你用的手机、电视、文具、花草、园林、大厦、广告这些造型谁弄啊!设计师啊!
设计师,生活中的所有东西的外形及其意象设计,都离不开他们..
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现在的设计圈里分为四类:
一、设计圈里的寄生虫:不动手不动脚,但能说会道,可以把设计师都搞不定的客户签下来,可谓是靠嘴巴设计的高手,他们接单后往往依赖以下人员,运气好他们会把功劳占为己有、运气不好时他会说“这项目不是他设计的,他只负责接单”。
二、电脑操作员:懂几个设计软件,能熟练把图像或图形移来移去,就像“拼图工人”。
三、设计员:开始有点审美意识和观点,懂得借签他人好的图文设计元素,贯通入到自己的设计作品中来。
四、设计师:审美意识到了一定的高度,在作品中不但能吸收他人优点基础上还能渗透入自己的创作的元素(图文)进去,使产品真正具有它独特的风格与生命力。.
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一个成熟的设计师必须要有艺术家的素养、工程师的严谨思想、旅行家的丰富阅历和人生经验、经营者的经营理念、财务专家的成本意识。有一位设计界的前辈讲设计即思想,设计是设计师专业知识、人生阅历、文化艺术涵养、道德品质等诸方面的综合体现。只有内在的修炼提高了,才能做出作品、精品、上品和神品,否则,就只是处于初级的模仿阶段,流于平凡。
一个人品艺德不高的设计师,他的设计品位也不会有高的境界。
现在的设计圈里分为四类:
一、设计圈里的寄生虫:不动手不动脚,但能说会道,可以把设计师都搞不定的客户签下来,可谓是靠嘴巴设计的高手,他们接单后往往依赖以下人员,运气好他们会把功劳占为己有、运气不好时他会说“这项目不是他设计的,他只负责接单”。
二、电脑操作员:懂几个设计软件,能熟练把图像或图形移来移去,就像“拼图工人”。
三、设计员:开始有点审美意识和观点,懂得借签他人好的图文设计元素,贯通入到自己的设计作品中来。
四、设计师:审美意识到了一定的高度,在作品中不但能吸收他人优点基础上还能渗透入自己的创作的元素(图文)进去,使产品真正具有它独特的风格与生命力。.
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设计师的基本要求
1.专业知识——设计师必须知道各种设计会带来怎样的效果,譬如不同的造型所得的力学效果,实际实用性的影响,所涉及的人体工程学,成本和加工方法等等。这些知识决非一朝一日就可以掌握的,而且还要融会贯通、综合运用。
2.创造力——丰富的想象、创新能力和前瞻性是必不可少的,这是设计师与工程师的一大区别。工程设计采用计算法或类比法,工作的性质主要是改进、完善而非创新;造型设计则非常讲究原创和独创性,设计的元素是变化无穷的线条和曲面,而不是严谨、繁琐的数据,“类比”出来的造型设计不可能是优秀的。
3.美术功底——简单而言是画画的水平,进一步说则是美学水平和审美观。可以肯定全世界没有一个设计师是不会画画的,“图画是设计师的语言”,这道理也不用多说了。虽然现今已有其它能表达设计的方法(如计算机),但纸笔作画仍是最简单、直接、快速的方法。事实上虽然用计算机、模型可以将构思表达得更全面,但最重要的想象、推敲过程绝大部分都是通过简易的纸和笔来进行的。
4.设计技能——包括油泥模型制作的手工和计算机设计软件的应用能力等等。当然这些技能需要专业的培养训练,没有天生的能工巧匠,但较强的动手能力是必须的。
5.工作技巧——即协调和沟通技巧。这里牵涉到管理的范畴,但由于设计对整个产品形象、技术和生产都具有决定性的指导作用,所以善于协调、沟通才能保证设计的效率和效果。这是对现代设计师的一项附加要求。
6.市场意识——设计中必须作生产(成本)和市场(顾客的口味、文化背景、环境气候等等)的考虑。脱离市场的设计肯定不会好卖,那设计师也不会好过。
7.职责——设计师应是通过与客户的洽谈,现场勘察,尽可能多地了解客户从事的职业、喜好、业主要求的使用功能和追求的风格等。
设计师的工作内容
1、从构思、绘图到三维制模等,提供完整的设计方案,包括物理环境规划、室内空间分隔,装饰形象设计,室内用品及成套设施配置等;
2、通过创意与设计,体现家居设计的空间感,实用性,优越性,革命性,凸显其人性化;
3、阐述规划自己的创意想法,与装修人员达成观念上的协调一致;
4、协调解决装饰过程中的各种技术问题;
5、协助进行室内装饰的成本核算和资源分析;
6、了解所在行业的发展方向和新工艺,新技术并致力于创新设计
一楼的答案可以做精华知识了,同意一楼的看法,回答很全面很综合,顶起。
简言之,就是从事设计行业的(包括服装设计、平面设计等),创造出新颖的东西的一个职位
有自己独到的设计观。还要有技术。
好的,设计就是在创意上推陈出新,嗯,在有限的空间内设计出最合理最多的布局,然后后令主人满意
