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java新手代码注释大全 java开发常用注解

给段最简单的java代码 让我新手看一下

最简单的java代码肯定就是这个了,如下:

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public class MyFirstApp

{

public static void main(String[] args)

{

System.out.print("Hello world");

}

}

“hello world”就是应该是所有学java的新手看的第一个代码了。如果是零基础的新手朋友们可以来我们的java实验班试听,有免费的试听课程帮助学习java必备基础知识,有助教老师为零基础的人提供个人学习方案,学习完成后有考评团进行专业测试,帮助测评学员是否适合继续学习java,15天内免费帮助来报名体验实验班的新手快速入门java,更好的学习java!

java代码每一句的注释

import java.awt.*;   //awt的图形包

import javax.swing.*;//swing的图形包

import java.io.*; //IO流处理包

import java.awt.event.*; //事件处理包

public class CDInfor extends JFrame implements ActionListener//继承swing 的Frame 实现 事件接口 

{

BufferedReader in;  //输入输出管道流

FileWriter out;

JPanel jPanel1 = new JPanel(); //定义 6个Jpanel(容器)用来装组件 (就是你按钮什么的)

JPanel jPanel2 = new JPanel(new GridLayout(4,1)); //其中这个是  用网格的布局管理器

JPanel jPanel3 = new JPanel();

JPanel jPanel5 = new JPanel();

JPanel jPanel4 = new JPanel();

JPanel jPanel6 = new JPanel();

JScrollPane jScrollPane1 = new JScrollPane(); //定义滚动条

JTextArea jTextArea1 = new JTextArea("",10,25); //定义输入框

GridLayout gridLayout1 = new GridLayout(); //整体用的事 网格布局管理器

JTextField jTextField1 = new JTextField(10);  //文本输入框

JTextField jTextField2 = new JTextField(10); 

JTextField jTextField3 = new JTextField(10); 

JLabel jLabel1 = new JLabel("唱片编号:"); //定义显示的字 (只用来显示字)

JLabel jLabel2 = new JLabel("唱片名称:");

JLabel jLabel3 = new JLabel("歌手姓名:");

JButton jButton1 = new JButton("增加"); //定义按钮

JButton jButton2 = new JButton("取消");

String str;

public CDInfor() { //构造方法 程序启动的时候 或者调用这个类的时候执行(这里是程序启动)

try {

setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);    //天剑程序关闭的方法 要不然 你点关闭 界面没了 但是资源没释放

jbInit(); //调用jbInit()方法 用于实现事件

}

catch (Exception exception) { //错误捕捉

exception.printStackTrace();

}

}

public void jbInit()

{

Container cp = getContentPane(); //定义一个pane的容器

cp.setLayout(new BorderLayout()); //布局为边框布局

jButton1.addActionListener(this); //将按钮1 绑定事件

jButton2.addActionListener(this); //将按钮2 绑定事件

jTextArea1.setEditable(false); //将这个输入框设定为不可编辑

jScrollPane1.getViewport().add(jTextArea1); //滚动条和jTextArea1绑定

jPanel3.add(jLabel1); jPanel3.add(jTextField1);   //将各个组件加入Jpanel里

jPanel4.add(jLabel2); jPanel4.add(jTextField2);

jPanel5.add(jLabel3); jPanel5.add(jTextField3);

jPanel6.add(jButton1); jPanel6.add(jButton2);

jPanel1.add(jScrollPane1);

jPanel2.add(jPanel3); jPanel2.add(jPanel4); jPanel2.add(jPanel5); jPanel2.add(jPanel6);

jPanel2.setPreferredSize(new Dimension(10, 150));

cp.add("Center",jPanel1);

cp.add("South",jPanel2);   

}

public void actionPerformed(ActionEvent e) //实现事件监听

{

if(e.getSource()==jButton1) //如果当前是 按钮一的话

{

try {} 

catch (Exception ex) {}

}

jTextField1.setText("");  //内容全部清空

jTextField2.setText("");

jTextField3.setText("");

