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JavaScript的进阶问题有哪些

本篇内容主要讲解“JavaScript的进阶问题有哪些”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“JavaScript的进阶问题有哪些”吧!

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1. 输出是什么?

function sayHi() {    console.log(name)    console.log(age)    var name = 'Lydia'    let age = 21  }  sayHi()
  •  A: Lydia 和 undefined

  •  B: Lydia 和 ReferenceError

  •  C: ReferenceError 和 21

  •  D: undefined 和 ReferenceError

答案: D

在函数内部,我们首先通过 var 关键字声明了 name 变量。这意味着变量被提升了(内存空间在创建阶段就被设置好了),直到程序运行到定义变量位置之前默认值都是 undefined。因为当我们打印 name 变量时还没有执行到定义变量的位置,因此变量的值保持为 undefined。

通过 let 和 const 关键字声明的变量也会提升,但是和 var 不同,它们不会被初始化。在我们声明(初始化)之前是不能访问它们的。这个行为被称之为暂时性死区。当我们试图在声明之前访问它们时,JavaScript 将会抛出一个 ReferenceError 错误。

2. 输出是什么?

for (var i = 0; i < 3; i++) {    setTimeout(() => console.log(i), 1)  }  for (let i = 0; i < 3; i++) {    setTimeout(() => console.log(i), 1)  }
  •  A: 0 1 2 和 0 1 2

  •  B: 0 1 2 和 3 3 3

  •  C: 3 3 3 和 0 1 2

答案: C

由于 JavaScript 的事件循环,setTimeout 回调会在遍历结束后才执行。因为在第一个遍历中遍历 i 是通过 var 关键字声明的,所以这个值是全局作用域下的。在遍历过程中,我们通过一元操作符 ++ 来每次递增 i 的值。当 setTimeout 回调执行的时候,i 的值等于 3。

在第二个遍历中,遍历 i 是通过 let 关键字声明的:通过 let 和 const 关键字声明的变量是拥有块级作用域(指的是任何在 {} 中的内容)。在每次的遍历过程中,i 都有一个新值,并且每个值都在循环内的作用域中。

3. 输出是什么?

const shape = {    radius: 10,    diameter() {      return this.radius * 2    },    perimeter: () => 2 * Math.PI * this.radius  }  shape.diameter()  shape.perimeter()
  •  A: 20 和 62.83185307179586

  •  B: 20 和 NaN

  •  C: 20 和 63

  •  D: NaN 和 63

答案: B

注意 diameter 的值是一个常规函数,但是 perimeter 的值是一个箭头函数。

对于箭头函数,this 关键字指向的是它当前周围作用域(简单来说是包含箭头函数的常规函数,如果没有常规函数的话就是全局对象),这个行为和常规函数不同。这意味着当我们调用 perimeter 时,this 不是指向 shape 对象,而是它的周围作用域(在例子中是 window)。

在 window 中没有 radius 这个属性,因此返回 undefined。

4. 输出是什么?

+true;  !"Lydia";
  •  A: 1 和 false

  •  B: false 和 NaN

  •  C: false 和 false

答案: A

一元操作符加号尝试将 bool 转为 number。true 转换为 number 的话为 1,false 为 0。

字符串 'Lydia' 是一个真值,真值取反那么就返回 false。

5. 哪一个是无效的?

const bird = {    size: 'small'  }  const mouse = {    name: 'Mickey',    small: true  }
  •  A: mouse.bird.size

  •  B: mouse[bird.size]

  •  C: mouse[bird["size"]]

  •  D: 全部有效

答案: A

在 JavaScript 中,所有对象的 keys 都是字符串(除非对象是 Symbol)。尽管我们可能不会定义它们为字符串,但它们在底层总会被转换为字符串。

当我们使用括号语法时([]),JavaScript 会解释(或者 unboxes)语句。它首先看到第一个开始括号 [ 并继续前进直到找到结束括号 ]。只有这样,它才会计算语句的值。

mouse[bird.size]:首先计算 bird.size,这会得到 small。mouse["small"] 返回 true。

然后使用点语法的话,上面这一切都不会发生。mouse 没有 bird 这个 key,这也就意味着 mouse.bird 是 undefined。然后当我们使用点语法 mouse.bird.size 时,因为 mouse.bird 是 undefined,这也就变成了 undefined.size。这个行为是无效的,并且会抛出一个错误类似 Cannot read property "size" of undefined。

6. 输出是什么?

let c = { greeting: 'Hey!' }  let d  d = c  c.greeting = 'Hello'  console.log(d.greeting)
  •  A: Hello

