintFWidth=getWidth();\x0d\x0aintFHeight=getHeight();//定义窗口的宽度、高度\x0d\x0aintx=(FWidth-imWidth)/2;\x0d\x0ainty=(FHeight-imHeight)/2;//计算图片的坐标,使图片显示在窗口正中间\x0d\x0ag.drawImage(image,x,y,null);//绘制图片\x0d\x0a}\x0d\x0a}
首先继承JPanel类,然后重写paintComponent方法
给你个例子,这是重写的方法
public void paintComponent(Graphics gs) {
Graphics2D g = (Graphics2D) gs;
super.paintComponent(g);
//画背景图片
g.drawImage(gameBG.getImage(), 0, 0, 800, 560, this);
}
记住,要先画图片,再画文字,否则会被覆盖