}

public static void main(String[] args) throws Exception

{

CDInfor kk = new CDInfor(); //应为main是Static 所以 要new 本身类

kk.setSize(350,350); //设定大小

kk.setTitle("Please caculat:"); //设定标题栏文字

kk.setVisible(true); //是否显示 这个窗口

}

}

还不够详细么亲~ 采纳吧~~

java 中的几种注释方式

我看动力节点的java基础大全301集教中的三种注释方法:

1、单行注释   //注释的内容

2、多行注释  /*......*/

3、/**......*/,这种方式和第二种方式相似。这种格式是为了便于javadoc程序自动生成文档。

下面介绍一下Javadoc的标记:

特别声明:

(1)javadoc针对public类生成注释文档

(2)javadoc只能在public、protected修饰的方法或者属性之上

(3)javadoc注释的格式化:前导*号和HTML标签

(4)javadoc注释要仅靠在类、属性、方法之前

下面主要举例说明第三种注释的应用:

(1)首先编写.java文件

(2)在命令行中执行以下dos命令:

javadoc *.java //根据相应的Java源代码及其说明语句生成HTML文档

//javadoc标记:是@开头的,对javadoc而言,特殊的标记。

(3)在当前目录下就会产生doc文件夹,里面有一系列的.html文件

附上代码:

[java] view plain copy

span style="font-size:18px;"*/

/**javadoc注释的内容

*/

public class Hello{

/**属性上的注释*/

public String name;

/**这是main方法,是程序的入口

*@param args 用户输入参数

*/

public static void main(String[] args){

System.out.println("Hello World!");

f1();

}

/** 这是第1个方法,其作用是...*/

public static void f1(){

System.out.println("f1()!");

}

}/span

[java] view plain copy

span style="font-size:18px;"import java.io.IOException;

/**javadoc注释内容

*@since 1.0

*@version 1.1

*@author Blue Jey

*br链接到另一个文档{@link Hello},就这些

*see Hello

*/

public class HelloWorld{

/**非public,protected 属性上的注释不生成*/

public String name;

/**这是main方法,是程序的入口

*@param args 用户输入的参数,是数组

*@throws IOException main方法io异常

*/

public static void main(String args[]) throws IOException{

System.out.println("hello World!");

f1();

f2(1);

}

/**这是第一个方法,其作用是....

*@deprecated 从版本1.2开始,不再建议使用此方法

*/

public static void f1(){

System.out.println("fl()!");

}

/**这是第二个方法,其作用是....

*@return 返回是否OK

*@param i 输入参数i

*@see Hello

*@throws IOException io异常

*/

public static String f2(int i)throws IOException{

System.out.println("f1()!");

return "OK";

}

} /span

注意:

如果源文件中有用到@version,@author标记,则在执行javadoc命令时,要加-version -author

javadoc -version -author -d doc *.java

(其中用-version用于提取源文件中的版本信息 -author用于提取源文件中的作者信息)

java代码注释所有代码

好像和另外一个一样,贴一下:

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import javax.swing.*;

public class GoodLucky extends JFrame implements ActionListener{

JTextField tf = new JTextField(); //实例化一个文本域

//设置两个按钮

JButton b1 = new JButton("开始");

JButton b2 = new JButton("停止");

boolean isGo = false;

//构造函数

public GoodLucky(){

b1.setActionCommand("start");//在开始按钮上设置一个动作监听 start

JPanel p = new JPanel(); //实例化一个可视化容器

//将两个按钮添加到可视化容器上面,用add方法

p.add(b1);

p.add(b2);

//在两个按钮上增加监听的属性,自动调用下面的监听处理方法actionPerformed(ActionEvent e),如果要代码有更好的可读性,可用内部类实现动作

//监听处理。

b1.addActionListener(this);

b2.addActionListener(this);