  •  B: undefined

  •  C: ReferenceError

  •  D: TypeError

答案: A

在 JavaScript 中,当设置两个对象彼此相等时,它们会通过引用进行交互。

首先,变量 c 的值是一个对象。接下来,我们给 d 分配了一个和 c 对象相同的引用。

JavaScript的进阶问题有哪些

因此当我们改变其中一个对象时,其实是改变了所有的对象。

7. 输出是什么?

let a = 3  let b = new Number(3)  let c = 3  console.log(a == b)  console.log(a === b)  console.log(b === c)
  •  A: true false true

  •  B: false false true

  •  C: true false false

  •  D: false true true

答案: C

new Number() 是一个内建的函数构造器。虽然它看着像是一个 number,但它实际上并不是一个真实的 number:它有一堆额外的功能并且它是一个对象。

当我们使用 == 操作符时,它只会检查两者是否拥有相同的值。因为它们的值都是 3,因此返回 true。

然后,当我们使用 === 操作符时,两者的值以及类型都应该是相同的。new Number() 是一个对象而不是 number,因此返回 false。

8. 输出是什么?

class Chameleon {    static colorChange(newColor) {      this.newColor = newColor      return this.newColor    }    constructor({ newColor = 'green' } = {}) {      this.newColor = newColor    }  }  const freddie = new Chameleon({ newColor: 'purple' })  freddie.colorChange('orange')
  •  A: orange

  •  B: purple

  •  C: green

  •  D: TypeError

答案: D

colorChange 是一个静态方法。静态方法被设计为只能被创建它们的构造器使用(也就是 Chameleon),并且不能传递给实例。因为 freddie 是一个实例,静态方法不能被实例使用,因此抛出了 TypeError 错误。

9. 输出是什么?

let greeting  greetign = {} // Typo!  console.log(greetign)
  •  A: {}

  •  B: ReferenceError: greetign is not defined

  •  C: undefined

答案: A

代码打印出了一个对象,这是因为我们在全局对象上创建了一个空对象!当我们将 greeting 写错成 greetign 时,JS 解释器实际在上浏览器中将它视为 global.greetign = {} (或者 window.greetign = {})。

为了避免这个为题,我们可以使用 "use strict"。这能确保当你声明变量时必须赋值。

10. 当我们这么做时,会发生什么?

function bark() {    console.log('Woof!')  }  bark.animal = 'dog'
  •  A: 正常运行!

  •  B: SyntaxError. 你不能通过这种方式给函数增加属性。

  •  C: undefined

  •  D: ReferenceError

答案: A

这在 JavaScript 中是可以的,因为函数是对象!(除了基本类型之外其他都是对象)

函数是一个特殊的对象。你写的这个代码其实不是一个实际的函数。函数是一个拥有属性的对象,并且属性也可被调用。

11. 输出是什么?

function Person(firstName, lastName) {    this.firstName = firstName;    this.lastName = lastName;  }  const member = new Person("Lydia", "Hallie");  Person.getFullName = function () {    return `${this.firstName} ${this.lastName}`;  }  console.log(member.getFullName());
  •  A: TypeError

  •  B: SyntaxError

  •  C: Lydia Hallie

  •  D: undefined undefined

答案: A

你不能像常规对象那样,给构造函数添加属性。如果你想一次性给所有实例添加特性,你应该使用原型。因此本例中,使用如下方式:

Person.prototype.getFullName = function () {    return `${this.firstName} ${this.lastName}`;  }

这才会使 member.getFullName() 起作用。为什么这么做有益的?假设我们将这个方法添加到构造函数本身里。也许不是每个 Person 实例都需要这个方法。这将浪费大量内存空间,因为它们仍然具有该属性,这将占用每个实例的内存空间。相反,如果我们只将它添加到原型中,那么它只存在于内存中的一个位置,但是所有实例都可以访问它!

12. 输出是什么?

function Person(firstName, lastName) {    this.firstName = firstName    this.lastName = lastName  }  const lydia = new Person('Lydia', 'Hallie')  const sarah = Person('Sarah', 'Smith')  console.log(lydia)  console.log(sarah)
  •  A: Person {firstName: "Lydia", lastName: "Hallie"} 和 undefined

  •  B: Person {firstName: "Lydia", lastName: "Hallie"} 和 Person {firstName: "Sarah", lastName: "Smith"}

  •  C: Person {firstName: "Lydia", lastName: "Hallie"} 和 {}

  •  D:Person {firstName: "Lydia", lastName: "Hallie"} 和 ReferenceError

答案: A

对于 sarah,我们没有使用 new 关键字。当使用 new 时,this 引用我们创建的空对象。当未使用 new 时,this 引用的是全局对象(global object)。

我们说 this.firstName 等于 "Sarah",并且 this.lastName 等于 "Smith"。实际上我们做的是,定义了 global.firstName = 'Sarah' 和 global.lastName = 'Smith'。而 sarah 本身是 undefined。

13. 事件传播的三个阶段是什么?

