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函数调用雷劈数C语言 雷劈数c语言编程

如何用C语言编程 扫雷!~

俄罗斯方快

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扫雷

#includestdio.h

#includegraphics.h

#includestdlib.h

struct list

{

int x;

int y;

int num;

int bomb;

int wa;

};

struct list di[10][10];

int currentx=210;

int currenty=130;

void initxy(void)

{

int i,j;

for(i=0;i=9;i++)

for(j=0;j=9;j++)

{

di[j].x=i*20+200;

di[j].y=j*20+120;

di[j].wa=0;

di[j].bomb=0;

}

}

void initmu(void)

{

int i,j;

setcolor(2);

rectangle(200,120,400,320);

rectangle(190,110,410,330);

setfillstyle(8,14);

floodfill(191,111,2);

for(i=0;i=9;i++)

for(j=0;j=9;j++)

rectangle(di[j].x,di[j].y,di[j].x+19,di[j].y+19);

outtextxy(450,200,"press 'enter' to kick");

outtextxy(450,250,"press '\' to mark");

}

void randbomb(void)

{

int k;

int i,j;

randomize();

for(i=0;i=9;i++)

for(j=0;j=9;j++)

{

k=random(5);

if(k==2)

di[j].bomb=1;

}

}

void jisuan(void)

{

int k=0;

int i,j;

for(i=0;i=9;i++)

for(j=0;j=9;j++)

{

if(ijdi[i-1][j-1].bomb)

k=k+1;

if(idi[i-1][j].bomb)

k=k+1;

if(jdi[j-1].bomb)

k=k+1;

if(i=8di[i+1][j].bomb)

k=k+1;

if(j=8di[j+1].bomb)

k=k+1;

if(i=8j=8di[i+1][j+1].bomb)

k=k+1;

if(ij=8di[i-1][j+1].bomb)

k=k+1;

if(i=8jdi[i+1][j-1].bomb)

k=k+1;

di[j].num=k;

k=0;

}

}

void xianbomb(void)

{

int i,j;

char biaoji[2];

char znum[2];

biaoji[0]=1;

biaoji[1]=NULL;

for(i=0;i=9;i++)

for(j=0;j=9;j++)

{

if(di[j].bomb==1)

outtextxy(di[j].x+2,di[j].y+2,biaoji);

else

{

itoa(di[j].num,znum,10);

setfillstyle(1,0);

bar(i*20+202,j*20+122,i*20+218,j*20+138);

outtextxy(i*20+202,j*20+122,znum);

}

}

}

void move(void)

{

int key;

key=bioskey(1);

if(key)

key=bioskey(0);

if(key==0x4800)

{

if(currenty130)

{

setcolor(0);

circle(currentx,currenty,5);

currenty-=20;

setcolor(4);

circle(currentx,currenty,5);

}

else

{

setcolor(0);

circle(currentx,currenty,5);

currenty=310;

setcolor(4);

circle(currentx,currenty,5);

}

}

if(key==0x4b00)

{

if(currentx210)

{

setcolor(0);

circle(currentx,currenty,5);

currentx-=20;

setcolor(4);

circle(currentx,currenty,5);

}

else

{

setcolor(0);

circle(currentx,currenty,5);

currentx=390;

setcolor(4);

circle(currentx,currenty,5);

}

}

if(key==0x4d00)

{

if(currentx390)

{

setcolor(0);

circle(currentx,currenty,5);

currentx+=20;

setcolor(4);

circle(currentx,currenty,5);

}

else

{

setcolor(0);

circle(currentx,currenty,5);

currentx=210;

setcolor(4);

circle(currentx,currenty,5);

}

}

if(key==0x5000)

{

if(currenty310)

{

setcolor(0);

circle(currentx,currenty,5);

currenty+=20;

setcolor(4);

circle(currentx,currenty,5);

}

else

{

setcolor(0);

circle(currentx,currenty,5);

currenty=130;

setcolor(4);

circle(currentx,currenty,5);

}

}

if(key==0x1c0d)

