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Bytom-Mobile-Wallet-SDK的使用方法是什么

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Bytom-Mobile-Wallet-SDK 是从bytom源码中抽离出的钱包层代码,并且对钱包层代码进行了改造。使用gomobile可以将代码 编译成Android和iOS平台可用的SDK,使用编译后的Android和iOS钱包SDK可以在移动端实现创建bytom密钥、账户、地址和交易签名功能。

Bytom-Mobile-Wallet-SDK源码简介

SDK源码放在项目的sdk文件夹中,android和ios文件夹是使用SDK的demo项目,bind.go 中首字母大写可以外部调用的函数会作为提供给Android和iOS调用的API。bytom创建的密钥对会存储在磁盘单独的文件中,而且对私钥进行了加密,账户地址数据是存储在go实现的leveldb中,所以Android和iOS平台也需要提供数据存储的路径。

func InitWallet(storagePath string) {
    hsm := pseudohsm.New(storagePath)
    walletDB := db.NewDB("wallet", "leveldb", storagePath)
    accounts := account.NewManager(walletDB)
    assets := asset.NewRegistry(walletDB)
    wallet := aWallet.NewWallet(walletDB, accounts, assets, hsm)
    api = aApi.API{Wallet: wallet}
}

Android和iOS平台调用其他钱包API的之前需要先调用InitWallet这个API,参数是磁盘上的绝对路径,InitWallet会对整个钱包进行一个初始化, 其中最重要是初始化leveldb的存储。其他的CreateKey、CreateAccount、CreateAccountReceiver是创建密钥、账户、地址等API,RestoreWallet API能够对钱包所有账户地址资产进行备份导出json格式的数据。

Bytom-Mobile-Wallet-SDK的编译

SDK代码的编译首先需要正确的安装golang和gomobile,golang需要1.7以上版本。
Android平台需要安装JDK、Android SDK、Android NDK,并且需要将Android SDK的platform-tools、ndk-bundle 添加到PATH系统环境变量中。iOS平台编译环境配置相对比较简单只需要安装Xcode就可以了。
Clone项目到本地$GOPATH/src下:

 git clone https://github.com/Bytom-Community/Bytom-Mobile-Wallet-SDK $GOPATH/src/github.com/bytom-community/mobile

Android

gomobile init -ndk ~/path/to/your/ndk
cd $GOPATH/src/github.com/bytom-community/mobile
gomobile bind -target=android github.com/bytom-community/mobile/sdk/

如果需要减小SDK的体积给gomobile bind指令加上-ldflags=-s参数:

gomobile bind -target=android -ldflags=-s github.com/bytom-community/mobile/sdk/

执行指令后会在mobile文件夹生成wallet.aar和wallet-sources.jar文件。

iOS

cd $GOPATH/src/github.com/bytom-community/mobile
gomobile bind -target=ios github.com/bytom-community/mobile/sdk/

如果需要减小SDK的体积给gomobile bind指令加上-ldflags=-w参数:

$ gomobile bind -target=ios -ldflags=-w github.com/bytom-community/mobile/sdk/

执行指令后会在mobile文件夹生成wallet.framework文件。
由于gomobile现在没有支持bitcode,所以生成的iOS SDK也不支持bitcode。

Bytom-Mobile-Wallet-SDK的使用

Android

拷贝wallet.aar和wallet-sources.ja到Android项目的app的libs文件夹下,并在app module中的build.gradle文件中添加:

android {
    repositories {
        flatDir { dirs 'libs' }
    }
}

dependencies {
    implementation fileTree(include: ['*.jar'], dir: 'libs')
    implementation(name: 'wallet', ext: 'aar')
}

sync project后可以在Android项目中对SDK的API进行调用:

package io.bytom.community;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.widget.TextView;


import wallet.Wallet;

public class MainActivity extends Activity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        TextView keyTextView = (TextView) findViewById(R.id.key_textview);

        String storagePath = getFilesDir().toString();
        Log.d("storagePath", storagePath);

        Wallet.initWallet(storagePath);
        String keyResult = Wallet.createKey("Marshall", "123456");
        Log.d("keyResult", keyResult);
        keyTextView.setText(keyResult);
    }
}

iOS

通过项目target的Linked frameworks and libraries把wallet.framework添加到项目,可以在iOS项目中对SDK的API进行调用:

#import "ViewController.h"
#import "Wallet/Wallet.h"  // Gomobile bind generated framework

@interface ViewController ()
@end

@implementation ViewController

@synthesize textLabel;

- (void)loadView {
    [super loadView];
    NSString *docPath = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) lastObject];
    WalletInitWallet(docPath);
    textLabel.text = WalletCreateKey(@"kevin",@"123456");
}

@end

到此,关于“Bytom-Mobile-Wallet-SDK的使用方法是什么”的学习就结束了,希望能够解决大家的疑惑。理论与实践的搭配能更好的帮助大家学习,快去试试吧!若想继续学习更多相关知识,请继续关注创新互联网站,小编会继续努力为大家带来更多实用的文章!


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