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go语言命令行打印清除

命令如下:

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直接在终端中输入gohelp即可显示所有的go命令以及相应命令功能简介,主要有下面这些:

build:编译包和依赖;clean:移除对象文件;doc:显示包或者符号的文档;env:打印go的环境信息;bug:启动错误报告;fix:运行gotoolfix;fmt:运行gofmt进行格式化;generate:从processingsource生成go文件

get:下载并安装包和依赖;install:编译并安装包和依赖;list:列出包;run:编译并运行go程序;test:运行测试;tool:运行go提供的工具;version:显示go的版本;vet:运行gotoolvet;命令的使用方式为:gocommand[args],除此之外,可以使用gohelp;来显示指定命令的更多帮助信息。;在运行gohelp时,不仅仅打印了这些命令的基本信息,还给出了一些概念的帮助信息:;c:Go和c的相互调用;buildmode:构建模式的描述;filetype:文件类型;gopath:GOPATH环境变量

environment:环境变量;importpath:导入路径语法;packages:包列表的描述;testflag:测试符号描述;testfunc:测试函数描述等。

GoLang -- json文件操作

json格式可以算我们日常最常用的序列化格式之一了,Go语言作为一个由Google开发,号称互联网的C语言的语言,自然也对JSON格式支持很好。官方提供的Json解析包已经非常强大,我们接下来讲解Json的序列化与反序列化操作。另外还有一些第三方的Json解析库,也能够高效的操作Json对象,比如simplejson,ffjson等。下面是两个比较重要的函数:

• Json Marshal:将数据编码成json字符串

Marshal 用于将struct对象序列化到json对象中。v是interface{}类型,任何类型都实现了空接口。

1:tag中的第一个参数是用来指定别名,比如Name 指定别名为 username `json:"username"`

2:如果不想指定别名但是想指定其他参数用逗号来分隔,omitempty 指定到一个field时,如果在赋值时对该属性未赋值或者对该属性赋值为 zero value,那么将Person序列化成json时会忽略该字段

3:- 指定到一个field时,无论有没有值,将Person序列化成json时都会忽略该字段

4:string 指定到一个field时,比如Person中的Count为int类型 如果没有任何指定在序列化到json之后也是int 比如这个样子 “Count”:0,但是如果指定了string之后序列化之后也是string类型的,那么就是这个样子"Count":"0"

• struct序列化为Json

• slice序列化为Json

• map 序列化为Json

• Json Unmarshal:将json字符串解码到相应的数据结构,Unmarshal的第一个参数是[]byte,第二个参数是接受json解析的数据结构。

下面我们依次讲解Json的操作。

1:将Json序列化进入结构体

2::将Json序列化到结构体slice

3:将Json序列化进Map

4:将Json序列化进Slice

golang 2.0发布时间

golang2.0发布时间是2019年2月1日。目前在golang2.0的提案中,大约有120个未解决的问题被标记为golang2.0的提案,每一个问题都与重要的库或语言更改相关,而这些问题通常不能满足当前Go1的兼容性,开发人员将这些提案分类为Go2Cleanup、NeedsDecision等,以便后续的执行操作。

golang2.0设计

本概览及附带的细节草案是《golang2.0设计草案》golang2.0文档的一部分,golang2.0的总体目标是为Go无法扩展到大型代码库和大量开发人员这一问题提供最重要的解决方式。

在Go开源之前,Go团队成员尤其是IanLanceTaylor就一直在研讨泛型的可能设计即参数多态,parametricpolymorphism。谷歌从C和Java的经验中得知,这一话题非常丰富、复杂,要想考虑透彻并设计出一个良好的解决方案将花费很长时间。

golang可执行文件执行完后自删除

是。在golang软件中,可执行文件执行完后是为了清除垃圾,是会自动删除的。golang是一种静态强类型、编译型、并发型,并具有垃圾回收功能的编程语言。

go语言的reflect(反射)

1、反射可以在运行时 动态获取变量的各种信息 ,比如变量的类型、类别;

2、如果是结构体变量,还可以获取到结构体本身的信息(包括结构体的字段、方法);

3、通过反射,可以修改 变量的值 ,可以调用关联的方法;

4、使用反射,需要import " reflect ".

5、示意图:

1、不知道接口调用哪个函数,根据传入参数在运行时确定调用的具体接口,这种需要对函数或方法反射。

例如以下这种桥接模式:

示例第一个参数funcPtr以接口的形式传入函数指针,函数参数args以可变参数的形式传入,bridge函数中可以用反射来动态执行funcPtr函数。

1、reflect.TypeOf(变量名),获取变量的类型,返回reflect.Type类型。

2、reflect.ValueOf(变量名),获取变量的值,返回reflect.Value类型reflect.Value是一个结构体类型。

3、变量、interface{}和reflect.Value是可以互相转换的,这点在实际开发中,会经常使用到。

1、reflect.Value.Kind,获取变量的 类别(Kind) ,返回的是一个 常量 。在go语言文档中:

示例如下所示:

输出如下:

Kind的范畴要比Type大。比如有Student和Consumer两个结构体,他们的 Type 分别是 Student 和 Consumer ,但是它们的 Kind 都是 struct 。

2、Type是类型,Kind是类别,Type和Kind可能是相同的,也可能是不同的。

3、通过反射可以在让 变量 在 interface{} 和 Reflect.Value 之间相互转换,这点在前面画过示意图。

4、使用反射的方式来获取变量的值(并返回对应的类型),要求数据类型匹配,比如x是int,那么久应该使用reflect.Value(x).Int(),而不能使用其它的,否则报panic。

如果是x是float类型的话,也是要用reflect.Value(x).Float()。但是如果是struct类型的话,由于type并不确定,所以没有相应的方法,只能 断言。

5、通过反射的来修改变量,注意当使用SetXxx方法来设置需要通过对应的指针类型来完成,这样才能改变传入的变量的值,同时需要使用到reflect.Value.Elem()方法。

输出num=20,即成功使用反射来修改传进来变量的值。

6、reflect.Value.Elem()应该如何理解?


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