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FileStream 类
System.IO 命名空间中的 FileStream 类有助于文件的读写与关闭。该类派生自抽象类 Stream。
您需要创建一个 FileStream 对象来创建一个新的文件,或打开一个已有的文件。创建 FileStream 对象的语法如下:
FileStream = new FileStream( ,,
, );
例如,创建一个 FileStream 对象 F 来读取名为 sample.txt 的文件:
FileStream F = new FileStream("sample.txt", FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.Read);
参数 | 描述 |
---|
FileMode | FileMode 枚举定义了各种打开文件的方法。FileMode 枚举的成员有: Append:打开一个已有的文件,并将光标放置在文件的末尾。如果文件不存在,则创建文件。 Create:创建一个新的文件。如果文件已存在,则删除旧文件,然后创建新文件。 CreateNew:指定操作系统应创建一个新的文件。如果文件已存在,则抛出异常。 Open:打开一个已有的文件。如果文件不存在,则抛出异常。 OpenOrCreate:指定操作系统应打开一个已有的文件。如果文件不存在,则用指定的名称创建一个新的文件打开。 Truncate:打开一个已有的文件,文件一旦打开,就将被截断为零字节大小。然后我们可以向文件写入全新的数据,但是保留文件的初始创建日期。如果文件不存在,则抛出异常。
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FileAccess | FileAccess 枚举的成员有:Read、ReadWrite 和 Write。 |
FileShare | FileShare 枚举的成员有: Inheritable:允许文件句柄可由子进程继承。Win32 不直接支持此功能。 None:谢绝共享当前文件。文件关闭前,打开该文件的任何请求(由此进程或另一进程发出的请求)都将失败。 Read:允许随后打开文件读取。如果未指定此标志,则文件关闭前,任何打开该文件以进行读取的请求(由此进程或另一进程发出的请求)都将失败。但是,即使指定了此标志,仍可能需要附加权限才能够访问该文件。 ReadWrite:允许随后打开文件读取或写入。如果未指定此标志,则文件关闭前,任何打开该文件以进行读取或写入的请求(由此进程或另一进程发出)都将失败。但是,即使指定了此标志,仍可能需要附加权限才能够访问该文件。 Write:允许随后打开文件写入。如果未指定此标志,则文件关闭前,任何打开该文件以进行写入的请求(由此进程或另一进过程发出的请求)都将失败。但是,即使指定了此标志,仍可能需要附加权限才能够访问该文件。 Delete:允许随后删除文件。
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