  •  A: Target > Capturing > Bubbling

  •  B: Bubbling > Target > Capturing

  •  C: Target > Bubbling > Capturing

  •  D: Capturing > Target > Bubbling

答案: D

在捕获(capturing)阶段中,事件从祖先元素向下传播到目标元素。当事件达到目标(target)元素后,冒泡(bubbling)才开始。

JavaScript的进阶问题有哪些

14. 所有对象都有原型。

  •  A: true

  •  B: false

答案: B

除了基本对象(base object),所有对象都有原型。基本对象可以访问一些方法和属性,比如 .toString。这就是为什么你可以使用内置的 JavaScript 方法!所有这些方法在原型上都是可用的。虽然 JavaScript 不能直接在对象上找到这些方法,但 JavaScript 会沿着原型链找到它们,以便于你使用。

15. 输出是什么?

function sum(a, b) {    return a + b  }  sum(1, '2')
  •  A: NaN

  •  B: TypeError

  •  C: "12"

  •  D: 3

答案: C

JavaScript 是一种动态类型语言:我们不指定某些变量的类型。值可以在你不知道的情况下自动转换成另一种类型,这种类型称为隐式类型转换(implicit type coercion)。Coercion 是指将一种类型转换为另一种类型。

在本例中,JavaScript 将数字 1 转换为字符串,以便函数有意义并返回一个值。在数字类型(1)和字符串类型('2')相加时,该数字被视为字符串。我们可以连接字符串,比如 "Hello" + "World",这里发生的是 "1" + "2",它返回 "12"。

16. 输出是什么?

let number = 0  console.log(number++)  console.log(++number)  console.log(number)
  •  A: 1 1 2

  •  B: 1 2 2

  •  C: 0 2 2

  •  D: 0 1 2

答案: C

一元后自增运算符 ++:

  1. 鸿蒙官方战略合作共建——HarmonyOS技术社区

  2.  返回值(返回 0)

  3.  值自增(number 现在是 1)

一元前自增运算符 ++:

  1. 鸿蒙官方战略合作共建——HarmonyOS技术社区

  2.  值自增(number 现在是 2)

  3.  返回值(返回 2)

结果是 0 2 2.

17. 输出是什么?

function getPersonInfo(one, two, three) {    console.log(one)    console.log(two)    console.log(three)  }  const person = 'Lydia'  const age = 21  getPersonInfo`${person} is ${age} years old`
  •  A: "Lydia" 21 ["", " is ", " years old"]

  •  B: ["", " is ", " years old"] "Lydia" 21

  •  C: "Lydia" ["", " is ", " years old"] 21

答案: B

如果使用标记模板字面量,第一个参数的值总是包含字符串的数组。其余的参数获取的是传递的表达式的值!

18. 输出是什么?

function checkAge(data) {    if (data === { age: 18 }) {      console.log('You are an adult!')    } else if (data == { age: 18 }) {      console.log('You are still an adult.')    } else {      console.log(`Hmm.. You don't have an age I guess`)    }  }  checkAge({ age: 18 })
  •  A: You are an adult!

  •  B: You are still an adult.

  •  C: Hmm.. You don't have an age I guess

答案: C

在测试相等性时,基本类型通过它们的值(value)进行比较,而对象通过它们的引用(reference)进行比较。JavaScript 检查对象是否具有对内存中相同位置的引用。

题目中我们正在比较的两个对象不是同一个引用:作为参数传递的对象引用的内存位置,与用于判断相等的对象所引用的内存位置并不同。

这也是 { age: 18 } === { age: 18 } 和 { age: 18 } == { age: 18 } 都返回 false 的原因。

19. 输出是什么?

function getAge(...args) {    console.log(typeof args)  }  getAge(21)
  •  A: "number"

  •  B: "array"

  •  C: "object"

  •  D: "NaN"

答案: C

扩展运算符(...args)会返回实参组成的数组。而数组是对象,因此 typeof args 返回 "object"。

20. 输出是什么?

function getAge() {    'use strict'    age = 21    console.log(age)  }  getAge()
  •  A: 21

