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HashMap在多线程环境下的问题怎么避免

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在分析HashMap的并发问题前,先简单了解HashMap的put和get基本操作是如何实现的。

1.HashMap的put和get操作

大家知道HashMap内部实现是通过拉链法解决哈希冲突的,也就是通过链表的结构保存散列到同一数组位置的两个值,

put操作主要是判空,对key的hashcode执行一次HashMap自己的哈希函数,得到bucketindex位置,还有对重复key的覆盖操作。

对照源码分析一下具体的put操作是如何完成的:

HashMap在多线程环境下的问题怎么避免

涉及到的几个方法:

static int hash(int h) {
 h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
 return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
}
static int indexFor(int h, int length) {
 return h & (length-1);
}

数据put完成以后,就是如何get,我们看一下get函数中的操作:

HashMap在多线程环境下的问题怎么避免

看一下链表的结点数据结构,保存了四个字段,包括key,value,key对应的hash值以及链表的下一个节点:

static class Entry implements Map.Entry {
 final K key;//Key-value结构的key
 V value;//存储值
 Entry next;//指向下一个链表节点
 final int hash;//哈希值
 }

2.Rehash/再散列扩展内部数组长度

哈希表结构是结合了数组和链表的优点,在最好情况下,查找和插入都维持了一个较小的时间复杂度O(1),

不过结合HashMap的实现,考虑下面的情况,如果内部Entry[] tablet的容量很小,或者直接极端化为table长度为1的场景,那么全部的数据元素都会产生碰撞,

这时候的哈希表成为一条单链表,查找和添加的时间复杂度变为O(N),失去了哈希表的意义。

所以哈希表的操作中,内部数组的大小非常重要,必须保持一个平衡的数字,使得哈希碰撞不会太频繁,同时占用空间不会过大。

这就需要在哈希表使用的过程中不断的对table容量进行调整,看一下put操作中的addEntry()方法:

void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
 Entry e = table[bucketIndex];
 table[bucketIndex] = new Entry(hash, key, value, e);
 if (size++ >= threshold)
 resize(2 * table.length);
 }

这里面resize的过程,就是再散列调整table大小的过程,默认是当前table容量的两倍。

void resize(int newCapacity) {
 Entry[] oldTable = table;
 int oldCapacity = oldTable.length;
 if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
 threshold = Integer.MAX_VALUE;
 return;
 }
 Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
 //初始化一个大小为oldTable容量两倍的新数组newTable
 transfer(newTable);
 table = newTable;
 threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);
}

关键的一步操作是transfer(newTable),这个操作会把当前Entry[] table数组的全部元素转移到新的table中,

这个transfer的过程在并发环境下会发生错误,导致数组链表中的链表形成循环链表,在后面的get操作时e = e.next操作无限循环,Infinite Loop出现。

下面具体分析HashMap的并发问题的表现以及如何出现的。

3.HashMap在多线程put后可能导致get无限循环

HashMap在并发环境下多线程put后可能导致get死循环,具体表现为CPU使用率100%,

看一下transfer的过程:

HashMap在多线程环境下的问题怎么避免

这里引用酷壳陈皓的博文:


并发下的Rehash

1)假设我们有两个线程。我用红色和浅蓝色标注了一下。

我们再回头看一下我们的 transfer代码中的这个细节:

HashMap在多线程环境下的问题怎么避免

而我们的线程二执行完成了。于是我们有下面的这个样子。

HashMap在多线程环境下的问题怎么避免

注意,因为Thread1的 e 指向了key(3),而next指向了key(7),其在线程二rehash后,指向了线程二重组后的链表。我们可以看到链表的顺序被反转后。

2)线程一被调度回来执行。

  • 先是执行 newTalbe[i] = e;

  • 然后是e = next,导致了e指向了key(7),

  • 而下一次循环的next = e.next导致了next指向了key(3)

HashMap在多线程环境下的问题怎么避免

3)一切安好。

线程一接着工作。把key(7)摘下来,放到newTable[i]的第一个,然后把e和next往下移。

HashMap在多线程环境下的问题怎么避免

4)环形链接出现。

e.next = newTable[i] 导致 key(3).next 指向了 key(7)

注意:此时的key(7).next 已经指向了key(3), 环形链表就这样出现了。

HashMap在多线程环境下的问题怎么避免

于是,当我们的线程一调用到,HashTable.get(11)时,悲剧就出现了——Infinite Loop。


针对上面的分析模拟这个例子,

这里在run中执行了一个自增操作,i++非原子操作,使用AtomicInteger避免可能出现的问题:

HashMap在多线程环境下的问题怎么避免

public static void main(String[] args){
 MapThread t0 = new MapThread();
 MapThread t1 = new MapThread();
 // 省略 t2-t9
 t0.start();
 t1.start();
 // 省略 t2-t9
}

注意并发问题并不是一定会产生,可以多执行几次,

我试验了上面的代码很容易产生无限循环,控制台不能终止,有线程始终在执行中,

这是其中一个死循环的控制台截图,可以看到六个线程顺利完成了put工作后销毁,还有四个线程没有输出,卡在了put阶段,感兴趣的可以断点进去看一下:

HashMap在多线程环境下的问题怎么避免

上面的代码,如果把注释打开,换用ConcurrentHashMap就不会出现类似的问题。

4.多线程put的时候可能导致元素丢失

HashMap另外一个并发可能出现的问题是,可能产生元素丢失的现象。

考虑在多线程下put操作时,执行addEntry(hash, key, value, i),如果有产生哈希碰撞,

导致两个线程得到同样的bucketIndex去存储,就可能会出现覆盖丢失的情况:

HashMap在多线程环境下的问题怎么避免

5.使用线程安全的哈希表容器

那么如何使用线程安全的哈希表结构呢,这里列出了几条建议:

使用Hashtable 类,Hashtable 是线程安全的;

使用并发包下的java.util.concurrent.ConcurrentHashMap,ConcurrentHashMap实现了更高级的线程安全;

或者使用synchronizedMap() 同步方法包装 HashMap object,得到线程安全的Map,并在此Map上进行操作

到此,关于“HashMap在多线程环境下的问题怎么避免”的学习就结束了,希望能够解决大家的疑惑。理论与实践的搭配能更好的帮助大家学习,快去试试吧!若想继续学习更多相关知识,请继续关注创新互联网站,小编会继续努力为大家带来更多实用的文章!


网页标题:HashMap在多线程环境下的问题怎么避免
文章来源:http://cxhlcq.com/article/ipdssp.html

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