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编辑器中添加菜单以及菜单项【unity3d脚本】-创新互联

using UnityEngine;     using UnityEditor;     public class Example {     [MenuItem(“new Menu/new/new new/new item”)]     static void showDialog()     {     EditorUtility.DisplayDialog(“title”,“messsage”,“ok”);     }     }

在引用UZGUI插件时,Unity3D脚本编辑器的菜单栏发生了变化,新增了菜单和菜单项,看了EZGUI的About_EZ_GUI脚本文件后,结果大出我所料,原来SO EASY!

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文章题目:编辑器中添加菜单以及菜单项【unity3d脚本】-创新互联
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