  •  B: undefined

  •  C: ReferenceError

  •  D: TypeError

答案: C

使用 "use strict",你可以确保不会意外地声明全局变量。我们从来没有声明变量 age,因为我们使用 "use strict",它将抛出一个引用错误。如果我们不使用 "use strict",它就会工作,因为属性 age 会被添加到全局对象中了。

21. 输出是什么?

const sum = eval('10*10+5')
  •  A: 105

  •  B: "105"

  •  C: TypeError

  •  D: "10*10+5"

答案: A

代码以字符串形式传递进来,eval 对其求值。如果它是一个表达式,就像本例中那样,它对表达式求值。表达式是 10 * 10 + 5。这将返回数字 105。

22. cool_secret 可访问多长时间?

sessionStorage.setItem('cool_secret', 123)
  •  A: 永远,数据不会丢失。

  •  B: 当用户关掉标签页时。

  •  C: 当用户关掉整个浏览器,而不只是关掉标签页。

  •  D: 当用户关闭电脑时。

答案: B

关闭 tab 标签页 后,sessionStorage 存储的数据才会删除。

如果使用 localStorage,那么数据将永远在那里,除非调用了 localStorage.clear()。

23. 输出是什么?

var num = 8    var num = 10   console.log(num)
  •  A: 8

  •  B: 10

  •  C: SyntaxError

  •  D: ReferenceError

答案: B

使用 var 关键字,你可以用相同的名称声明多个变量。然后变量将保存最新的值。

你不能使用 let 或 const 来实现这一点,因为它们是块作用域的。

24. 输出是什么?

const obj = { 1: 'a', 2: 'b', 3: 'c' }  const set = new Set([1, 2, 3, 4, 5])  obj.hasOwnProperty('1')  obj.hasOwnProperty(1)  set.has('1')  set.has(1)
  •  A: false true false true

  •  B: false true true true

  •  C: true true false true

  •  D: true true true true

答案: C

所有对象的键(不包括 Symbol)在底层都是字符串,即使你自己没有将其作为字符串输入。这就是为什么 obj.hasOwnProperty('1') 也返回 true。

对于集合,它不是这样工作的。在我们的集合中没有 '1':set.has('1') 返回 false。它有数字类型为 1,set.has(1) 返回 true。

25. 输出是什么?

const obj = { a: 'one', b: 'two', a: 'three' }  console.log(obj)
  •  A: { a: "one", b: "two" }

  •  B: { b: "two", a: "three" }

  •  C: { a: "three", b: "two" }

  •  D: SyntaxError

答案: C

如果你有两个名称相同的键,则键会被替换掉。它仍然位于第一个键出现的位置,但是值是最后出现那个键的值。

26. JavaScript 全局执行上下文为你做了两件事:全局对象和 this 关键字。

  •  A: true

  •  B: false

  •  C: it depends

答案: A

基本执行上下文是全局执行上下文:它是代码中随处可访问的内容。

27. 输出是什么?

for (let i = 1; i < 5; i++) {    if (i === 3) continue    console.log(i)  }
  •  A: 1 2

  •  B: 1 2 3

  •  C: 1 2 4

  •  D: 1 3 4

答案: C

如果某个条件返回 true,则 continue 语句跳过本次迭代。

28. 输出是什么?

String.prototype.giveLydiaPizza = () => {    return 'Just give Lydia pizza already!'  }  const name = 'Lydia'  name.giveLydiaPizza()
  •  A: "Just give Lydia pizza already!"

  •  B: TypeError: not a function

  •  C: SyntaxError

  •  D: undefined

答案: A

String 是内置的构造函数,我们可以向它添加属性。我只是在它的原型中添加了一个方法。基本类型字符串被自动转换为字符串对象,由字符串原型函数生成。因此,所有 string(string 对象)都可以访问该方法!

29. 输出是什么?

const a = {}  const b = { key: 'b' }  const c = { key: 'c' }  a[b] = 123  a[c] = 456  console.log(a[b])
  •  A: 123

  •  B: 456

  •  C: undefined

  •  D: ReferenceError

答案: B

对象的键被自动转换为字符串。我们试图将一个对象 b 设置为对象 a 的键,且相应的值为 123。

然而,当字符串化一个对象时,它会变成 "[object Object]"。因此这里说的是,a["[object Object]"] = 123。然后,我们再一次做了同样的事情,c 是另外一个对象,这里也有隐式字符串化,于是,a["[object Object]"] = 456。

然后,我们打印 a[b],也就是 a["[object Object]"]。之前刚设置为 456,因此返回的是 456。

30. 输出是什么?

const foo = () => console.log('First')  const bar = () => setTimeout(() => console.log('Second'))  const baz = () => console.log('Third')  bar()  foo()  baz()
  •  A: First Second Third

