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3年java开发面试BAT,你必须彻底搞定Maven!-创新互联

前言

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现在的Java项目中,Maven随处可见。

Maven的仓库管理、依赖管理、继承和聚合等特性为项目的构建提供了一整套完善的解决方案,如果你搞不懂Maven,那么一个多模块的项目足以让你头疼,依赖冲突就会让你不知所措,甚至搞不清楚项目是如何运行起来的...

回想一下,当你新到一家公司,安装完JDK后就会安装配置Maven,很大可能性你需要修改settings.xml文件,比如你会修改本地仓库地址路径,比如你很可能会copy一段配置到你的settings.xml中(很可能就是游戏的一些配置)。接下来,你会到IDEA或者Eclipse中进行Maven插件配置,然后你就可以在工程中的pom.xml里面开始添加标签来管理jar包,在Maven规范的目录结构下进行编写代码,最后你会通过插件的方式来进行测试、打包(jar or war)、部署、运行。

上面描述了对Maven的一些使用方式,下面我们进行一些思考:

1、本地仓库?Maven到底有哪些仓库?它们什么关系?

Maven仓库:

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本地仓库路径配置:

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你要jar包,不可能每次都要联网去下载吧,多费劲,所以本地仓库就是相当于加了一层jar包缓存,先到这里来查。如果这里查不到,那么就去游戏上找,如果游戏也找不到,那么去中央仓库去找,找到jar后,会把jar的信息同步到游戏和本地仓库中。

游戏,就是公司内部局域网的一台服务器而已,你想一下,当你的工程Project-A依赖别人的Project-B的接口,怎么做呢?没有Maven的时候,当然是copy Project-B jar到你的本地lib中引入,那么Maven的方式,很显然需要其他人把Project-B deploy到游戏仓库中供你使用。因此游戏中存储了本公司的内部专用的jar!不仅如此,游戏还充当了中央仓库的镜像,说白了就是一个代理!

中央仓库:该仓库存储了互联网上的jar,由Maven团队来维护,地址是:http://repo1.maven.org/maven2/。

2、关于的使用

依赖管理:

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其实这个标签揭示了jar的查找坐标:groupId、artifactId、version。

一般而言,我们可以到游戏上输入artifactId进行搜索,或者到http://search.maven.org/、http://mvnrepository.com/上进行查找确定坐标。

version分为开发版本(Snapshot)和发布版本(Release),那么为什么要分呢?

在实际开发中,我们经常遇到这样的场景,比如A服务依赖于B服务,A和B同时开发,B在开发中发现了BUG,修改后,将版本由1.0升级为2.0,那么A必须也跟着在POM.XML中进行版本升级。过了几天后,B又发现了问题,进行修改后升级版本发布,然后通知A进行升级...可以说这是开发过程中的版本不稳定导致了这样的问题。

Maven,已经替我们想好了解决方案,就是使用Snapshot版本,在开发过程中B发布的版本标志为Snapshot版本,A进行依赖的时候选择Snapshot版本,那么每次B发布的话,会在游戏仓库中,形成带有时间戳的Snapshot版本,而A构建的时候会自动下载B最新时间戳的Snapshot版本!

3、既然Maven进行了依赖管理,为什么还会出现依赖冲突?处理依赖冲突的手段是?

依赖的版本?

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首先来说,对于Maven而言,同一个groupId同一个artifactId下,只能使用一个version!

根据上图的依赖顺序,将使用1.2版本的jar。

现在,我们可以思考下了,比如工程中需要引入A、B,而A依赖1.0版本的C,B依赖2.0版本的C,那么问题来了,C使用的版本将由引入A、B的顺序而定?这显然不靠谱!如果A的依赖写在B的依赖后面,将意味着最后引入的是1.0版本的C,很可能在运行阶段出现类(ClassNotFoundException)、方法(NoSuchMethodError)找不到的错误(因为B使用的是高版本的C)!

这里其实涉及到了2个概念:依赖传递(transitive)、Maven的最近依赖策略。

依赖传递:如果A依赖B,B依赖C,那么引入A,意味着B和C都会被引入。

Maven的最近依赖策略:如果一个项目依赖相同的groupId、artifactId的多个版本,那么在依赖树(mvn dependency:tree)中离项目最近的那个版本将会被使用。(从这里可以看出Maven是不是有点小问题呢?能不能选择高版本的进行依赖么?据了解,Gradle就是version+策略)

现在,我们可以想想如何处理依赖冲突呢?

想法1:要使用哪个版本,我们是清楚的,那么能不能不管如何依赖传递,都可以进行版本锁定呢?

使用  [这种主要用于子模块的版本一致性中]

想法2:在依赖传递中,能不能去掉我们不想依赖的?

使用 [在实际中我们可以在IDEA中直接利用插件帮助我们生成]

想法3:既然是最近依赖策略,那么我们就直接使用显式依赖指定版本,那不就是最靠近项目的么?

使用

4、引入依赖的最佳实践,提前发现问题!

在工程中,我们避免不了需要加一些依赖,也许加了依赖后运行时才发现存在依赖冲突在去解决,似乎有点晚!那么能不能提前发现问题呢?

如果我们新加入一个依赖的话,那么先通过mvn dependency:tree命令形成依赖树,看看我们新加入的依赖,是否存在传递依赖,传递依赖中是否和依赖树中的版本存在冲突,如果存在多个版本冲突,利用上文的方式进行解决!

5、Maven规范化目录结构

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这里需要注意2点:

  • 第一:src/main下内容最终会打包到Jar/War中,而src/test下是测试内容,并不会打包进去。

  • 第二:src/main/resources中的资源文件会COPY至目标目录,这是Maven的默认生命周期中的一个规定动作。(想一想,hibernate/mybatis的映射XML需要放入resources下,而不能在放在其他地方了)

6、Maven的生命周期

Maven生命周期:

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我们只需要注意一点:执行后面的命令时,前面的命令自动得到执行。

实际上,我们最常用的就是这么几个:

  • clean:有问题,多清理!

  • package:打成Jar or War包,会自动进行clean+compile

  • install:将本地工程Jar上传到本地仓库

  • deploy:上传到游戏

7、关于scope依赖范围

既然,Maven的生命周期存在编译、测试、运行这些过程,那么显然有些依赖只用于测试,比如junit;有些依赖编译用不到,只有运行的时候才能用到,比如mysql的驱动包在编译期就用不到(编译期用的是JDBC接口),而是在运行时用到的;还有些依赖,编译期要用到,而运行期不需要提供,因为有些容器已经提供了,比如servlet-api在tomcat中已经提供了,我们只需要的是编译期提供而已。

总结来说:

  • compile:默认的scope,运行期有效,需要打入包中。

  • provided:编译期有效,运行期不需要提供,不会打入包中。

  • runtime:编译不需要,在运行期有效,需要导入包中。(接口与实现分离)

  • test:测试需要,不会打入包中。

  • system:非本地仓库引入、存在系统的某个路径下的jar。(一般不使用)

最后

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