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删除节点很简单,以单链表为例,牢记三点
避免断链,删除掉节点后,前一个节点的p-next一定要指向后一个节点(如果是头节点,记得要将新表头P指向到原来的第二个节点。如果是尾节点,记得要将新的尾节点p-next置为NULL,)。
避免野指针,删除掉节点后,p-next=NULL;
避免内存泄漏,删除的节点,要用free释放堆内存。
如果是双向链表,不过是多了一个对prev操作,道理是一样的。
struct node *delete(struct node* head)//删除函数
{
printf("请输入要删除的学生姓名");
char k[100];
scanf("%s", k);
struct node *pre = NULL;
struct node *q = head;
while (q) {
if (strcmp(q-data.name, k) == 0){
if (pre)
pre-next = q-next;
else
head = q-next;
free(q);
break;
}
pre = q;
q = q-next;
}
return head;
}
刚学C语言呢,就是看不出来这个问题,其实问题很简单,就是你在C语言的函数里面传入了一个值,是的它是一个值,你看到的你传了一个指针进去,其实这个指针本身也是一个值,链表的头结点是个指针,你要改变这个指针就要用指针的指针才能改变,指针变量也是一个变量,你传入一个指针他也只是在函数的作用域里面过了一份拷贝!看程序!
/*你想改变a的值,所以你传了一个指针进去*/
void change(int *a)
{
*a = 10;
}
int main()
{
int a = 0;
change(a);
}
这里要说的是其实,指针也是一个变量;所以你想改变一个指针的值,同样的你也要把这个指针的地址传进去,就是指针的指针了,看代码!
void changePtr(int* *a)
{
*a = (int*)malloc(sizeof(int));
}
int main()
{
int a = 10,*p = a;
changePtr(p);
}
上面的两个代码我也没测!就是举个例子!
看下面的代码!就是你这个链表的!或者直接打开下面网址(包含下面代码输出结果)
#define size 5
#define del1 "one"
#define del5 "five"
#define del "none"
#define del3 "three"
typedef struct VIDEO {
char name[20];
struct VIDEO *next;
} video;
/*video *head;*/
void build(video**head) {
int i = 0;
video *temp;
char *ss[5] = {"one","two","three","four","five"};
temp = *head = NULL;
for(i = 0;i size;i++) {
if(*head) {
temp-next = (video*)malloc(sizeof(video));
temp = temp-next;
/*scanf("%s",temp-name);*/
strcpy(temp-name,ss[i]);
temp-next = NULL;
} else {
*head = (video*)malloc(sizeof(video));
/*scanf("%s",head-name);*/
strcpy((*head)-name,ss[i]);
(*head)-next = NULL;
temp = *head;
}
}
}
int delete(video**head,char *str) {
video *cur,*prv = *head;
if(*head == NULL) return 0;
if(strcmp((*head)-name,str) == 0) {
*head = (*head)-next;
free(prv);
return 1;
}
cur = prv-next;
while(cur strcmp(cur,str)) {
cur = cur-next;
prv = prv-next;
}
if(cur) {
prv-next = cur-next;
free(cur);
return 1;
} else {
return 0;
}
}
void show(video *head) {
if(head) {
printf("%s",head-name);
while(head-next) {
head = head-next;
printf("-%s",head-name);
}
printf("\n");
}
}
int main()
{
video *head;
build(head);
show(head);
delete(head,del1);
show(head);
delete(head,del5);
show(head);
delete(head,del);
show(head);
delete(head,del3);
show(head);
return 0;
}
输出结果为:
one-two-three-four-five
two-three-four-five
two-three-four
two-three-four
two-four
代码如下:
#include stdio.h
#include stdlib.h
typedef struct List
{
int a;
List* next;
}list;
void newList(list* l)//创建结点
{
list* a[4];
for (int i = 0; i 4; i++)
{
a[i] = (list*)malloc(sizeof(list));
a[i]-a = i+1 ;
}
l-next = a[0];
a[0]-next = a[1];
a[1]-next = a[2];
a[2]-next = a[3];
a[3]-next = NULL;
}
void printfList(list* l)//打印结点的数据内容
{
printf("该链表的内容是:\n");
while (l-next)
{
printf("%d\t", l-next-a);
l = l-next;
}
printf("\n");
}
void setList(list* l,int x,int y)
{
list* head = l;
l = l-next;
while (l)
{
if (l-a =y || l-a =x)//将结点的数据区与指定区域进行比较
{
head-next = l;//将满足条件的结点连接在新表的最后一个结点
//指针后移
l = l-next;
head = head-next;
}
else
{
//不满足的结点进行删除
list* l1 = l;
l = l-next;
free(l1);
}
}
head-next = NULL;
}
int main()
{
list* l = (list*)malloc(sizeof(List));
newList(l);//初始化链表
printfList(l);//输出旧表内容
setList(l,1,3);//进行修改
printfList(l);//输出修改后的链表
//system("pause");
return 0;
}
扩展资料
链表的特点
1、插入、删除数据效率高,时间复杂度为O(1)级别(只需更改指针指向即可),随机访问效率低,时间复杂度O(n)级别(需要从链头至链尾进行遍历)。
2、和数组相比,内存空间消耗更大,因为每个存储数据的节点都需要额外的空间存储后继指针。
常用的链表类型
1、单链表
1)每个节点只包含一个指针,即后继指针。
2)单链表有两个特殊的节点,即首节点和尾节点。用首节点地址表示整条链表,尾节点的后继指针指向空地址null。
3)性能特点:插入和删除节点的时间复杂度为O(1),查找的时间复杂度为O(n)。
2、循环链表
1)除了尾节点的后继指针指向首节点的地址外均与单链表一致。
2)适用于存储有循环特点的数据,比如约瑟夫问题。
3、双向链表
1)节点除了存储数据外,还有两个指针分别指向前一个节点地址(前驱指针prev)和下一个节点地址(后继指针next)。
2)首节点的前驱指针prev和尾节点的后继指针均指向空地址。
void del(Student *p1,Student *p2)是不是得加个num的输入
void del(Student *p1,Student *p2,int num)
或者下面改成p1-num!=p2-num?
没细看