  •  B: First Third Second

  •  C: Second First Third

  •  D: Second Third First

答案: B

我们有一个 setTimeout 函数,并首先调用它。然而,它是最后打印日志的。

这是因为在浏览器中,我们不仅有运行时引擎,还有一个叫做 WebAPI 的东西。WebAPI 提供了 setTimeout 函数,也包含其他的,例如 DOM。

将 callback 推送到 WebAPI 后,setTimeout 函数本身(但不是回调!)将从栈中弹出。

JavaScript的进阶问题有哪些

现在,foo 被调用,打印 "First"。

foo 从栈中弹出,baz 被调用. 打印 "Third"。

WebAPI 不能随时向栈内添加内容。相反,它将回调函数推到名为 queue 的地方。

JavaScript的进阶问题有哪些

这就是事件循环开始工作的地方。一个事件循环查看栈和任务队列。如果栈是空的,它接受队列上的第一个元素并将其推入栈。

JavaScript的进阶问题有哪些

bar 被调用,打印 "Second",然后它被栈弹出。

31. 当点击按钮时,event.target是什么?

                  Click!          
  

答案: C

导致事件的最深嵌套的元素是事件的 target。你可以通过 event.stopPropagation 来停止冒泡。

32. 当您单击该段落时,日志输出是什么?

          Click here!  

答案: A

如果我们点击 p,我们会看到两个日志:p 和 div。在事件传播期间,有三个阶段:捕获、目标和冒泡。默认情况下,事件处理程序在冒泡阶段执行(除非将 useCapture 设置为 true)。它从嵌套最深的元素向外传播。

33. 输出是什么?

const person = { name: 'Lydia' }  function sayHi(age) {    console.log(`${this.name} is ${age}`)  }  sayHi.call(person, 21)  sayHi.bind(person, 21)

答案: D

使用这两种方法,我们都可以传递我们希望 this 关键字引用的对象。但是,.call 是立即执行的。

.bind 返回函数的副本,但带有绑定上下文!它不是立即执行的。

34. 输出是什么?

function sayHi() {    return (() => 0)()  }  typeof sayHi()

答案: B

sayHi 方法返回的是立即执行函数(IIFE)的返回值.此立即执行函数的返回值是 0, 类型是 number

参考:只有7种内置类型:null,undefined,boolean,number,string,object 和 symbol。 function 不是一种类型,函数是对象,它的类型是object。

35. 下面哪些值是 falsy?

0  new Number(0)  ('')  (' ')  new Boolean(false)  undefined

答案: A

只有 6 种 falsy 值:

Function 构造函数, 比如 new Number 和 new Boolean,是 truthy。

36. 输出是什么?

console.log(typeof typeof 1)

答案: B

typeof 1 返回 "number"。

typeof "number" 返回 "string"。

37. 输出是什么?

const numbers = [1, 2, 3]  numbers[10] = 11  console.log(numbers)

答案: C

当你为数组设置超过数组长度的值的时候, JavaScript 会创建名为 "empty slots" 的东西。它们的值实际上是 undefined。你会看到以下场景:

[1, 2, 3, 7 x empty, 11]

这取决于你的运行环境(每个浏览器,以及 node 环境,都有可能不同)

38. 输出是什么?

(() => {    let x, y    try {      throw new Error()    } catch (x) {      (x = 1), (y = 2)      console.log(x)    }    console.log(x)    console.log(y)  })()

答案: A

catch 代码块接收参数 x。当我们传递参数时,这与之前定义的变量 x 不同 。这个 x 是属于 catch 块级作用域的。

然后,我们将块级作用域中的变量赋值为 1,同时也设置了变量 y 的值。现在,我们打印块级作用域中的变量 x,值为 1。

catch 块之外的变量 x 的值仍为 undefined, y 的值为 2。当我们在 catch 块之外执行 console.log(x) 时,返回 undefined,y 返回 2。

39. JavaScript 中的一切都是?

答案: A

JavaScript 只有基本类型和对象。

基本类型包括 boolean, null, undefined, bigint, number, string, symbol。

40. 输出是什么?

[[0, 1], [2, 3]].reduce(    (acc, cur) => {      return acc.concat(cur)    },    [1, 2]  )

答案: C

[1, 2]是初始值。初始值将会作为首次调用时第一个参数 acc 的值。在第一次执行时, acc 的值是 [1, 2], cur 的值是 [0, 1]。合并它们,结果为 [1, 2, 0, 1]。

第二次执行, acc 的值是 [1, 2, 0, 1], cur 的值是 [2, 3]。合并它们,最终结果为 [1, 2, 0, 1, 2, 3]

41. 输出是什么?

