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flutter海报生成,butter海报

Flutter Image图片加载流程

图片加载过程是由ImageProvider触发的。而ImageProvider表示异步获取图片数据的操作,可以从资源,网络,文件等不同的渠道获取。

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首先,ImageProvider根据_ImageState中传递的图片配置生成对应的图片缓存key,然后去ImageCache中查找是否由对应的图片缓存,如果有,通知刷新对应的UI;如果没有通过ImageStream异步加载,加载完成后更新缓存,然后通知_ImageState刷新UI。

ImageCache采用的是LRU(Least Recently Used)

Flutter真香,我用它写了个桌面版JSON解析工具

Flutter支持稳定的桌面设备开发已经一段时间了,不得不说,Flutter多平台支持的特性真的很香。我本人并没有任何桌面开发的经验,但仍然使用Flutter开发出了一个桌面版小程序,功能很简单,就是对输入的json做格式化处理和转模型。

话不多说,先来看看实际效果。 项目源码地址

开发环境如下:

Flutter : 2.8.1

Dart : 2.15.1

IDE : VSCode

JSON作为我们日常开发工作中经常要打交道的一种数据格式,它共有6种数据类型: null , num , string , object , array , bool 。我们势必对它又爱又恨。爱他因为他作为数据处理的一种格式确实非常方便简洁。但是在我们做Flutter开发中,又需要接触到json解析时,就会感觉非常棘手,因为flutter没有反射,导致json转模型这块需要手写那繁杂的映射关系。就像下面这样子。

数据量少还能接受,一旦量大,那么光手写这个解析方法都能让你怀疑人生。更何况手写还有出错的可能。好在官方有个工具**json_serializable**可以自动生成这块转换代码,也解决了flutter界json转模型的空缺。当然,业界也有专门解析json的网站,可以自动生成dart代码,使用者在生成后复制进项目中即可,也是非常方便的。

本项目以json解析为切入点,和大家一起来看下flutter是如何开发桌面应用的。

要让我们的flutter项目支持桌面设备。我们首先需要修改下flutter的设置。如下,让我们的项目支持 windows 和 macos 系统。

接下来使用 flutter create 命令创建我们的模版工程。

创建完项目后,我们就可以 run 起来了。

先来看下整体界面,界面四块,分别为功能模块、文件选择模块、输入模块、输出模块。

我们在新建一个桌面应用时,默认的模版又一个Appbar,此时应用可以用鼠标拖拽移动,放大缩小,还可以缩到很小。但是,我们一旦去掉这个导航栏,那么窗口就不能用鼠标拖动了,并且我们往往不希望用户将我们的窗口缩放的很小,这会导致页面异常,一些重要信息都展示不全。因此这里需要借助第三方组件 bitsdojo_window 。通过 bitsdojo_window ,我们可以实现窗口的定制化,拖动,最小尺寸,最大尺寸,窗口边框,窗口顶部放大、缩小、关闭的按钮等。

通过 InkWell 组件,可以捕捉到手势、鼠标、触控笔的移动和停留位置

这个功能是鼠标移动后的UI交互界面。要在窗口上显示一个提示框,可以使用 Overlay 。需要注意的是,由于在 Overlay 上的 text 的根结点不是 Material 风格的组件,因此会出现黄色的下划线。因此一定要用 Material 包一下 text 。并且你必须给创建的 OverlayEntry 一个位置,否则它将全屏显示。

读取说表拖拽的文件一开始想尝试使用 InkWell 组件,但是这个组件无法识别拖拽中的鼠标,并且也无法从中拿到文件信息。因此放弃。后来从文章《Flutter-2天写个桌面端APP》中发现一个可读取拖拽文件的组件 desktop_drop ,能满足要求。

使用开源组件 file_picker ,选完图片后的操作和拖拽选择图片后的操作一致。

Textfield 如果要显示富文本,那么需要自定义 TextEditingController 。并重写 buildTextSpan 方法。

在做导出功能时遇到下列报错,保存提示为没有权限访问对应目录下的文件。

通过Apple的开发文档找到有关权限问题的说明。其中有个授权私钥的key为 com.apple.security.files.downloads.read-write ,表示 对用户的下载文件夹的读/写访问权限 。那么,使用Xcode打开Flutter项目中的mac应用,修改工程目录下的 DebugProfile.entitlements 文件,向 entitlements 文件中添加 com.apple.security.files.downloads.read-write ,并将值设置为YES,保存后重启Flutter项目。发现已经可以向下载目录中读写文件了。

当然,这是正常操作。还有个骚操作就是关闭系统的沙盒机制。将 entitlements 文件的 App Sandbox 设置为NO。这样我们就可以访问任意路径了。当然关闭应用的沙盒也就相当于关闭了应用的防护机制,因此这个选项慎用。

原文地址:

Flutter:快速创建简单闪屏页

近来闲暇时间一直在做Flutter,闪屏页是一个比较常见的需求,网上的闪屏页教程大部分是那种类似于广告页,而非iOS中的 LaunchScreen 性质的闪屏页.按照原来的方案我们要配置闪屏页的话,我们需要同时配置两端的闪屏页,那么有没有比较简单的方案来配置闪屏页呢? 毋庸置疑,当然是有了,那就是Flutter的插件 - flutter_native_splash . 接下来我们就来看一下具体应该怎么使用这个插件.

首先把 flutter_native_splash 导入到工程的 pubspec.yaml 中.这里需要注意的是需要放在 dev_dependencies 下,而不是 dependencies .具体如下所示.

接下来我们就来配置 flutter_native_splash ,在配置之前我们看一下 flutter_native_splash 的可配置项.

例如,我现在只有一个logo图片,那么我想生成iOS和android两端的闪屏页,这时候我只需在 pubspec.yaml 如下设置即可.