{

int i,j;

char snum[2];

snum[0]=NULL;

snum[1]=NULL;

i=(currentx-210)/20;

j=(currenty-130)/20;

if(di[j].bomb==1)

{

outtextxy(100,100,"game over");

xianbomb();

sleep(2);

exit(0);

}

if(di[j].bomb==0)

{

di[j].wa=1;

setfillstyle(1,0);

bar(currentx-8,currenty-8,currentx+8,currenty+8);

setcolor(15);

itoa(di[j].num,snum,10);

outtextxy(currentx-8,currenty-8,snum);

setcolor(4);

circle(currentx,currenty,5);

}

}

if(key==0x2b5c)

{

char biaoji[2];

biaoji[0]=1;

biaoji[1]=NULL;

setcolor(0);

bar(currentx-8,currenty-8,currentx+8,currenty+8);

setcolor(4);

outtextxy(currentx-8,currenty-8,biaoji);

circle(currentx,currenty,5);

}

}

void success(void)

{

int k=1;

int i,j;

for(i=0;i=9;i++)

for(j=0;j=9;j++)

if(di[j].bomb==0di[j].wa==0)

k=0;

if(k==1)

{

outtextxy(100,100,"success good");

xianbomb();

sleep(2);

exit(0);

}

}

void main(void)

{

int gd=DETECT,gm;

initgraph(gd,gm,"");

initxy();

initmu();

randbomb();

jisuan();

setcolor(4);

circle(210,130,5);

while(1)

{

move();

success();

}

}

如何用C++写扫雷?????????????

用VC++编写扫雷游戏

用VC++编写扫雷游戏

王洪亚

本文从分析windows扫雷游戏的功能特点开始,应用面向对象的可视化编程语言visual c++给出了个功能模块的具体实现方法,并提供了编写小游戏程序的一般方法和visual c++的一些使用技巧。

首先分析扫雷的最基本功能。

点击鼠标左键于未知区域,如果未知区域有雷,游戏停止,显示所有的地雷。如果没雷,则显示周围雷数,如果周围没雷,则再查看周围八个区域是否有雷直到有雷为止并显示,这其实是一个递归过程。

点击鼠标右键于未知区域,则将其置为有雷而不管是否真的有雷。可选择初、中、高三级并可自定义雷数和区域大小。

雷区上部左侧显示总雷数减被标明有雷区域的数目。

雷区上部中间位置显示一按钮用于开局和显示鼠标动作的结果。

雷区上部右侧显示扫雷的时间。

将雷全部扫清后,则显示一对话框将你的姓名记入排行榜。以时间排序。

为完成上述功能,应用visual c++的具体技术细节如下:

1. 应用appwizard创建基于sdi的应用程序cbombapp,去除打印和状态条支持,在资源编辑器中修改菜单和相应的加速键,使其与windows扫雷游戏一致。具体为开局(id-game-begin)、初级(id-game-junior)、中级(id-game-middle)、高级(id-game-senior)、自定义(id-game-custom)、颜色(id-game-color)、英雄榜(id-game-sort)、退出(id-game-exit)、帮助(id-help)。

2. 在资源编辑器中对应于雷区的每个小区域的13个属性。用画笔或其他绘图工具绘制出相对应的13个10乘10的16色小位图,三个对应于小人表情的20乘20的16色小位图,供更换颜色时使用的一套与前16个对应的单色位图,显示时间和雷数的0~9十个数字位图(底色为黑色)。

定制customer对话框,内含三个静态文本控件和三个编辑控件,三个编辑控件分别对应成员m_irownum,m_icolumnnum,m_ibombnum。该对话框用于定制雷数,行列数,其相应的mfc类为ccustomer。定制sort对话框,内含九个静态文本控件,其中六个显示排行榜的姓名和时间,其对应的mfc类为csort。定制input对话框,内含一个静态文本控件和一个编辑控件,编辑控件用于在游戏成功结束时输入姓名,其对应的mfc类为cinput。

