C不是面向对象的语言,所以不支持继承
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C#不支持多类继承,仅支持单类继承和实现多接口
C++支持多继承
不能,因为子类继承父类的时候,先运行父类构造函数;
具体的说就是运行父类时就会先“调用”父类的构造函数,注意“调用”和继承不是一个含义,实质上是“自动运行”。
继承的含义其实是“扩展”,子类完全没必要扩展父类的构造函数,因为每次调子类的时候都会“自动运行”它父类的构造函数,如果真的需要子类构造函数特殊的形式,子类直接修改或重载自己的构造函数就好了。
一、你所发来的图中,struct vote *create()这一句确实是一个函数!
二、它不是结构体,结构体定义语句没有括号,如:
struct vote
{
int a;
char name[20];
float score[3];
};
三、struct vote *create() 这条语句解释,
刚说它是一个函数,其中:
函数名:create
函数的参数:无
函数的返回值类型:是struct vote * 型,即返回值是指向结构体vote类型的指针。
四、最后回到你的疑问:
1、C语言结构体类似函数吗? 不是。
2、如图,struct vote *create(); 这语句算是调用函数吗?不是调用函数,而是定义函数。
3、如果算的话括号内不用形参之类的吗?既然是定义函数,括号内可以用形参,当然也可以选择不用形参。你发的例子就是不用参数的函数。
还有不明白之处,请留言。
C语言中没有类的概念,C++中才有类,有类成员变量,成员函数,对象,以及重载,继承,派生的概念;
函数的重载是指在同一个类中具有相同的函数名,但是可能函数的返回值类型,或者形参个数,或者形参类型不同;
派生是指基类跟子类的关系:例如class
A:public
B;类A共有继承B;
呵呵,这些东西需要你慢慢看,注意重载
跟覆盖的区别以及与虚函数之间的关系,等等
至于类模板,就是你定义一个类,而不指定数据类型,关键字template,等到后面的开发中你可以实际根据需要实例化为你想要的
类型,例如int
,char,struct
等等
析构函数当然是默认完全继承。
而构造函数可能有多种,所以在不显示继承调用父类构造函数的情况下,子类只能继承父类的默认构造函数,就是没有任何参数的构造函数。