!!null  !!''  !!1

答案: B

null 是 falsy。 !null 的值是 true。 !true 的值是 false。

"" 是 falsy。 !"" 的值是 true。 !true 的值是 false。

1 是 truthy。 !1 的值是 false。 !false 的值是 true。

42. setInterval 方法的返回值是什么?

setInterval(() => console.log('Hi'), 1000)

答案: A

setInterval 返回一个唯一的 id。此 id 可被用于 clearInterval 函数来取消定时。

43. 输出是什么?

[...'Lydia']

答案: A

string 类型是可迭代的。扩展运算符将迭代的每个字符映射成一个元素。

44. 输出是什么?

function* generator(i) {    yield i;    yield i * 2;  }  const gen = generator(10);  console.log(gen.next().value);  console.log(gen.next().value);

答案: C

一般的函数在执行之后是不能中途停下的。但是,生成器函数却可以中途“停下”,之后可以再从停下的地方继续。当生成器遇到yield关键字的时候,会生成yield后面的值。注意,生成器在这种情况下不 返回 (_return_ )值,而是 生成 (_yield_)值。

首先,我们用10作为参数i来初始化生成器函数。然后使用next()方法一步步执行生成器。第一次执行生成器的时候,i的值为10,遇到第一个yield关键字,它要生成i的值。此时,生成器“暂停”,生成了10。

然后,我们再执行next()方法。生成器会从刚才暂停的地方继续,这个时候i还是10。于是我们走到了第二个yield关键字处,这时候需要生成的值是i*2,i为10,那么此时生成的值便是20。所以这道题的最终结果是10,20。

45. 返回值是什么?

const firstPromise = new Promise((res, rej) => {    setTimeout(res, 500, "one");  });  const secondPromise = new Promise((res, rej) => {    setTimeout(res, 100, "two");  });  Promise.race([firstPromise, secondPromise]).then(res => console.log(res));

答案: B

当我们向Promise.race方法中传入多个Promise时,会进行 优先 解析。在这个例子中,我们用setTimeout给firstPromise和secondPromise分别设定了500ms和100ms的定时器。这意味着secondPromise会首先解析出字符串two。那么此时res参数即为two,是为输出结果。

46. 输出是什么?

let person = { name: "Lydia" };  const members = [person];  person = null;  console.log(members);

答案: D

首先我们声明了一个拥有name属性的对象 person。

JavaScript的进阶问题有哪些

然后我们又声明了一个变量members. 将首个元素赋值为变量person。 当设置两个对象彼此相等时,它们会通过 引用 进行交互。但是当你将引用从一个变量分配至另一个变量时,其实只是执行了一个 复制 操作。(注意一点,他们的引用 _并不相同_!)

JavaScript的进阶问题有哪些

接下来我们让person等于null。

JavaScript的进阶问题有哪些

我们没有修改数组第一个元素的值,而只是修改了变量person的值,因为元素(复制而来)的引用与person不同。members的第一个元素仍然保持着对原始对象的引用。当我们输出members数组时,第一个元素会将引用的对象打印出来。

47. 输出是什么?

const person = {    name: "Lydia",    age: 21  };  for (const item in person) {    console.log(item);  }

答案: B

在for-in循环中,我们可以通过对象的key来进行迭代,也就是这里的name和age。在底层,对象的key都是字符串(如果他们不是Symbol的话)。在每次循环中,我们将item设定为当前遍历到的key.所以一开始,item是name,之后 item输出的则是age。

48. 输出是什么?

console.log(3 + 4 + "5");

答案: B

当所有运算符的 优先级 相同时,计算表达式需要确定运算符的结合顺序,即从右到左还是从左往右。在这个例子中,我们只有一类运算符+,对于加法来说,结合顺序就死从左到右。

3 + 4首先计算,得到数字7.

由于类型的强制转换,7 + '5'的结果是"75". JavaScript将7转换成了字符串,可以参考问题15.我们可以用+号把两个字符串连接起来。 "7" + "5" 就得到了"75".

49. num的值是什么?

const num = parseInt("7*6", 10);

答案: C

只返回了字符串中第一个字母. 设定了 进制 后 (也就是第二个参数,指定需要解析的数字是什么进制: 十进制、十六机制、八进制、二进制等等……),parseInt 检查字符串中的字符是否合法. 一旦遇到一个在指定进制中不合法的字符后,立即停止解析并且忽略后面所有的字符。

*就是不合法的数字字符。所以只解析到"7",并将其解析为十进制的7. num的值即为7.

