今天小编给大家分享一下如何用Vue3写播放器的相关知识点,内容详细,逻辑清晰,相信大部分人都还太了解这方面的知识,所以分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后有所收获,下面我们一起来了解一下吧。
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TODO
实现播放/暂停;
实现开始/结束时间及开始时间和滚动条动态跟随播放动态变化;
实现点击进度条跳转指定播放位置;
实现点击圆点拖拽滚动条。
页面布局及 css
样式如下
00:00
00:00
播放
思路:给 ”播放“ 注册点击事件,在点击事件中通过
audio
的属性及方法来判定当前歌曲是什么状态,是否播放或暂停,然后声明一个属性同步这个状态,在模板中做出判断当前应该显示 ”播放/暂停“。关键性 api:
audio.paused
:当前播放器是否为暂停状态
audio.play()
:播放
audio.pause()
:暂停
const audioIsPlaying = ref(false); // 用于同步当前的播放状态const audioEle = ref(null); // audio 元素/**
* @description 播放/暂停音乐
*/const togglePlayer = () => { if (audioEle.value) { if (audioEle.value?.paused) {
audioEle.value.play();
audioIsPlaying.value = true;
} else {
audioEle.value?.pause();
audioIsPlaying.value = false;
}
}
};onMounted(() => { // 页面点击的时候肯定是加载完成了,这里获取一下没毛病
audioEle.value = document.querySelector('audio');
});
最后把属性及事件应用到模板中去。
style="margin-left: 10px; color: #409eff; cursor: pointer;"
@click="togglePlayer">
{{ audioIsPlaying ? '暂停' : '播放'}}
思路:获取当前已经播放的时间及总时长,然后再拿当前时长 / 总时长及得到歌曲播放的百分比即滚动条的百分比。通过侦听
audio
元素的timeupdate
事件以做到每次当前时间改变时,同步把 DOM 也进行更新。最后播放完成后把状态初始化。关键性api:
audio.currentTime
:当前的播放时间;单位(s)
audio.duration
:音频的总时长;单位(s)
timeupdate
:currentTime
变更时会触发该事件。
import dayjs from 'dayjs';const audioCurrentPlayTime = ref('00:00'); // 当前播放时长const audioCurrentPlayCountTime = ref('00:00'); // 总时长const pgsInnerEle = ref(null);/**
* @description 更新进度条与当前播放时间
*/const updateProgress = () => { const currentProgress = audioEle.value!.currentTime / audioEle.value!.duration;
pgsInnerEle.value!.style.width = `${currentProgress * 100}%`; // 设置进度时长
if (audioEle.value)
audioCurrentPlayTime.value = dayjs(audioEle.value.currentTime * 1000).format('mm:ss');
};/**
* @description 播放完成重置播放状态
*/const audioPlayEnded = () => {
audioCurrentPlayTime.value = '00:00';
pgsInnerEle.value!.style.width = '0%';
audioIsPlaying.value = false;
};onMounted(() => {
pgsInnerEle.value = document.querySelector('.progress-inner');
// 设置总时长
if (audioEle.value)
audioCurrentPlayCountTime.value = dayjs(audioEle.value.duration * 1000).format('mm:ss');
// 侦听播放中事件
audioEle.value?.addEventListener('timeupdate', updateProgress, false); // 播放结束 event
audioEle.value?.addEventListener('ended', audioPlayEnded, false);
});
思路:给滚动条注册鼠标点击事件,每次点击的时候获取当前的
offsetX
以及滚动条的宽度,用宽度 /offsetX
最后用总时长 * 前面的商就得到了我们想要的进度,再次更新进度条即可。关键性api:
event.offsetX
:鼠标指针相较于触发事件对象的 x 坐标。
/**
* @description 点击滚动条同步更新音乐进度
*/const clickProgressSync = (event: MouseEvent) => { if (audioEle.value) { // 保证是正在播放或者已经播放的状态
if (!audioEle.value.paused || audioEle.value.currentTime !== 0) { const pgsWrapperWidth = pgsWrapperEle.value!.getBoundingClientRect().width; const rate = event.offsetX / pgsWrapperWidth; // 同步滚动条和播放进度
audioEle.value.currentTime = audioEle.value.duration * rate; updateProgress();
}
}
};onMounted({
pgsWrapperEle.value = document.querySelector('.progress-wrapper'); // 点击进度条 event
pgsWrapperEle.value?.addEventListener('mousedown', clickProgressSync, false);
});// 别忘记统一移除侦听onBeforeUnmount(() => {
audioEle.value?.removeEventListener('timeupdate', updateProgress);