什么是好的设计?好的设计,这个词涵盖的范围太大了,一件产品你说好,其他人说不好,那这是不是好的设计呢?那时候大家都直观地认为,好的设计,就是创新的,实用的,好看的。但设计的本质,是与产品沟通,是设计者和使用者之间,通过产品实现无声沟通。产品需要在设计上调动起用户的本能,让他意识到正确的使用方法,而且还要让他避开错误的使用方法。例如我们在使用某一个软件时,初学者这个软件一般会有一个新人指引,为的就是方便让你更快了解产品。设计是客户和消费者的桥梁,客户将信息传达给设计者,设计者通过作品,将信息化为作品传达给消费者。所以设计本质就是,能准确直观的传播设计目的,被受众更有效、更愿意接收信息的设计。简单来讲,信息(包括内容信息和情感信息)传达的是设计的基础,是设计中一切行为的第一准则,是对的设计。但是对于,好的设计这一个词是一个没有定论的概念,对设计的评价从体验中产生,不同的人、不同的环境、不同的历史时间节点,或许会有不同的结论,设计的好坏在我们的的心里、在时代的节点里。(佛山金禾盛世品牌观点)
一直计划做个这样的ppt,可是真正实行起来发现比写篇文章难度大得多。写文章可以为一个观点多说很多铺垫的话。可是ppt要求你逻辑非常分明,观点也非常明确与精炼。很多次我写ppt的时候发现我的观点仍然是模糊的……所以,自己理解起来不难,讲给别人听更难。讲授也许是促进学习和理解的最好的方式(让我们都勇于好为人师吧!)呵呵。p1:标题,仍没有最终确定下来。这里延续我以前的那篇设计是无的文章。在这个ppt里,我精简了那篇文章的论点。这次的ppt是想促进一种探讨,而非灌输的我个人的观点。p2:这个ppt的目的:p5:我们习惯用“美不美”、“精致不精致”、“有没有创意”、“感觉特别”来评判设计。但是有时候我们也会发现我们见到的设计存在有一些误区,比如,美丽的但是却让我们莫名其妙的设计,下面的这个盒子上蝴蝶与人脸结合的造型未尝不美丽,猜猜里面是什么产品?而当你得知里面是美容的眼贴膜后,人的半张脸幻化为斑斓的翅膀这个隐喻是否让你仍感觉到舒服?p6:微软的图标一向以精致见长。可是下面的图标即使在大的尺寸下仍让人迷惑不解,包含了太多元素的图标,在缩小的时候更加不知所云。p7:我们肯定这个设计师花费了很大的心血来做这样的设计。可是我们也肯定这样的设计是一种浪费——因为无法商业化。我们只能惊叹一下,但是不会去购买和使用。p8:人人都会设计,包括打扫清洁的阿姨,或者大街上卖电话卡的小贩。你问他们是否会设计,他们一定很不解。不过,你看,他们的作品很有效就达到效果——一目了然,也并不乏创意。p9:为什么设计师辛辛苦苦做出来的设计却有可能是失败的?这也许和我们目前对设计的评价有关系,我们虽然不做设计,但是通过评价设计影响到设计师,而我们大多时候依据的是自己的“感觉”,更不好统一,更容易流于表面。结果导致设计师缺乏明确的优化方向,或者为应合所有的人口味而让设计变得复杂累赘,或者也越来越关注表面功夫——只求设计让人视觉震撼,从而闭口不语。p10:即使没有外人干扰,设计师本身就容易关注形式大于内容。越是敬业的设计师越是如此。他们认为他们的职责就是让设计更加美丽、震撼。他们最担心的莫过于被人说他的设计比较平常无味。但是,从之前的例子,我们发现,即使是外观超凡脱俗的,却不一定是好的设计。p14:为解决问题,我们可能需要探讨的议题有:因为,设计服务的特定的人,是那些被遗忘掉的用户。他们的意见比老板和客户的,比设计师的更加重要。p17:设计服务于特定的产品和内容。因此每个设计都应该合适于内容和产品。p25:好的设计,一定是先达到设计目的的,首先是合格的。没有达成设计目的的设计即便再怎么好看,美丽,震撼,都是无效的。p26:但是,但是,但是我还有问题要问:达到目的的设计,都是好的设计吗?似乎还不一定。如果给一个设计师足够的金钱和时间,他一定能够达到目的,比如给书的标题镶上钻石——夸张一些。所以,设计是有约束的,好的设计是有效达到目的就适可而止,不浪费,为自己节约时间,为用户节约成本。p27:好的设计首先是合格的有效的。要达到合格和有效,必然要先符合设计的前提条件:适合于用户,适合于产品和内容。脱离这个大前提,再花费精力,也达到不到目的,因为一开始,路就走偏了。p29:所以无论是设计的简单也好复杂也好,只有满足设计的前提、达到设计的目的,同时不要过度设计造成浪费,才是好的设计p30:我们,哪怕是设计师,在评价一副设计作品时,也习惯于先从感官开始。于是发现每个人的标准都不一样。如果是面对一副艺术作品,我们大可以各抒己见,各自保留看法,如果是一幅急需要商用的设计,恐怕我们没有那么多时间去考证谁的想法是对的。p30:按说设计是个理性加感性的工作,没有过多的标准和条款去影响设计师的发挥。不过,在我们的工作和生活中,打多数的设计是“实用主义”。是带着特定的目的去的设计,而不是设计师自由发挥和实验的园地。因此,更需要的是思考和理性——因此,当设计师设计出一个主色调是黑色,非常酷非常时尚非常前沿的网站,先不要说“好”,明白了这个网站的大多数使用者是妈妈们和准妈妈们时,而网站是个育婴网站,一定要说“不合适”。