50. 输出是什么?

[1, 2, 3].map(num => {    if (typeof num === "number") return;    return num * 2;  });

答案: C

对数组进行映射的时候,num就是当前循环到的元素. 在这个例子中,所有的映射都是number类型,所以if中的判断typeof num === "number"结果都是true.map函数创建了新数组并且将函数的返回值插入数组。

但是,没有任何值返回。当函数没有返回任何值时,即默认返回undefined.对数组中的每一个元素来说,函数块都得到了这个返回值,所以结果中每一个元素都是undefined.

51. 输出的是什么?

function getInfo(member, year) {    member.name = "Lydia";    year = "1998";  }  const person = { name: "Sarah" };  const birthYear = "1997";  getInfo(person, birthYear);  console.log(person, birthYear);

答案: A

普通参数都是 值 传递的,而对象则不同,是 引用 传递。所以说,birthYear是值传递,因为他是个字符串而不是对象。当我们对参数进行值传递时,会创建一份该值的 复制 。(可以参考问题46)

变量birthYear有一个对"1997"的引用,而传入的参数也有一个对"1997"的引用,但二者的引用并不相同。当我们通过给 year赋值"1998"来更新year的值的时候我们只是更新了year(的引用)。此时birthYear仍然是"1997".

而person是个对象。参数member引用与之 相同的 对象。当我们修改member所引用对象的属性时,person的相应属性也被修改了,因为他们引用了相同的对象. person的 name属性也变成了 "Lydia".

52. 输出是什么?

function greeting() {    throw "Hello world!";  }  function sayHi() {    try {      const data = greeting();      console.log("It worked!", data);    } catch (e) {      console.log("Oh no an error!", e);    }  }  sayHi();

答案: D

通过throw语句,我么可以创建自定义错误。 而通过它,我们可以抛出异常。异常可以是一个字符串, 一个 数字, 一个 布尔类型 或者是一个 对象。在本例中,我们的异常是字符串'Hello world'.

通过 catch语句,我们可以设定当try语句块中抛出异常后应该做什么处理。在本例中抛出的异常是字符串'Hello world'. e就是这个字符串,因此被输出。最终结果就是'Oh an error: Hello world'.

53. 输出是什么?

function Car() {    this.make = "Lamborghini";    return { make: "Maserati" };  }  const myCar = new Car();  console.log(myCar.make);

答案: B

返回属性的时候,属性的值等于 返回的 值,而不是构造函数中设定的值。我们返回了字符串 "Maserati",所以 myCar.make等于"Maserati".

54. 输出是什么?

(() => {    let x = (y = 10);  })();  console.log(typeof x);  console.log(typeof y);

答案: A

let x = y = 10; 是下面这个表达式的缩写:

y = 10;  let x = y;

我们设定y等于10时,我们实际上增加了一个属性y给全局对象(浏览器里的window, Nodejs里的global)。在浏览器中, window.y等于10.

然后我们声明了变量x等于y,也是10.但变量是使用 let声明的,它只作用于 _块级作用域_, 仅在声明它的块中有效;就是案例中的立即调用表达式(IIFE)。使用typeof操作符时, 操作值 x没有被定义:因为我们在x声明块的外部,无法调用它。这就意味着x未定义。未分配或是未声明的变量类型为"undefined". console.log(typeof x)返回"undefined".

而我们创建了全局变量y,并且设定y等于10.这个值在我们的代码各处都访问的到。 y已经被定义了,而且有一个"number"类型的值。 console.log(typeof y)返回"number".

55. 输出是什么?

class Dog {    constructor(name) {      this.name = name;    }  }  Dog.prototype.bark = function() {    console.log(`Woof I am ${this.name}`);  };  const pet = new Dog("Mara");  pet.bark();  delete Dog.prototype.bark;  pet.bark();

答案: A

我们可以用delete关键字删除对象的属性,对原型也是适用的。删除了原型的属性后,该属性在原型链上就不可用了。在本例中,函数bark在执行了delete Dog.prototype.bark后不可用, 然而后面的代码还在调用它。

当我们尝试调用一个不存在的函数时TypeError异常会被抛出。在本例中就是 TypeError: pet.bark is not a function,因为pet.bark是undefined.

56. 输出是什么?

const set = new Set([1, 1, 2, 3, 4]);  console.log(set);

答案: D

Set对象手机 独一无二 的值:也就是说同一个值在其中仅出现一次。

我们传入了数组[1, 1, 2, 3, 4],他有一个重复值1.以为一个集合里不能有两个重复的值,其中一个就被移除了。所以结果是 {1, 2, 3, 4}.

