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如何在Golang中利用接口实现泛型

这篇文章将为大家详细讲解有关如何在Golang中利用接口实现泛型,文章内容质量较高,因此小编分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后对相关知识有一定的了解。

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实现一个最简单的vector,并实现插入时排序的功能。

type Comper interface{
  Lessthan (Comper) bool
}
type Sdata struct{
  data []Comper
}

func (t *Sdata) Push (item Comper){
  t.data = append(t.data, item)
  for k,v:=range t.data{
    if item.Lessthan(v) {  //调用接口定义的方法
      //排序操作
      break
    }
  }
}

如此便实现了一个最简单的Demo,使用Sdata的数组元素必须先实现Lessthan方法:

type Myint int

func (t Myint) Lessthan (x Comper) bool {
  return t0;i--{
    mydata.Push((Myint(i)))
  }
  fmt.Println(mydata)
}

但这个Demo的缺点也有许多,一是简单类型元素无法使用Sdata进行排序,二是不支持并发,在并发的情况下会产生不可预料的结果。

通过Reflect支持简单类型的Demo

为要支持简单类型,我们只能使用空接口作为数组元素类型。这时候我们的程序逻辑应该是这样:如果这是一个简单类型,那么我们直接调用内置的"<"与">"进行比较;如果这不是一个简单类型,那么我们仍旧调用Lessthan方法:

type Comper interface{
  Lessthan (Comper) bool
}
type Sdata struct{
  data []interface{}
}

func (t *Sdata) Push (item interface{}){
  for _,v:=range t.data{
    if reflect.TypeOf(item).Implements(reflect.TypeOf(new(Comper)).Elem()) {
      citem:=item.(Comper)
      cv:=v.(Comper)
      if citem.Lessthan(cv) {
        //要执行的操作
        break
      }
    }else{
      x,v:=reflect.ValueOf(item),reflect.ValueOf(v)
      switch x.Kind() {
      case reflect.Int:
      case reflect.Int8:
      case reflect.Int16:
        /*...*/
        //x, y:=x.Int(), y.Int()
        /*...*/
        break
      case reflect.Uint:
        /*...*/
      }
    }
  }
}

利用reflect判断item的类型:

reflect.TypeOf(item).Implements(reflect.TypeOf(new(comper)).Elem()),即item类型是否实现了comper接口类型。TypeOf(new(comper))是一个指针ptr,Elem()将指针转为值。如果该函数返回值为true,则可将item和v从interface{}强制转为Comper接口,调用Lessthan(...);当然你也可以使用类型断言,那种方式更简单也更常用,我在这儿只是尝试一下使用反射的方法:if v,ok:=item.(comper); ok{...}

不能直接对value类型进行大小比较:

value类型不能通过">"与"<"直接比较大小,即使我们知道他是简单类型。作者还没有找到简单的方法能直接转化值为简单类型并比较,因此采用了枚举的方法。若有更简便的方法,也请告知。

如果使用实例指针实现接口:

这是一个比较难以发现的问题,涉及到golang的类型系统。也就是说,如果我们实现Lessthen的方法是这样func (t*Myint) Lessthan (x Comper) bool,那么很有可能你的断言item类型就要失败了。我们可以看一下此时item的类型:

fmt.Println(reflect.TypeOf(t.data[0])) //main.XXX

这不是我们期待的,因为我们知道只有*T类型的方法集才是S和*S,而T类型的方法集只有S。很明显,main.XXX的方法集里不包括Lessthan方法,只有*main.XXX才包括。所以正确的使用方法是,在最初赋值的时候就赋值给指针类型:

mi := Myint(i)
mydata.Push(&mi)

多接口分层Demo

空接口其实只是一个特殊用例,我们将其推广后即可发现,我们可以定义多个接口,声明多种方法,实体实现了若干种方法便有权限调用若干函数:

例如我们可以赋予读取权限,写入权限与删除权限,来对应不同需求:

type Reader interface {
  Read () interface{}
}
type Writer interface {
  Write (Writer)
}
type ReadWriter interface {
  Reader
  Writer
}
type Remover interface {
  Remove ()
}

type Sdata struct {
  data []interface{}
}

func (t *Sdata)Get(i int)interface{}{
  if len(t.data) == 0{return nil}
  if reflect.TypeOf(t.data[0]).Implements(reflect.TypeOf(new(Reader)).Elem()) == true{
    return t.data[i].(Reader).Read()
  }
}

func (t *Sdata)Modify(i int, w Writer){
  // if reflect.TypeOf(t.data[0]).Implements(reflect.TypeOf(new(ReadWriter)).Elem()) == true
  if _,ok:=t.data[0].(ReadWriter);ok{
    t.data[i].(Writer).Write(w)
  }
}
//......

自定义Myint类型并实现Reader,Writer接口:

type Readint int
func (t Readint) Read() interface{}{
  return int(t)
}
//---------------------------------------------
type Myint int
func (t Myint) Read() interface{}{
  return int(t)
}
func (t *Myint) Write(w Writer){
  *t = *w.(*Myint)
  return
}

func main() {
  mydata := Sdata{make([]interface{}, 1)}
  var u,v Myint = 5,6
  mydata.data[0] = &u
  fmt.Println("Myint is ", mydata.Get(0))
  mydata.Modify(0,&v)
  fmt.Println("Myint is ", mydata.Get(0))

  var ru Readint = 100
  readdata := Sdata{make([]interface{}, 1)}
  readdata.data[0] = &ru
  fmt.Println("Readint is ", readdata.Get(0))
  //var rv Readint = 101
  readdata.Modify(0,&v) //事实上,如果传递rv则编译根本不会通过。
  fmt.Println("Readint is ", readdata.Get(0))
}

运行结果:
Myint is  5
Myint is  6
Readint is  100
Readint is  100

说明:如果因为认为上述代码传递&rv根本不会通过编译而不去作类型检查,这是不可取的。因为对于空接口interface{}而言,无所谓实体的类型,只在乎是否实现方法,因此传递&v是合情合理的。另外,因为该Demo是一个简易版本,所以判断权限部分仅仅根据判断第0个元素的权限。事实上,判断权限应该在初始化时完成并将其存储在结构体变量中。

最后关于并发的问题,套用读写锁即可。过于简单不再通过Demo验证。

关于如何在Golang中利用接口实现泛型就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,可以学到更多知识。如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到。


网站标题:如何在Golang中利用接口实现泛型
转载源于:http://cxhlcq.com/article/jieedg.html

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