audioEle.value?.removeEventListener('ended', audioPlayEnded);
pgsWrapperEle.value?.removeEventListener('mousedown', clickProgressSync);
});
思路:使用
hook
管理这个拖动的功能,侦听这个滚动条的 鼠标点击、鼠标移动、鼠标抬起事件。点击时: 获取鼠标在窗口的
x
坐标,圆点距离窗口的left
距离及最大的右移距离(滚动条宽度 - 圆点距离窗口的left
)。为了让移动式不随便开始计算,在开始的时候可以弄一个开关flag
移动时: 实时获取鼠标在窗口的
x
坐标减去 点击时获取的x
坐标。然后根据最大移动距离做出判断,不要让它越界。最后: 总时长 * (圆点距离窗口的left
+ 计算得出的x
/ 滚动条长度) 得出百分比更新滚动条及进度抬起时:将
flag
重置。
/**
* @method useSongProgressDrag
* @param audioEle
* @param pgsWrapperEle
* @param updateProgress 更新滚动条方法
* @param startSongDragDot 是否开启拖拽滚动
* @description 拖拽更新歌曲播放进度
*/const useSongProgressDrag = (
audioEle: Ref,
pgsWrapperEle: Ref,
updateProgress: () => void,
startSongDragDot: Ref) => { const audioPlayer = ref(null); const audioDotEle = ref(null); const dragFlag = ref(false); const position = ref({ startOffsetLeft: 0, startX: 0, maxLeft: 0, maxRight: 0,
}); /**
* @description 鼠标点击 audioPlayer
*/
const mousedownProgressHandle = (event: MouseEvent) => { if (audioEle.value) { if (!audioEle.value.paused || audioEle.value.currentTime !== 0) {
dragFlag.value = true;
position.value.startOffsetLeft = audioDotEle.value!.offsetLeft;
position.value.startX = event.clientX;
position.value.maxLeft = position.value.startOffsetLeft;
position.value.maxRight = pgsWrapperEle.value!.offsetWidth - position.value.startOffsetLeft;
}
}
event.preventDefault();
event.stopPropagation();
}; /**
* @description 鼠标移动 audioPlayer
*/
const mousemoveProgressHandle = (event: MouseEvent) => { if (dragFlag.value) { const clientX = event.clientX; let x = clientX - position.value.startX; if (x > position.value.maxRight)
x = position.value.maxRight; if (x < -position.value.maxLeft)
x = -position.value.maxLeft; const pgsWidth = pgsWrapperEle.value?.getBoundingClientRect().width; const reat = (position.value.startOffsetLeft + x) / pgsWidth!;
audioEle.value!.currentTime = audioEle.value!.duration * reat; updateProgress();
}
}; /**
* @description 鼠标取消点击
*/
const mouseupProgressHandle = () => dragFlag.value = false; onMounted(() => { if (startSongDragDot.value) {
audioPlayer.value = document.querySelector('.audio-player');
audioDotEle.value = document.querySelector('.progress-dot'); // 在捕获中去触发点击 dot 事件. fix: 点击原点 offset 回到原点 bug
audioDotEle.value?.addEventListener('mousedown', mousedownProgressHandle, true);
audioPlayer.value?.addEventListener('mousemove', mousemoveProgressHandle, false); document.addEventListener('mouseup', mouseupProgressHandle, false);
}
}); onBeforeUnmount(() => { if (startSongDragDot.value) {
audioPlayer.value?.removeEventListener('mousedown', mousedownProgressHandle);
audioPlayer.value?.removeEventListener('mousemove', mousemoveProgressHandle); document.removeEventListener('mouseup', mouseupProgressHandle);
}
});
};
最后调用这个 hook
// 是否显示可拖拽 dot// 可以在原点元素上增加 v-if 用来判定是否需要拖动功能const startSongDragDot = ref(true);useSongProgressDrag(audioEle, pgsWrapperEle, updateProgress, startSongDragDot);
以上就是“如何用Vue3写播放器”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家阅读完这篇文章都有很大的收获,小编每天都会为大家更新不同的知识,如果还想学习更多的知识,请关注创新互联行业资讯频道。