在android中,实现录音与语音播放的功能算是比较简单的,但是作为参考,还是很有必要将语音相关的知识做一个简要的记录。
创新互联是一家专注网站建设、网络营销策划、小程序开发、电子商务建设、网络推广、移动互联开发、研究、服务为一体的技术型公司。公司成立十年以来,已经为千余家混凝土搅拌罐车各业的企业公司提供互联网服务。现在,服务的千余家客户与我们一路同行,见证我们的成长;未来,我们一起分享成功的喜悦。
首先,在android中,支持录音支持两种方式。主要包括:字节流模式和文件流模式。用文件流模式进行录音操作比较简单,而且相对来说,因为其封装性比较好,录制下的文件也会比较小。但是相对于文件流模式,就没有字节流模式那么灵活,但是想要用好字节流模式还是需要下一点功夫的。
下面开始介绍文件流模式的语音操作:
文件流模式
我们来看录音部分的实现,首先我们实现开始录音的部分:
在正式编码之前,还是需要对其进行一个简要的说明。一般来说,录音功能的实现是在jin层,而在这一层中,是用单线程实现的。如果我们在编码的对录音api进行多线程操作,会导致程序直接闪退,并且我们是无法在java层对其异常进行捕获的。所以,我们必须使用单线程以保证录音的正常运行。
一般来说,开始录音的步骤也就三个,代码如下:
releaseRecord();//释放可能没释放的录音相关资源 if (!doStartRecord()) {//真正的开始录音的函数,开始录音成功返回true,否则返回false recordFail(); //开始失败,向用户提示开始录音失败 }
接下来我们来看看上述三个方法的实现:
实现是释放相关资源的方法releaseRecord:
if (mMediaRecorder != null) { mMediaRecorder.release(); mMediaRecorder = null; }
其中的mMediaRecorder 的MediaRecorder的全局变量。
接下来是真正实现开始录音的实现逻辑doStartRecord()
private boolean doStartRecord() { try { mMediaRecorder = new MediaRecorder(); mAudioFile = new File(Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath() + "/voice/" + System.currentTimeMillis() + ".m4a"); mAudioFile.getParentFile().mkdirs(); mAudioFile.createNewFile(); //设置从麦克风采集声音 mMediaRecorder.setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.MIC); //保存文件为mp4的格式 mMediaRecorder.setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.MPEG_4); //设置所有android系统都支持的采样频率 mMediaRecorder.setAudioSamplingRate(44100); //设置acc的编码方式 mMediaRecorder.setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.AAC); //设置比较好的音质 mMediaRecorder.setAudioEncodingBitRate(96000); mMediaRecorder.setOutputFile(mAudioFile.getAbsolutePath()); mMediaRecorder.prepare(); mMediaRecorder.start(); mStartRecordTime = System.currentTimeMillis(); } catch (IOException | RuntimeException e) { e.printStackTrace(); return false; }finally { if(mAudioRecord != null){ mAudioRecord.release(); } } return true; }
这一部分代码比较多,但是关键部分我都给出了注释,相信理解起来也不算难吧。这一部分我们实现的主要是在sdcrad根目录下新建一个voice的目录,然后在新建一个以==.m4a==为后缀名的文件。在配置mAudioRecord的相关参数后,将收集到的录音存放到之前的文件中。如果一切都顺利的话,就返回true ,表示开始录音成功。
最后就是提示用户录音实现的逻辑recordFail
mAudioFile = null; mHandler.postDelayed(new Runnable() { @Override public void run() { Toast.makeText(VioceActivity.this, "录音失败", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } }, 100);
这里的逻辑比较简单,但是值得注意的是,因为我们开始录音方法是在一个非主线程的线程中执行的,所以我们需要借助hander来实现界面提示的效果。这里的mHander是一个局部变量,其初始化放在OnCreate()方法中。
mHandler = new Handler(Looper.getMainLooper());
综上,开始录音的所有逻辑已经全部实现。接下来实现的是结束录音的实现逻辑:
主题的逻辑如下:
if (!doStopRecord()) {//实现 停止录音的真正逻辑,成功返回true,否则返回false recordFail();//提示用户录音失败 }
这里的doStopRecord实现逻辑如下:
mMediaRecorder.stop(); mEndRecordTime = System.currentTimeMillis(); final int seond = (int) ((mEndRecordTime - mStartRecordTime) / 1000); if (seond < 3) { recordFail(); return false; } else { mHandler.post(new Runnable() { @Override public void run() { mText.setText("录音" + seond + "成功!"); } }); } } catch (RuntimeException e) { e.printStackTrace(); return false; } return true;
其实我们实现停止录音的逻辑也很简单,首先调用mMediaRecorder.stop();停止录音,然后对录音时间是否大于3s进行判断,若大于3s,则表示录音有效,提示用户,录音成功。
综上,我们文件流的录音的所有代码已经实现完毕。接下来我们实现对其进行播放。如果需要参考全部的代码,请戳这里。
private void doPlay(File mAudioFile) { //配置播放器 MediaPlayer mMediaPlayer = new MediaPlayer(); try{ //设置声音文件 mMediaPlayer.setDataSource(mAudioFile.getAbsolutePath()); //设置监听回调 mMediaPlayer.setOnCompletionListener(new MediaPlayer.OnCompletionListener() { @Override public void onCompletion(MediaPlayer mp) { stopPlay(); } }); //设置出错的监听器 mMediaPlayer.setOnErrorListener(new MediaPlayer.OnErrorListener() { @Override public boolean onError(MediaPlayer mp, int what, int extra) { playFail(); //提示用户 stopPlay(); //释放播放器 return true; } }); //配置音量,是否循环 mMediaPlayer.setVolume(1,1); mMediaPlayer.setLooping(false); mMediaPlayer.prepare(); mMediaPlayer.start(); }catch (Exception e){ e.printStackTrace(); playFail(); stopPlay(); } }