//将停止按钮设置为不可编辑(即不可按的状态)

b2.setEnabled(false);

this.getContentPane().add(tf,"North"); //将上面的文本域放在面板的北方,也就是上面(上北下南左西右东)

this.getContentPane().add(p,"South"); //将可视化容器pannel放在南边,也就是下面

this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //设置用户在此窗体上发起 "close" 时默认执行的操作,参数EXIT_ON_CLOSE是使用 System exit 方法退出应用程序。仅在应用程序中使用

this.setSize(300,200); //设置面板大小,宽和高

this.setLocation(300,300); //设置面板刚开始的出现的位置

Cursor cu = new Cursor(Cursor.HAND_CURSOR); //用指定名称创建一个新的定制光标对象,参数表示手状光标类型

this.setCursor(cu); //为指定的光标设置光标图像,即设置光标图像为上面所创建的手状光标类型

this.setVisible(true); //将面板可视化设置为true,即可视,如果为false,即程序运行时面板会隐藏

tf.setText("welcome you! "); //设置面板的标题为欢迎

this.go(); //调用go方法

}

public void go(){

while(true){ //这里是死循环,也就是说用户不点击停止按钮的话他一直循环出现随机数,直到用户点击停止按钮循环才能推出,具体流程在actionPerformed方法中控制。

if(isGo == true){ //上面所定义的isGo的初始值为false,所以程序第一次到此会跳过

String s = ""; //设置空字符串

for(int j = 1; j = 7;j++){ //产生7个随机数

int i = (int)(Math.random() * 36) + 1;//每个随机数产生方式,这里定义灵活,可以自由定义随机数产生的方式

if(i 10){

s = s + " 0" + i; //如果产生的随机数小于10的话做处理:这里就牵扯到一个重要的概念,简单叙述一下:

/*

当一个字符串与一个整型数项相加的意思是连接,上面的s = s + " 0" + i的意思是字符串s链接0再连接整型i值,而不会导致0和整型的i相加,

产生的效果为s0i,由于s为空字符串(上面定义过的),所以当i小于零时,在个位数前面加上0,比如产生的随机数i为7的话,显示效果为 07.

*/

}else{

s = s + " " + i; //如果产生的随机数比10打的话,那么加上空格显示,即数字和数字之间有个空格

}

//以上循环循环七次,以保证能出现7个随机数

}

tf.setText(s); //将产生的随机数全部显示在文本域上,用文本域对象tf调用它的设置文本的方法setText(String)实现。

}

//以下为线程延迟

try{

Thread.sleep(10); //线程类同步方法sleep,睡眠方法,括号里的单位为ms。

}catch(java.lang.InterruptedException e){

e.printStackTrace(); //异常捕获,不用多说。

}

}

}

//以下是上面设置的事件监听的具体处理办法,即监听时间处理方法,自动调用

public void actionPerformed(ActionEvent e){ //传入一个动作事件的参数e

String s = e.getActionCommand(); //设置字符串s来存储获得动作监听,上面的start

/*

以下这个条件语句块的作用为:用户点击开始后(捕获start,用方法getActionCommand()),将命令触发设置为true,从而执行上面的go方法中的循环体(因为循环体中要求isGo参数为true,而初始为false)。

执行循环快产生随机数,并将开始按钮不可编辑化,而用户只可以使用停止按钮去停止。如果用户按下停止时,也就是没有传入参数“start”的时候,

执行else语句块中的语句,isGo设置为false,将不执行上面go中的循环语句块,从而停止产生随机数,并显示,并且把开始按钮设置为可用,而把

停止按钮设置为不可用,等待用户按下开始再去开始新一轮循环产生随机数。

*/

if(s.equals("start")){ //如果捕获到start,也就是用户触发了动作监听器,那么下面处理

isGo = true; //设置isGo为true

b1.setEnabled(false); //将开始按钮设置为不可用

b2.setEnabled(true); //将停止按钮设置为可用

}else{

isGo = false; //将isGo设置为false,isGo为循环标志位

b2.setEnabled(false); //设置停止按钮为不可用(注意看是b2,b2是停止按钮)

b1.setEnabled(true); //设置开始按钮为可用

}

}

public static void main(String[] args){

new GoodLucky(); //产生类的实例,执行方法

}

}


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