3. 定义类bomb,封装每颗雷的相关属性。

class bomb

{

public:

int isbomb;//决定初始时是否是雷

bool issel; //判断区域是否被处理过且周围有雷

bool isdone;//判断递归时是否被处理过

int num; //周围雷数

bool findbomb; //排雷者认为是雷时置一(但是不一定真是雷)

} ;

4. 重载cmainframe中precreatewindow,并设置相应属性,使其窗体大小固定,这样就固定了显示区域的大小为初始10乘10个雷和外加雷区上部的控制区域,部分代码如下。

cs.style=ws_overlapped|ws_sysmenu| ws_border|ws_minimizebox;

cs.cy = 10*15+6;

cs.cx = 10*15+60; //6和60分别是横纵的附加值,用于边框、菜单、标题条、控制区域。

5. 游戏的主要工作就是呈现不断变换的图形或动画,并按用户的输入交互进行显示,而windows文档-----视窗构架中的视窗的功能正是接受用户输入并负责显示,因此由cview类来完成扫雷的大部分工作。在cbombview中定义下列成员变量记录相关操作的结果或对象的状态。

bomb m_bomb[30][30]; //最大的地雷区域

cstring m_currenttime; //用于记录并显示扫雷时间

ctime m_begintime;//记录游戏开始时的时间

bool m_timerbegin;//定时器是否开启

int m_ibomnum;//雷的数目

int m_irow;//雷的行数

int m_icolumn;//雷的列数

int m_ibombfound;//指示被认为是雷的数目

cbitmapbutton m_bitbutton;//控制区的位图按钮

int m_currentlevel;//指示当前游戏的级别

bool m_biscolor;//指示当前是彩色还是单色

cbitmap m_bmbomb[12];//用于存放12个小位图

int m_igameover;//游戏未结束置0,已清除所有的雷置1,被炸死置2。

重载cbombview中oncreate函数创建位图按钮,该位图按钮的两幅位图对应了正常、排雷正确两种状态,当要显示被炸死的状态时应动态销毁该按钮,并重新创建一位图对应正常和被炸死两种状态,将该位图按钮的id号定为id_game_begin,这样一来当点击按钮时便可重新开始游戏,部分代码如下。

crect rcclient;

getclientrect(rcclient);

crect rect(rcclient.cx/2-8,10,rcclient.cx/2+8,20);

m_button.create("new",bs_defpushbutton|ws_visible|

bs_ownerdraw,rect,this,id_game_begin);

m_button.loadbitmaps(idb_face1, idb_face2);

显示时间的功能相对比较简单,在响应第一个wm_lbuttomdown消息时开启定时器,并记录游戏开始的时间,在wm_time消息响应函数ontimer中获得当前时间,减去游戏开始时的时间,在显示时间的客户区域显示得到的时间差(用数字位图),当游戏结束时(排完全部雷或被炸死)关闭定时器,停止显示。

wm_lbuttomdown消息响应函数onlbuttomdown是处理用户输入的主要执行者,函数首先判断点中位置是否是雷,是则关闭定时器,销毁原位图按钮,创建一对应正常和被炸死两种状态的新位图按钮,并调用setstate将其设置为pushdown(小人哭的状态),将m_bgameover,置为true标志游戏结束,否则先调用setstate 设置位图按钮为pushdown (小人笑的状态),并在onlbuttomup中设置位图按钮为正常状态,然后调用caculate函数记下周围雷的数目,最后调用invalidate使客户区无效,迫使ondraw函数重绘客户区域,在调用invalidate时不应重画背景,避免闪烁,这样就完成了在雷区按下左键的响应动作。

wm_rbuttomdown消息响应函数onlbuttomdown将被认为有雷位置的m_ibombnum.findbomb置一,减少左上角的雷记数,然后判断是否真正全部排完了雷,是则结束游戏弹出input对话框,让扫雷的人输入姓名,在响应idok通知码时将其写入注册表,没有全部排完则使客户区无效,迫使ondraw函数重绘客户区域完成在雷区按下右键的动作。

ondraw函数在每次点击左键或右键时都会被调用重雷区和控制区域,因为点击情况的复杂性和雷属性的多元化导致ondraw函数需要精心设计。

函数caculate计算某个雷周围的雷数,根据前面的分析知道,计算某个雷周围的雷数本身就是一个递归过程,在编制时应注意递归的边界条件,稍不注意会陷入无穷递归而耗尽了系统的资源。

