这些都是C++的玩意
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T min( T (arr)[size] ); //T (arr)[size] arr是个数组的引用, 如果去掉括号,就变成引用的数组,而引用的数组是不存在的,改成T*就成了第二种定义了
用引用当参数,比如min(a),a就是实参本身,而不是副本,这是C语言所没有的特性. 既然是实参本身,那么数组a就不会退化为指针,也就是说,编译器可以可以获得a的大小,所以size就不需要提供了
而第一种和第二种,arr退化为指针了,所以必须通过其他途径提供数组长度,
看看这个吧
其他的见
C语言中实现模板函数的方法
在C语言中实现模板函数的方法:
各种用C语言实现的模板可能在使用形式上有所不同。
现以一个求和函数Sum为例,用C++Template可写如下:
templateclassT,classR RSum(constT*array,intn)
{
Rsum=0;
for(inti=0;in;++i)
sum+=i;
returnsum;
}
如果不是内置类型,该模板隐式地需要有RR::operator+=(T)运算符可用。
1. 使用函数指针作为Functor替换者
TypedefstructtagAddClass
{
Void(*add)(char*r1,constchar*r2);
IntelemSize;
Char sum[MAX_ELEM_SIZE];
}AddClass;
voidSum(AddClass*self,constchar*array,intn)
{
for(inti=0;in;++i)
self-add(self-sum,array+i*self-elemSize);
}
使用时:
…..
VoidAddInt(char*r1,constchar*r2)
{
*(long*)r1+=*(int*)r2;
}
AddClassaddClass={AddInt,2,0};
Intarray[100];
Read(array);
Sum(addClass,array,100);
…..
2. 用宏作为Functor的替换者
#define GenSumFun(SumFunName,Add,RetType,ElemType) \
RetTypeSumFunName(constElemType*array,intn) \
{ \
RetTypesum=0; \
for(inti=0;in;++i) \
Add(sum,i); \
returnsum; \
}
使用时:
#defineAddInt(x,y) ((x)+=(y))
GenSumFun(SumInt,AddInt,long,int)
…..
Intarray[100];
Read(array);
Longsum=SumInt(array,100);
…..
3. 所有可替换参数均为宏
至少需要一个额外的文件(实现文件)为impsum.c
/*impsum.c*/
RetTypeFunName(constElemType*array,intn)
{
RetTypesum=0;
for(inti=0;in;++i)
Add(sum,i);
returnsum;
}
使用时:
#undef RetType
#undef FunName
#undef ElemType
#undef Add
#defineAddInt(x,y) ((x)+=(y))
#defineRetTypelong
#defineFunNameSumInt
#defineElemTypeint
#defineAdd AddInt
#includeimpsum.c
…..
Intarray[100];
Read(array);
Longsum=SumInt(array,100);
…..
4. 总结:
第一种方法,易于跟踪调试,但是效率低下,适用于对可变函数(函数指针)的效率要求不高,但程序出错的可能性较大(复杂),模板函数(Sum)本身很复杂,模板参数也比较复杂(add)的场合。
第二种方法,效率高,但很难跟踪调试,在模板函数和模板参数本身都很复杂的时候更是如此。
第三种方法,是我最近几天才想出的,我认为是最好的,在模板参数(Add)比较复杂时可以用函数(第二种也可以如此),简单时可以用宏,并且,易于调试。在模板函数本身很复杂,而模板参数比较简单时更为优越。但是,可能有点繁琐。
一般情况下,没有必要做如此劳心的工作,一切交给编译器去做就行了。但是本人在开发一个文件系统时,由于是基于一种少见的平台,没有可用的C++编译器,有几个函数,除了其中的类型不同(uint16和uint32),和几个可参数化的宏不同,其它地方完全相同,而函数本身很复杂(两百多行代码)。Copy出几个完全类似的函数副本,维护起来特别烦人。非常需要如此的编程模式,故此,分享出来,大家共同探讨。
不可以,调用的函数必须在前面有定义过,准确的说应该说是前面有声明过,只要前面有声明过,即使后面定义也没关系
代码如下:
#include iostream
using namespace std;
// 加法的模板函数
template typename T
T Add(T a, T b)
{
return (a + b);
}
// 测试函数
int main()
{
// 显式
cout"显式调用:"endl;
int ia = 1, ib = 2, ic = 0;
ic = Addint(ia, ib);
coutia" + "ib" = "icendl;
// 隐式
cout"隐式调用:"endl;
float fa = 1.1f, fb = 2.2f, fc = 0.0f;
fc = Add(fa, fb);
coutfa" + "fb" = "fcendl;
coutendl;
return 0;
}
测试结果:
C语言中有模板函数吗? 模板不是c++中才提供的特性的嘛,大部分函数都是自定义函数。没有什么优点或者缺点吧,完全看函数自身的功能
如果要写个函数支持多种数据类型,首先想到的就是C++的模板了,但是有时候只能用C语言,比如在linux内核开发中,为了减少代码量,或者是某面试官的要求…
考虑了一阵子后,就想到了qsort上.qsort的函数原型:
void qsort( void *base, size_t num, size_t width, int (__cdecl *compare )(const void *elem1, const void *elem2 ) );
快排时,只要自己实现相应数据类型的比较函数cmpare就可以了.如果比较int型时,一个典型的compare函数如下:
那么,就是说可以利用void *. void *意指未指定类型,也可以理解为任意类型。其他类型的指针可以直接赋值给void *变量,但是void *变量需要强制类型转换为其它指针类型。这个相信大家都知道。那么下面以一个简单的题目为例,来探讨如何在C语言中实现模板函数。
方法1: 利用void *.
在看下面的源程序之前,需要了解几点。首先,在32位平台上,任何类型的指针所占的字节都是4个字节,因为32位机器虚拟内存一般为4G,即2的32次方,只要32位即4个字节就可以足够寻址,sizeof(void *)=4; 其次,虽然各种不同类型的指针所占的空间都为4个字节,但是不同类型的指针所指的空间的字节数却不同(这一点尤为重要,下面的程序我在开始没有调通就因为这点意识不强)。所以,如果你将一个指针强制转换为另一个类型的指针,指针本身所占的字节是不变的,但是,如果对这个指针进行运算,比如 *p,p++,p-=1等一般都是不同的。 再次,函数指针应该了解下,这里不多说。 最后,因为Sandy跟我说,C++开始的时候模板的实现其实就是利用宏替换,在编译的时候确定类型。所以,为了方便,类型也用了预编译指令#define。
span#include "stdio.h"/span
span#include "stdlib.h"/span
span//typedef int T; //或者下面的也可以./span
span#define T int/span
//这个FindMin是Sandy写的.felix021也写了个,差不多的就不贴出来的.
void FindMin(const void *arr,int arr_size,int arrmembersize,int *index,
int (*cmp)(const void *,const void *b)){
int i;
*index=0;
char *p=(char *)arr;
char *tmp=p;
for (i=1;iarr_size ;i++){
if (cmp(tmp,p)0){
tmp=p;
}
p+=arrmembersize;
}
(*index)=((int)(tmp-arr))/arrmembersize;
}
*//span
可以把指针看作是char *,如果转换为int *,那下面的位移就不正确了./span
indexspan=/spanispan;/span
span}/span
span}/span
spanreturn/span indexspan;/span
span}/span
spanint/span resultspan;/spanspan//result保存的是最小值索引./span
resultspan=/spanFindMinspan(/spanarr,span12/span,