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使用Unity3D怎么实现移动端摇一摇功能

本篇文章给大家分享的是有关使用Unity3D怎么实现移动端摇一摇功能,小编觉得挺实用的,因此分享给大家学习,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获,话不多说,跟着小编一起来看看吧。

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unity中使用Input.acceleration的x,y,z属性即可获得重力分量:

Input.acceleration.x; 重力感应X轴的重力分量

Input.acceleration.y; 重力感应Y轴的重力分量

Input.acceleration.z; 重力感应Z轴的重力分量

摇一摇功能代码如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class CellphoneVibrate : MonoBehaviour
{ 
 //记录上一次的重力感应的Y值
 private float old_y = 0;
 //记录当前的重力感应的Y值
 private float new_y;
 //当前手机晃动的距离
 private float currentDistance = 0;
 
 //手机晃动的有效距离
 public float distance;
 
 void Update()
 {
  new_y = Input.acceleration.y;
 currentDistance = new_y - old_y;
  old_y = new_y;
 
 if (currentDistance > distance)
 {
 //实现手机晃动震动效果 
   Handheld.Vibrate();
  }
 }
}

以上就是使用Unity3D怎么实现移动端摇一摇功能,小编相信有部分知识点可能是我们日常工作会见到或用到的。希望你能通过这篇文章学到更多知识。更多详情敬请关注创新互联行业资讯频道。


本文标题:使用Unity3D怎么实现移动端摇一摇功能
当前路径:http://cxhlcq.com/article/igsdci.html

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