整体来说,基于文件的录音是比较容易实现的。下面介绍如何通过字节流模式实现录音。
字节流模式录音
开始录音:主要逻辑startRecord2()的实现
private boolean startRecord2() { try { mAudioFile2 = new File(Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath() + "/voice/" + System.currentTimeMillis() + ".pcm"); mAudioFile2.getParentFile().mkdirs(); mAudioFile2.createNewFile(); mFileOutputStream = new FileOutputStream(mAudioFile2); //配置AudioRecord //从麦克风采集数据 int audioSource = MediaRecorder.AudioSource.MIC; //采集频率 int sampleRate = 44100; //单声道输入 int channelConfig = AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO; //设置pcm(脉冲编码调制 Pulse Code Modulation)编码格式 int audioFormat = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT; //计算AudioRecord 内存buffer最小的大小 int minBufferSize = AudioRecord.getMinBufferSize(sampleRate,channelConfig,audioFormat); //创建AudioRecord对象 mAudioRecord = new AudioRecord(audioSource,sampleRate,channelConfig,audioFormat,Math.max(BUFFER_SIZE,minBufferSize)); mAudioRecord.startRecording(); mStartRecordTime = System.currentTimeMillis(); //循环读取数据,写到输出流中 while(mIsRecord){ int read = mAudioRecord.read(mBuffer,0,BUFFER_SIZE); if(read >0 ){ //读取文件写到文件中 mFileOutputStream.write(mBuffer,0,read); }else{ return false; } } } catch (IOException | RuntimeException e) { e.printStackTrace(); return false; } //停止录音 return true; }
停止录音的doStopRecord()实现:
private boolean doStopRecord() { try { mMediaRecorder.stop(); mEndRecordTime = System.currentTimeMillis(); final int seond = (int) ((mEndRecordTime - mStartRecordTime) / 1000); if (seond < 3) { recordFail(); return false; } else { mHandler.post(new Runnable() { @Override public void run() { mText.setText("录音" + seond + "成功!"); } }); } } catch (RuntimeException e) { e.printStackTrace(); return false; } return true; }
对其中相关参数的说名:
private boolean mIsRecord = false; private final int BUFFER_SIZE = 2048;//缓存区的大小 private byte[] mBuffer; private FileOutputStream mFileOutputStream; private AudioRecord mAudioRecord; private File mAudioFile2;
接下来,实现的是对其字节流模式录制的文件进行播放:doPlay2()主题类的实现:
private void doPlay2(File mAudioFile) { //声音类型,扬声器播放 int steamType = AudioManager.STREAM_MUSIC; //采样频率 int sampleRate = 44100; //MONO 表示单声道 录音输入单声道 播放也使用单声道 int channelConfig = AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO; //录音使用16bit 所以播放也使用同样的格式 int audioFormat = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT; //流模式 int mode = AudioTrack.MODE_STREAM; //计算需要最小buffer的大小 int minBufferSize =AudioTrack.getMinBufferSize(sampleRate,channelConfig,audioFormat); AudioTrack audioTrack = new AudioTrack(steamType,sampleRate,channelConfig,audioFormat, Math.max(minBufferSize,BUFFER_SIZE),mode); //从文件流中读取数据 FileInputStream inputStream = null; try{ inputStream = new FileInputStream(mAudioFile2); int read; //循环读取数据,写到播放器去播放 audioTrack.play(); while((read = inputStream.read(mBuffer)) > 0){ int ret = audioTrack.write(mBuffer,0,read); switch (ret){ case AudioTrack.ERROR: case AudioTrack.ERROR_BAD_VALUE: case AudioTrack.ERROR_INVALID_OPERATION: case AudioTrack.ERROR_DEAD_OBJECT: playFail(); return ; default: break; } } }catch (Exception e){ e.printStackTrace(); }finally { mIsPlaying = false; if(inputStream != null) closeQuietly(inputStream); resetQuietly(audioTrack); } }
千言万语肯定不如直接代码来的直接了当,所以的代码实现点这里
实现的效果如下:
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持创新互联。