首先:使用javac命令把.java文件编译成.class文件(字节码文件)
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然后:JVM(java虚拟机)装载.class文件并翻译成机器码后运行java程序;
共同学习-----请参考:
我们手工执行java程序是这样的:
1 在记事本中或者是UE的文本编辑器中,写好源程序;
2 使用javac命令把源程序编译成.class文件;
编译后的.class(类字节码)文件中会包含以下内容:
ConstantPool:符号表;
FieldInfo:类中的成员变量信息;
MethodInfo:类中的方法描述;
Attribute:可选的附加节点。
FieldInfo节点包含成员变量的名称,诸如public,private,static等的标志。ConstantValue属性用来存储静态的不变的成员变量的值。Deprecated和Synthetic被用来标记一个成员变量是不被推荐的或由编译器生成的。
3 有了.class文件,我们执行 java 解释命令就可以运行java程序了。
现在我们主要讨论一下,当执行 java这个命令后,会发生什么事情呢?
首先,JVM装载.class,也就是类装载器装载类字节码。一个类装载器本身也是一个java类,所以,类装载器自身也需要被另外一个类装载器装载,这就出现了类似先有蛋,还是先有鸡的问题。但JAVA中的类装载器的这个问题却很容易解决。JAVA的虚拟机(JVM)中内嵌了一个称为Bootstrap类装载器,它是用特定于操作系统的本地代码实现的,属于JAVA虚拟机的内核,Bootstrap类不用专门的类装载器去进行装载。Bootstrap类负责加载JAVA核心包中的类(即rt.jar文件中的类),这些类的Class.getClassLoader()方法返回值为null,即表示是Bootstrap类装载器。JAVA核心包中有另外两个类装载器:ExtClassLoader和AppClassLoader,它们都是用JAVA语言编写的JAVA类,其中ExtClassLoader类装载负责加载存放在JAVA_HOME/jre/lib/ext目录下的jar包中的类,AppClassLoader负责加载应用程序的启动执行类,即当使用java命令去启动执行一个类时,JAVA虚拟机使用AppClassLoader加载这个类。在编译和运行JAVA程序时,都会通过ExtClassLoader类装载器去JAVA_HOME/jre/lib/ext目录下的JAR包中搜索要加载的类,所以,如果将包含例如Servlet API的jar包或者是javamail.jar包复制到该目录下,在编译Servlet或JavaMail程序时,就不必在CLASSPATH环境变量中增加包含Servlet API的jar包或者是javamail.jar包文件。
以上,就是一个JAVA程序执行的大致过程。
Java程序从源文件创建到程序运行要经过两大步骤:1、源文件由编译器编译成字节码(ByteCode)
2、字节码由java虚拟机解释运行。因为java程序既要编译同时也要经过JVM的解释运行,所以说Java被称为半解释语言( "semi-interpreted" language)。
下面通过以下这个java程序,来说明java程序从编译到最后运行的整个流程。代码如下:
//MainApp.java
public class MainApp {
public static void main(String[] args) {
Animal animal = new Animal("Puppy");
animal.printName();
}
}
//Animal.java
public class Animal {
public String name;
public Animal(String name) {
this.name = name;
}
public void printName() {
System.out.println("Animal ["+name+"]");
}
}
第一步(编译): 创建完源文件之后,程序会先被编译为.class文件。Java编译一个类时,如果这个类所依赖的类还没有被编译,编译器就会先编译这个被依赖的类,然后引用,否则直接引用,这个有点象make。如果java编译器在指定目录下找不到该类所其依赖的类的.class文件或者.java源文件的话,编译器话报“cant find symbol”的错误。
编译后的字节码文件格式主要分为两部分:常量池和方法字节码。常量池记录的是代码出现过的所有token(类名,成员变量名等等)以及符号引用(方法引用,成员变量引用等等);方法字节码放的是类中各个方法的字节码。下面是MainApp.class通过反汇编的结果,我们可以清楚看到.class文件的结构:
第二步(运行):java类运行的过程大概可分为两个过程:1、类的加载 2、类的执行。需要说明的是:JVM主要在程序第一次主动使用类的时候,才会去加载该类。也就是说,JVM并不是在一开始就把一个程序就所有的类都加载到内存中,而是到不得不用的时候才把它加载进来,而且只加载一次。
下面是程序运行的详细步骤:
在编译好java程序得到MainApp.class文件后,在命令行上敲java AppMain。系统就会启动一个jvm进程,jvm进程从classpath路径中找到一个名为AppMain.class的二进制文件,将MainApp的类信息加载到运行时数据区的方法区内,这个过程叫做MainApp类的加载。
然后JVM找到AppMain的主函数入口,开始执行main函数。
main函数的第一条命令是Animal animal = new Animal("Puppy");就是让JVM创建一个Animal对象,但是这时候方法区中没有Animal类的信息,所以JVM马上加载Animal类,把Animal类的类型信息放到方法区中。
加载完Animal类之后,Java虚拟机做的第一件事情就是在堆区中为一个新的Animal实例分配内存, 然后调用构造函数初始化Animal实例,这个Animal实例持有着指向方法区的Animal类的类型信息(其中包含有方法表,java动态绑定的底层实现)的引用。
当使用animal.printName()的时候,JVM根据animal引用找到Animal对象,然后根据Animal对象持有的引用定位到方法区中Animal类的类型信息的方法表,获得printName()函数的字节码的地址。
开始运行printName()函数。
特别说明:java类中所有public和protected的实例方法都采用动态绑定机制,所有私有方法、静态方法、构造器及初始化方法都是采用静态绑定机制。而使用动态绑定机制的时候会用到方法表,静态绑定时并不会用到。
先执行B。因为有主方法的话,优先执行主方法体。主方法体要求新建一个ButtonExample的实例,那就去找对应的构造器C,它的实例域包含三个变量,都在C里初始化就能用了。
在这里,ButtonExample就是主类。你不必纠结这些奇怪的术语,知道代码怎么执行就行了。
首先我们要理解什么是跨平台,所谓的跨平台就是JAVA写的一份代码可以在任意的操作系统平台上运行。
为什么跨平台会成为一个问题呢?因为每一个操作系统平台支持不同的指令集我们所写的代码经过编译之后只能适用于一个平台,换一个平台就不支持了。而JAVA完美的解决了这个问题,JAVA是如何做到这一点的呢?在上图中我们可以看到JAVA代码执行的流程。
JAVA源代码-JAVA字节码-JVM解释执行
我们写的JAVA源代码会被编译为字节码,然后被JVM虚拟机解释执行,我们可以看到JVM虚拟机在跨平台的过程中发挥了重要的作用,就是由它解释字节码并执行的,对应于每一个平台都有一个JVM虚拟机,而字节码只有一份,windows的JVM虚拟机可以将字节码解释为能在windows平台上执行的指令并执行,Linux的JVM虚拟机可以将字节码解释为能在Linux平台上执行的指令并执行,他们执行的字节码都是同一份。这样就实现了跨平台。