当然了,如果你有其他配置可以自行进行添加.

配置完成了,我们该如何生成呢?这时候需要我们打开终端 cd 到我们的工程目录下.如果是Android Studio 或者 VSCode 默认就是在当前工程目录下.

然后我们需要执行下面的三个命令来生成闪屏页

每一次都敲三个命令实属麻烦,我们把上诉的三个命令整合成一个命令,如下所示.

那么,我们不想使用该插件生成的闪屏页该怎么办呢?我们只需要执行下面命令即可.

注:每一次更换图片都是需要重新执行命令重新生成.

OK,上面就是关于 flutter_native_splash 的使用全部内容,其实比较简单,如果需要定制化的,建议还是各自平台配置各自的闪屏页.如果有任何问题欢迎在评论区批评指导,感谢大家了.

flutter-动画

1.动画原理:在一段时间内快速的多次改变UI外观,由于人眼会产生视觉暂留所以最终看到的就是一个连续的动画。

UI的一次改变称为一个动画帧,对应一次屏幕刷新。

FPS:帧率,每秒的动画帧数。

flutter动画分为两类:

常见动画模式:

是一个抽象类,主要的功能是保存动画的值和状态。常用的一个Animation类是Animation double ,是一个在一段时间内依次生成一个区间之间的值的类,可以是线性或者曲线或者其他。

可以生成除double之外的其他类型值,如:Animation Color 或 Animation Size 。

是一个动画控制器,控制动画的播放状态,在屏幕刷新的每一帧,就会生成一个新的值。

包含动画的启动forward()、停止stop() 、反向播放 reverse()等方法,在给定的时间段内线性的生成从0.0到1.0(默认区间)的数字。

curve:描述动画的曲线过程。

curvedAnimation:指定动画的曲线。

常用Curve:

继承自Animatable T ,表示的就是一个 Animation 对象的取值范围,只需要设置开始和结束的边界值(值也支持泛型)。 它唯一的工作就是定义输入范围到输出范围的映射。

例如,Tween可能会生成从红到蓝之间的色值,或者从0到255。

Tween.animate:返回一个Animation。

映射过程:

1). Tween.animation通过传入 aniamtionController 获得一个_AnimatedEvaluation 类型的 animation 对象(基类为 Animation), 并且将 aniamtionController 和 Tween 对象传入了 _AnimatedEvaluation 对象。

2). animation.value方法即是调用 _evaluatable.evaluate(parent)方法, 而 _evaluatable 和 parent 分别为 Tween 对象和 AnimationController 对象。

3). 这里的 animation 其实就是前面的 AnimationController 对象, transform 方法里面的 animation.value则就是 AnimationController 线性生成的 0.0~1.0 直接的值。 在 lerp 方法里面我们可以看到这个 0.0~1.0 的值被映射到了 begin 和 end 范围内了。

接收一个TickerProvider类型的对象,它的主要职责是创建Ticker。

防止屏幕外动画消耗资源。

[图片上传失败...(image-115b94-1636441483468)]

过程:

回调:

不使用addListener()和setState()来给widget添加动画。

使用AnimatedWidget,将widget分离出来,创建一个可重用动画的widget,AnimatedWidget中会自动调用addListener()和setState()

AnimatedModalBarrier、DecoratedBoxTransition、FadeTransition、PositionedTransition、RelativePositionedTransition、RotationTransition、ScaleTransition、SizeTransition、SlideTransition

如何渲染过渡,把渲染过程也抽象出来:

AnimatedBuilder的示例包括: BottomSheet、 PopupMenu、ProgressIndicator、RefreshIndicator、Scaffold、SnackBar、TabBar。

MaterialPageRoute:平台风格一致的路由切换动画

CupertinoPageRoute:左右切换风格

自定义:PageRouteBuilder

1.要创建交织动画,需要使用多个动画对象(Animation)。

2.一个AnimationController控制所有的动画对象。

3.给每一个动画对象指定时间间隔(Interval)

可以同时对其新、旧子元素添加显示、隐藏动画.

当AnimatedSwitcher的child发生变化时(类型或Key不同),旧child会执行隐藏动画,新child会执行执行显示动画。

希望大家支持一下,感谢

ios flutter 混编

最近在集成flutter进项目

以收集编译产物并以cocopods方式集成

产物大概放入两个pod库

这个暂且叫pod1,pod1放flutter.framework,第三方plugin.a,自己写的基础plugin,比如networking,hud等等(由于是混编,不可避免存在很多原生基础组件,所以能公用的基础组件都会弄一个flutter-plugin桥接)

第二个pod2放编译之后的app.framwork,注册文件GeneratedPluginRegistrant,以及各个业务模块.a(有可能没有)结构大概如下面

podspec大概如下

主工程引入这两个pod库即可

接下来从零开始搭建上文所说的

先创建一个flutter module

这个是主flutter工程,用来集成businessModule以及生成app.framework

结构如下图

再生成一个业务工程

注意此时还需要进入example生成ios和Android工程,不然无法单独编译运行

这样 这个单独的业务模块就可以单独跑起来了

此时主flutter工程和业务工程均搭建完毕

在主工程pubspec.ymal文件讲两个工程关联

好了 接下来就是编写脚本收集产物了

编译完成之后会在flutter主工程product生成如下文件

将上面文件分类收集做成文章开头的pod1,pod2 ,在native工程引入即可

在集成flutter的过程中 踩不少坑 也阅读很多前辈的文章,在此一并感谢

Flutter 通过后台截图生成图片的方式实现高德地图变更maker图标颜色和size

高德地图flutter sdk制作标记点的maker,对于移动端不支持size和颜色变更,顾采用传递自制的uint8list来实现。


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