6. 菜单命令的响应是游戏交互的另一个重要方式,下面的九个命令响应函数分别与九个菜单项相对应,用以完成用户的更新和设置命令。

ongamebegin完成初始时间清零,随机布雷,依据颜色指示装载12幅小位图,使雷区无效调用ondraw重绘等工作。其中随机布雷就是多次调用rand(),根据其返回值决定m_bomb[i][j].isbomb的值。

ongamecustom首先弹出ccustomer对话框,在用户输入设置后响应idok通知码时将用户输入的雷数、行列数分别赋给cview的数据成员m_ibombnum、m_irow、m_icolumn,得到框架窗口的指针,用其调用movewindow将窗口调至所需大小,销毁原位置的位图按钮,并在x轴坐标为新窗口宽1/2减8处,y轴坐标为新窗口顶部加30的位置创建一新按钮。最后调用ongamebegin重新开始游戏。

ongamejunior、ongamemiddle、ongamesenior三个函数与ongamecustom类似,只不过将分别赋给cview的数据成员m_ibombnum、m_irow、m_icolumn以固定的值,其大小可由编程者自定,笔者定为junior(20,8,8,)、middle(40,13,13)、senior(99,20,25)。

ongamecolor函数销毁原位图按钮,根据重新装载位图的标志m_iscolor来创建新的位图按钮,将装载12幅单色位图的标志取反,调用ongamebegin重新开始游戏。

ongamesort函数根据当前游戏级别从注册表中读出排名并弹出sort对话框显示结果。到现在为止,一个自己编制的扫雷游戏就基本完成了,将数百行代码编译一下,找出小错误,最后build一遍,run一下,好了,可爱的扫雷游戏就出现在你的面前了。怎么样,自己的劳动成果并不比microsoft的差吧,而且你还可以把小位图画成各种样子,当然你自己要认得出才行了。

C语言扫雷游戏源代码

"扫雷"小游戏C代码

#includestdio.h

#includemath.h

#includetime.h

#includestdlib.h

main( )

{char a[102][102],b[102][102],c[102][102],w;

int i,j;  /*循环变量*/

int x,y,z[999];  /*雷的位置*/

int t,s;  /*标记*/

int m,n,lei;  /*计数*/

int u,v;  /*输入*/

int hang,lie,ge,mo;  /*自定义变量*/

srand((int)time(NULL));  /*启动随机数发生器*/

leb1:  /*选择模式*/

printf("\n   请选择模式:\n   1.标准  2.自定义\n");

scanf("%d",mo);

if(mo==2)  /*若选择自定义模式,要输入三个参数*/

{do

{t=0; printf("请输入\n行数 列数 雷的个数\n");

scanf("%d%d%d",hang,lie,ge);

if(hang2){printf("行数太少\n"); t=1;}

if(hang100){printf("行数太多\n");t=1;}

if(lie2){printf("列数太少\n");t=1;}

if(lie100){printf("列数太多\n");t=1;}

if(ge1){printf("至少要有一个雷\n");t=1;}

if(ge=(hang*lie)){printf("雷太多了\n");t=1;}

}while(t==1);

}

else{hang=10,lie=10,ge=10;}  /*否则就是选择了标准模式(默认参数)*/

for(i=1;i=ge;i=i+1)  /*确定雷的位置*/

{do

{t=0; z[i]=rand( )%(hang*lie);

for(j=1;ji;j=j+1){if(z[i]==z[j]) t=1;}

}while(t==1);

