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ios开发手势冲突,ios中各种手势操作实例代码

iOS多手势冲突问题

首先要搞清楚手势的几个BOOL值和代理方法

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假如现在有个tableView加在scrollView上,需求让scrollView滚动到一定位置后在响应table的滚动事件,如下图:

首先,手势默认是互斥的,由事件的响应链可知,如果当前事件有被处理,那么事件将不会继续向上传递,意味着如果滑动tableView,父试图scrollView是不会响应的,显然就不是我们想要的。所以首先就需支持多手势

然后就是一些细节处理,在scrollView的代理方法里边设置边界值,进行简单的逻辑处理,滑动到某一个值就停下来

这里只是简单的一个demo,对手势冲突的一个简单处理,欢迎讨论。

附上 Demo

iOS 常见的手势冲突解决方案

我们点击UIButton,发现只响应了button的点击事件

如何使得UIButton的点击事件和view的手势事件同时响应呢

可以设置tap的cancelsTouchesInView为NO,这样Button的点击事件和View的手势事件都会响应

// default is YES. causes touchesCancelled:withEvent: or pressesCancelled:withEvent: to be sent to the view for all touches or presses recognized as part of this gesture immediately before the action method is called.

点击UICollectionView的cell,发现cell没有被响应,响应的是tap手势事件

如果想要点击响应的是 cell 的点击事件,而不是 view 的 tap 手势,该如何实现呢

实现gestureRecognizer:shouldReceiveTouch:代理

两个view上都加了点击手势,如果想两个手势都响应

项目中常遇到一种场景,UIScrollView上增加了一个UIScrollView的子视图,当某些条件下需要父视图滑动,某些情况下需要子视图滑动

例如一个UICollectionView嵌套了一个UICollectionView,希望嵌套的UICollectionView在父视图达到一定高度时,父视图不再滚动,而是子视图滚动

CustomCell内也有一个collectionView(CustomCollectionView 类)

CustomCollectionView设置一个属性customScrollEnable,用来控制当与其他手势冲突时的优先级

在父视图的scrollViewDidScroll

子视图的scrollViewDidScroll里

这样就可以通过两个很简单的判断设置customScrollEnable属性控制滑动手势的优先级

补充手势代理

- (BOOL)gestureRecognizerShouldBegin:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer;

手势识别器是否能够开始识别手势.

当手势识别器识别到手势,准备从UIGestureRecognizerStatePossible状态开始转换时.调用此代理,如果返回YES,那么就继续识别,如果返回NO,那么手势识别器将会将状态置为UIGestureRecognizerStateFailed.

- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer;

gestureRecognizer : 此对象发送的代理消息.

返回YES允许gestureRecognizer与otherGestureRecognizer同时识别.

如果返回NO,分两种情况.1.两个手势都返回NO,那么不会同时识别.如果一个NO,一个YES.可能会同时识别.

- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRequireFailureOfGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer NS_AVAILABLE_IOS(7_0);

一般用来重写该方法.来定义什么时候手势识别失败.如果直接返回YES,那么gestureRecognizer与otherGestureRecognizer互斥的话gestureRecognizer识别失败. 可以用tap手势和longPress手势试试.

- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldBeRequiredToFailByGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer NS_AVAILABLE_IOS(7_0);

和3差不多,注意这个Be,所以是相反的,如果互斥,otherGestureRecognizer识别失败.

- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldReceiveTouch:(UITouch *)touch;

返回手势识别器是否允许检查手势对象.

UIKit将会在touchesBegan:withEvent:方法之前调用这个代理.

- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldReceivePress:(UIPress *)press;

返回手势识别器是否允许检查按压(UIPress对象).

UIKit将会在touchesBegan:withEvent:方法之前调用这个代理.

我们可以通过配置手势的属性来改变它的表现,下面介绍三个常用的属性:

cancelsTouchesInView:该属性默认是 true。顾名思义,如果设置成 false,当手势识别成功时,将不会发送 touchesCancelled 给目标视图,从而也不会打断视图本身方法的触发,最后的结果是手势和本身方法同时触发。有的时候我们不希望手势覆盖掉视图本身的方法,就可以更改这个属性来达到效果。

delaysTouchesBegan:该属性默认是 false。在上个例子中我们得知,在手指触摸屏幕之后,手势处于 .possible 状态时,视图的 touches 方法已经开始触发了,当手势识别成功之后,才会取消视图的 touches 方法。当该属性时 true 时,视图的 touches 方法会被延迟到手势识别成功或者失败之后才开始。也就是说,假如设置该属性为 true ,在整个过程中识别手势又是成功的话,视图的 touches 系列方法将不会被触发。

delaysTouchesEnded:该属性默认是 true。与上个属性类似,该属性为 true 时,视图的 touchesEnded 将会延迟大约 0.15s 触发。该属性常用于连击,比如我们需要触发一个双击手势,当我们手指离开屏幕时应当触发 touchesEnded,如果这时该属性为 false,那就不会延迟视图的 touchesEnded 方法,将会立马触发 ,那我们的双击就会被识别为两次单击。当该属性是 true 时,会延迟 touchesEnded 的触发,将两次单击连在一起,来正常识别这种双击手势。

iOS tableView添加手势冲突解决办法

1、在tableView上添加手势,并设置手势代理为当前控制器

2、利用代理方法- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer 允许tableView上响应多手势

3、利用代理方法- (BOOL)gestureRecognizerShouldBegin:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer,控制添加的手势是否响应

通常在tableView上添加手势,会有冲突,比如在tableView上添加pan手势,就会让tableView的无法滚动,在tableViewCell上添加tap手势,就会让tableViewCell的didSelectCell方法无法响应等等,利用代理方法 gestureRecognizer:shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer: 虽然能让添加的手势和原来的事件都响应,但是会造成一次性响应多个事件,这时候就需要用代理方法gestureRecognizerShouldBegin:来控制,添加的手势是否需要响应,并且不会阻断事件传递,这样就能很好的解决冲突问题。

iOS-UIScrollView滑动与手势冲突

这是scrollView左右滑动与侧滑手势冲突解决方法。

其实就是判断手势是否继续向下传递。

1.当然要自定义一个UIScrollView,在CustomScrollView的手势代理方法里实现自己的逻辑

iOS开发中解决UITableView嵌套ScrollView(UICollectionView)的手势冲突

之前写过类似的( ),这里就当温故而知新吧!

一个tableView上的某个cell(后面用cellA代替)上有一个scrollView,该scrollView上添加了几个tableView。要求在cellA所在的section的sectionHeader滑动到顶部的时候cellA上的scrollView上的几个tableView可以滑动,否则不能滑动。

1.需要底部的tableView能够同时响应多个手势(这样在滑动子tableView时候,底部的tableView也能滑动)

2.在最开始的时候底部tableView能够滑动,scrollView上的tableView不能滑动。

3.当cellA所在的section的sectionHeader滑动到顶部的时候,scrollView上的几个tableView可以滑动。

4.当scrollView上的tableView在Y方向的偏移量为0的时候,scrollView上tableView不能滑动,底部的tableView能滑动。

1.监听底部tableView的偏移量,从而设置该tableView以及scrollView上几个tableView是否能滑动

2.设置scrollView上几个tableView是否能滑动

3.监听scrollView上几个tableView的偏移量,从而通知底部tableView是否可滑动

4.接收通知,从而设置底部tableView以及scrollView上几个tableView是否能滑动


网页名称:ios开发手势冲突,ios中各种手势操作实例代码
文章出自:http://cxhlcq.com/article/hogpge.html

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