类,是面向对象思想的一个产物。它的用途,就在于把事物高度抽象。比如说游戏中的玩家,你可以定义一个玩家类,这个类,有自己的属性和方法,玩家的生命值,等级,金钱,等等等等,它可以有自己的方法,比如,可以跳跃,可以死亡。类,本身并不能存在于内存之中,这就解释了对象的问题。类,实例化以后,对象诞生,真实的存在于内存之中。你把一个玩家类实例化100次,诞生100个玩家在游戏中。这个关系,你可以简单的这么理解。
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当用户可以设置或者得到属性的值的时候,这些属性就在改变。有此属性可以在设计的时候改变。用户可以在属性窗口设置这些属性的值,而不需要写任何代码,而有些代码在设计的时候是不能改变的,所以必须在运行的程序中写入一些设置属性的值的代码。
那些可以在运行的时候设置和读取的属性被称作"read-write"属性。而那些只能在运行的时候读取的代码称为"read-only"属性。
1.设置属性值
当需要改变一个对象的外观或者行为时,就可以改变对象的属性值。例如可以通过改变一个textbox控件的Text属性值,来改变Textbox里面的内容。
设置一个属性的值,可以用以下的语法:
object.property=expression
如下一些实例:
TextBox1.Top=200 '让Top属性值为200
TextBox1.Visible=True '显示TextBox
TextBox1.Text="hello" '在TextBox中显示"hello"
2.得到属性的值
当代码要对一个对象进行一些操作时,用户可能需要得到一个对象的状态,例如,在对一个TextBox控件进行下一步操作时,可能需要得知TextBox的text属性的值,等等。
通常情况下,用户可以通过下面这样的语法得到一个对象的属性值:
variable=object.property
用户可以把一个对象的属性值作为一个复杂表达式的一部分,而不需要先把属性值赋给一个变量再进行计算,下面这个例子就是改变一个radio按钮的属性的代码:
Private Sub cmdAdd_Click()
'[statements]
RadioButton1.Top=RadioButton1.top+20
'[statements]
End Sub
注意:如果用户需要多次使用一个属性值的话,那么先把属性值赋给一个变量,将会使效率更快一点。
属性必定是绑定在某个对象上的,只能供这个对象使用;而变量则是自由的,在作用域范围(全局或局部)内可任意使用。
打个比方:如果我们说“这面墙的颜色是红色的”,那么这里的“颜色”就是专指“这面墙”的颜色,也就是说这个“颜色”就是“这面墙”的属性;而如果说“颜色是红色的”,这个“颜色”就不依附于任何对象,它可以用在任何与颜色有关的场合,那么这个“颜色”就可以说是个变量。
用type关键字定义(VB.NET是Structure关键字)
或者定义一个class.VB6是类模块,VB.NET就是class类
例(VB6)
type Point
X as Integer
Y as Integer
end type
条用 dim zuobiao as point
zuobiao.x=你想要的X
zuobiao.y=你想要的Y
VB.NET
Structure Point
Dim X As Integer
Dim Y As Integer
End Structure
条用,要先创建实例对象
Dim X As New Point
X.X = 0
X.Y = 0
注意下你给ButtonTop的Image属性赋值的地方,你的属性SET里是针对【上】这个类的改变,你如果这样写是触发不了属性改变的:
ButtonTop.背景 = Image.FromFile("C:/1.png")
正确的处理办法应该是new一个【上】类的对象,初始化时进行赋值就可以了
Me.ButtonTop = New Class1() With {.背景 = Image.FromFile("C:/1.png")}
人类是一个类,你是人,我是人,都是人类的实例(instance),或称对象(object)。一个类描述一类事物,描述这些事物所应具有的属性,如人有身长、体重、文化程度、性别、年龄、民族等。
一个对象是类的一个实例,它具有确定的属性,如张三(人的实例)身高180,体重70公斤,大学本科,男,21岁,汉族。
人类只有一个,人类的实例可以有无数个。
对象可以被创建和销毁,但类是无所不在的。
例如,桌子是一个类, 人们不断打造各种尺寸和风格(属性)的桌子(桌子的实例),打造桌子, 又不断毁坏桌子,年复一年,旧的去了,新的又来,但桌子的概念没变,它是一个抽象的概念。应该称它为桌子类,以区别于打造的具体桌子。