}

for(i=0;i=hang+1;i=i+1)  /*初始化a,b,c*/

{for(j=0;j=lie+1;j=j+1) {a[i][j]='1'; b[i][j]='1'; c[i][j]='0';} }

for(i=1;i=hang;i=i+1)

{for(j=1;j=lie;j=j+1) {a[i][j]='+';} }

for(i=1;i=ge;i=i+1)  /*把雷放入c*/

{x=z[i]/lie+1; y=z[i]%lie+1; c[x][y]='#';}

for(i=1;i=hang;i=i+1)  /*计算b中数字*/

{for(j=1;j=lie;j=j+1)

{m=48;

if(c[i-1][j-1]=='#')m=m+1; if(c[i][j-1]=='#')m=m+1;

if(c[i-1][j]=='#')m=m+1;  if(c[i+1][j+1]=='#')m=m+1;

if(c[i][j+1]=='#')m=m+1;  if(c[i+1][j]=='#')m=m+1;

if(c[i+1][j-1]=='#')m=m+1; if(c[i-1][j+1]=='#')m=m+1;

b[i][j]=m;

}

}

for(i=1;i=ge;i=i+1)  /*把雷放入b中*/

{x=z[i]/lie+1; y=z[i]%lie+1; b[x][y]='#';}

lei=ge;  /*以下是游戏设计*/

do

{leb2:  /*输出*/

system("cls");printf("\n\n\n\n");

printf("    ");

for(i=1;i=lie;i=i+1)

{w=(i-1)/10+48; printf("%c",w);

w=(i-1)%10+48; printf("%c  ",w);

}

printf("\n   |");

for(i=1;i=lie;i=i+1){printf("---|");}

printf("\n");

for(i=1;i=hang;i=i+1)

{w=(i-1)/10+48; printf("%c",w);

w=(i-1)%10+48; printf("%c |",w);

for(j=1;j=lie;j=j+1)

{if(a[i][j]=='0')printf("   |");

else printf(" %c |",a[i][j]);

}

if(i==2)printf(" 剩余雷个数");

if(i==3)printf(" %d",lei);

printf("\n   |");

for(j=1;j=lie;j=j+1){printf("---|");}

printf("\n");

}

scanf("%d%c%d",u,w,v);  /*输入*/

u=u+1,v=v+1;

if(w!='#'a[u][v]=='@')

goto leb2;

if(w=='#')

{if(a[u][v]=='+'){a[u][v]='@'; lei=lei-1;}

else if(a[u][v]=='@'){a[u][v]='?'; lei=lei+1;}

else if(a[u][v]=='?'){a[u][v]='+';}

goto leb2;

}

a[u][v]=b[u][v];

leb3:  /*打开0区*/

t=0;

if(a[u][v]=='0')

{for(i=1;i=hang;i=i+1)

{for(j=1;j=lie;j=j+1)

{s=0;

if(a[i-1][j-1]=='0')s=1; if(a[i-1][j+1]=='0')s=1;

if(a[i-1][j]=='0')s=1;  if(a[i+1][j-1]=='0')s=1;

if(a[i+1][j+1]=='0')s=1; if(a[i+1][j]=='0')s=1;

if(a[i][j-1]=='0')s=1;  if(a[i][j+1]=='0')s=1;

if(s==1)a[i][j]=b[i][j];

}

}

for(i=1;i=hang;i=i+1)

{for(j=lie;j=1;j=j-1)

{s=0;

if(a[i-1][j-1]=='0')s=1; if(a[i-1][j+1]=='0')s=1;

if(a[i-1][j]=='0')s=1;  if(a[i+1][j-1]=='0')s=1;

if(a[i+1][j+1]=='0')s=1; if(a[i+1][j]=='0')s=1;

if(a[i][j-1]=='0')s=1;   if(a[i][j+1]=='0')s=1;

if(s==1)a[i][j]=b[i][j];

}

}

for(i=hang;i=1;i=i-1)

{for(j=1;j=lie;j=j+1)