57. 输出是什么?

// counter.js  let counter = 10;  export default counter; // index.js  import myCounter from "./counter";  myCounter += 1;  console.log(myCounter);

答案: C

引入的模块是 只读 的: 你不能修改引入的模块。只有导出他们的模块才能修改其值。

当我们给myCounter增加一个值的时候会抛出一个异常: myCounter是只读的,不能被修改。

58. 输出是什么?

const name = "Lydia";  age = 21;  console.log(delete name);  console.log(delete age);

答案: A

delete操作符返回一个布尔值: true指删除成功,否则返回false. 但是通过 var, const 或 let 关键字声明的变量无法用 delete 操作符来删除。

name变量由const关键字声明,所以删除不成功:返回 false. 而我们设定age等于21时,我们实际上添加了一个名为age的属性给全局对象。对象中的属性是可以删除的,全局对象也是如此,所以delete age返回true.

59. 输出是什么?

const numbers = [1, 2, 3, 4, 5];  const [y] = numbers;  console.log(y);

答案: C

我们可以通过解构赋值来解析来自对象的数组或属性的值,比如说:

[a, b] = [1, 2];

JavaScript的进阶问题有哪些

a的值现在是1,b的值现在是2.而在题目中,我们是这么做的:

[y] = [1, 2, 3, 4, 5];

JavaScript的进阶问题有哪些

也就是说,y等于数组的第一个值就是数字1.我们输出y, 返回1.

60. 输出是什么?

const user = { name: "Lydia", age: 21 };  const admin = { admin: true, ...user };  console.log(admin);

答案: B

扩展运算符...为对象的组合提供了可能。你可以复制对象中的键值对,然后把它们加到另一个对象里去。在本例中,我们复制了user对象键值对,然后把它们加入到admin对象中。admin对象就拥有了这些键值对,所以结果为{ admin: true, name: "Lydia", age: 21 }.

61. 输出是什么?

const person = { name: "Lydia" };  Object.defineProperty(person, "age", { value: 21 });  console.log(person);  console.log(Object.keys(person));

答案: B

通过defineProperty方法,我们可以给对象添加一个新属性,或者修改已经存在的属性。而我们使用defineProperty方法给对象添加了一个属性之后,属性默认为 不可枚举(not enumerable)_. Object.keys方法仅返回对象中 _可枚举(enumerable) 的属性,因此只剩下了"name".

用defineProperty方法添加的属性默认不可变。你可以通过writable, configurable 和 enumerable属性来改变这一行为。这样的话, 相比于自己添加的属性,defineProperty方法添加的属性有了更多的控制权。

62. 输出是什么?

const settings = {    username: "lydiahallie",    level: 19,    health: 90  };  const data = JSON.stringify(settings, ["level", "health"]);  console.log(data);

答案: A

JSON.stringify的第二个参数是 _替代者(replacer)_. 替代者(replacer)可以是个函数或数组,用以控制哪些值如何被转换为字符串。

如果替代者(replacer)是个 数组 ,那么就只有包含在数组中的属性将会被转化为字符串。在本例中,只有名为"level" 和 "health" 的属性被包括进来, "username"则被排除在外。 data 就等于 "{"level":19, "health":90}".

而如果替代者(replacer)是个 _函数_,这个函数将被对象的每个属性都调用一遍。

函数返回的值会成为这个属性的值,最终体现在转化后的JSON字符串中(译者注:Chrome下,经过实验,如果所有属性均返回同一个值的时候有异常,会直接将返回值作为结果输出而不会输出JSON字符串),而如果返回值为undefined,则该属性会被排除在外。

63. 输出是什么?

let num = 10;  const increaseNumber = () => num++;  const increasePassedNumber = number => number++;  const num1 = increaseNumber();  const num2 = increasePassedNumber(num1);  console.log(num1);  console.log(num2);

答案: A

一元操作符 ++ 先返回 操作值, 再累加 操作值。num1的值是10, 因为increaseNumber函数首先返回num的值,也就是10,随后再进行 num的累加。

num2是10因为我们将 num1传入increasePassedNumber. number等于10(num1的值。同样道理,++ 先返回 操作值, 再累加 操作值。) number是10,所以num2也是10.

到此,相信大家对“JavaScript的进阶问题有哪些”有了更深的了解,不妨来实际操作一番吧!这里是创新互联网站,更多相关内容可以进入相关频道进行查询,关注我们,继续学习!


本文题目:JavaScript的进阶问题有哪些
文章出自:http://cxhlcq.com/article/ijsdjg.html

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