这篇文章给大家分享的是有关IOS如何创建并发线程的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。
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创建并发线程
主线程一般都是处理UI界面及用户交互的事儿的。其他的事一般就要另外的线程去处理,如下载,计算等。。。
现在先简单创建3个线程,分别打印出1-1000,,为了方便,线程3就放在主线程中执行。
- (void) firstCounter{ @autoreleasepool { NSUInteger counter = 0; for (counter = 0; counter < 1000; counter++){ NSLog(@"First Counter = %lu", (unsigned long)counter); } } }
- (void) secondCounter{ @autoreleasepool { NSUInteger counter = 0; for (counter = 0; counter < 1000; counter++){ NSLog(@"Second Counter = %lu", (unsigned long)counter); } } }
- (void) thirdCounter{ NSUInteger counter = 0; for (counter = 0; counter < 1000; counter++){ NSLog(@"Third Counter = %lu", (unsigned long)counter); } }
- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(firstCounter) toTarget:self withObject:nil]; [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(secondCounter) toTarget:self withObject:nil]; /* Run this on the main thread */ [self thirdCounter]; }
由于thirdCounter 函数没有运行在单独的线程中,所以不需要自动释放池(autorelease pool)。这个方法将在应用程序的主线程中运行,每一个Cocoa Touch程序都会自
动的给该主线程创建一个自动释放池。
在代码的最后通过调用 detachNewThreadSelector,把将第一个计数器和第二个计数器运行在独立的线程中。现在,如果你运行程序,将会在控制台窗口看到如下信息:
Second Counter = 921 Third Counter = 301 Second Counter = 922 Second Counter = 923 Second Counter = 924 First Counter = 956 Second Counter = 925 Counter = 957 Second Counter = 926 First Counter = 958 Third Counter = 302 Second Counter = 927 Third Counter = 303 Second Counter = 928
可以看出,这三个计时器是同时运行的,他们输出的内容是随机交替的。 每一个线程必须创建一个 autorelease pool。在 autorelease pool 被 release 之前,autorelease pool 会一直持有被 autoreleased 的对象的引用。在引用计数内存管理环境中这是一个非常重要的机制,例如Cocoa Touch中的对象就能够被autoreleased。无论何时,在创建一个对象实例时,该对象的引用计数是1,但是当创建的autorelease pool对象被release了,那么 autorelease 的对象同样会发送一个 release 消息,如果此时,它的引用计数仍然是 1,那么该对象将被销毁。
每一个线程都需要创建一个 autorelease pool,当做是该线程第一个被创建的对象。如果不这样做,如果不这样做,当线程退出的时候,你分配在线程中的对象会发生内存泄露。为了更好的理解,我们来看看下面的代码:
- (void) autoreleaseThread:(id)paramSender{ NSBundle *mainBundle = [NSBundle mainBundle]; NSString *filePath = [mainBundle pathForResource:@"AnImage" ofType:@"png"]; UIImage *image = [UIImage imageWithContentsOfFile:filePath]; /* Do something with the image */ NSLog(@"Image = %@", image); } - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(autoreleaseThread:) toTarget:self withObject:self]; } 如果你运行这段代码,,你就会在控制台窗口看到这样的输出信息: *** __NSAutoreleaseNoPool(): Object 0x5b2c990 of class NSCFString autoreleased with no pool in place - just leaking *** __NSAutoreleaseNoPool(): Object 0x5b2ca30 of class NSPathStore2 autoreleased with no pool in place - just leaking *** __NSAutoreleaseNoPool(): Object 0x5b205c0 of class NSPathStore2 autoreleased with no pool in place - just leaking *** __NSAutoreleaseNoPool(): Object 0x5b2d650 of class UIImage autoreleased with no pool in place - just leaking
上面的信息显示了我们创建的 autorelease 的 UIImage 实例产生了一个内存泄露,另外,FilePath 和其他的对象也产生了泄露。这是因为在我们的线程中,没有在开始的时候创建和初始化一个autorelease pool。下面是正确的代码,你可以测试一下,确保它没有内存泄露:
- (void) autoreleaseThread:(id)paramSender{ @autoreleasepool { NSBundle *mainBundle = [NSBundle mainBundle]; NSString *filePath = [mainBundle pathForResource:@"AnImage" ofType:@"png"]; UIImage *image = [UIImage imageWithContentsOfFile:filePath]; /* Do something with the image */ NSLog(@"Image = %@", image); } }
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