{s=0;

if(a[i-1][j-1]=='0')s=1; if(a[i-1][j+1]=='0')s=1;

if(a[i-1][j]=='0')s=1;  if(a[i+1][j-1]=='0')s=1;

if(a[i+1][j+1]=='0')s=1; if(a[i+1][j]=='0')s=1;

if(a[i][j-1]=='0')s=1;  if(a[i][j+1]=='0')s=1;

if(s==1)a[i][j]=b[i][j];

}

}

for(i=hang;i=1;i=i-1)

{for(j=lie;j=1;j=j-1)

{s=0;

if(a[i-1][j-1]=='0')s=1; if(a[i-1][j+1]=='0')s=1;

if(a[i-1][j]=='0')s=1;  if(a[i+1][j-1]=='0')s=1;

if(a[i+1][j+1]=='0')s=1;if(a[i+1][j]=='0')s=1;

if(a[i][j-1]=='0')s=1;  if(a[i][j+1]=='0')s=1;

if(s==1)a[i][j]=b[i][j];

}

}

for(i=1;i=hang;i=i+1)  /*检测0区*/

{for(j=1;j=lie;j=j+1)

{if(a[i][j]=='0')

{if(a[i-1][j-1]=='+'||a[i-1][j-1]=='@'||a[i-1][j-1]=='?')t=1;

if(a[i-1][j+1]=='+'||a[i-1][j+1]=='@'||a[i-1][j+1]=='?')t=1;

if(a[i+1][j-1]=='+'||a[i+1][j-1]=='@'||a[i+1][j-1]=='?')t=1;

if(a[i+1][j+1]=='+'||a[i+1][j+1]=='@'||a[i+1][j+1]=='?')t=1;

if(a[i+1][j]=='+'||a[i+1][j]=='@'||a[i+1][j]=='?')t=1;

if(a[i][j+1]=='+'||a[i][j+1]=='@'||a[i][j+1]=='?')t=1;

if(a[i][j-1]=='+'||a[i][j-1]=='@'||a[i][j-1]=='?')t=1;

if(a[i-1][j]=='+'||a[i-1][j]=='@'||a[i-1][j]=='?')t=1;

}

}

}

if(t==1)goto leb3;

}

n=0;  /*检查结束*/

for(i=1;i=hang;i=i+1)

{for(j=1;j=lie;j=j+1)

{if(a[i][j]!='+'a[i][j]!='@'a[i][j]!='?')n=n+1;}

}

}

while(a[u][v]!='#'n!=(hang*lie-ge));

for(i=1;i=ge;i=i+1)  /*游戏结束*/

{x=z[i]/lie+1; y=z[i]%lie+1; a[x][y]='#'; }

printf("    ");

for(i=1;i=lie;i=i+1)

{w=(i-1)/10+48; printf("%c",w);

w=(i-1)%10+48; printf("%c  ",w);

}

printf("\n   |");

for(i=1;i=lie;i=i+1){printf("---|");}

printf("\n");

for(i=1;i=hang;i=i+1)

{w=(i-1)/10+48; printf("%c",w);

w=(i-1)%10+48; printf("%c |",w);

for(j=1;j=lie;j=j+1)

{if(a[i][j]=='0')printf(" |");

else  printf(" %c |",a[i][j]);

}

if(i==2)printf(" 剩余雷个数");

if(i==3)printf(" %d",lei); printf("\n   |");

for(j=1;j=lie;j=j+1) {printf("---|");}

printf("\n");

}

if(n==(hang*lie-ge)) printf("你成功了!\n");

else printf("    游戏结束!\n");

printf("    重玩请输入1\n");

t=0;

scanf("%d",t);

if(t==1)goto leb1;

}

/*注:在DEV c++上运行通过。行号和列号都从0开始,比如要确定第0行第9列不是“雷”,就在0和9中间加入一个字母,可以输入【0a9】三个字符再按回车键。3行7列不是雷,则输入【3a7】回车;第8行第5列是雷,就输入【8#5】回车,9行0列是雷则输入【9#0】并回车*/


当前文章:函数调用雷劈数C语言 雷劈数c语言编程
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