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1️⃣先看一下当前微信小程序对于大小方面的相关限制:
1.不限制分包的数量;
2.所有分包的大小不能超过20m;
3.单个包的大小不能超过2m;
2️⃣那么为什么微信小程序要对大小做限制?
因为小程序的设计初衷就是用完即走,轻量化应用。不建议将它当成一个app来设计,所以考虑到启动速度等方面所以才对大小做了限制。
知道了上面的相关限制,那么我们可以从开发的过程去尽量避免我们的小程序大小超过2m(当然是那种商城啥的量级很大的当我没说)
比如说像在项目里面使用echarts,通常我们用到的可能也有几种图标,所以在安装的时候没必要将echarts全部下载,直接在echarts官网在线定制可以节省不止一星半点的大小(echarts中国地图有问题不推荐使用哦)像我们使用的一些ui库类似,能按需引入就按需引入不能按需引入我们就换一个
在这里推荐一些微信小程序常用的UI库合集
1、官方WeUI组件库
2、ColorUI
3、Vant Weapp UI
4、iView UI
5、TaroUI
项目中肯定会用到很多的图片,一张图片通常情况下设计会给我们二倍图、三倍图,让我们根据不同的分辨率去展示不同的倍图。其实粗暴的方法我们不管什么分辨率都可以都使用三倍图(不推荐使用哦),然后把图片无损压缩一下,一般能减小图片百分之七十的大小。
3.静态资源放云服务
减少静态资源在打包文件里面占用的体积,还可以把项目里面使用的静态文件放在OSS上面,可以使用CDN加速还可以减少代码大小。
⚠️注意:有时候访问不了是需要配置防盗链,具体怎么配置大佬们自行百度。
来到我们正统的解决大小限制的方法,先看一下文章刚开头提出的问题:分包除了能解决大小这个问题还有什么好处呐? 要回答这个问题先了解一下分包到底是怎么样工作的:在小程序启动时,默认会下载主包并启动主包内页面,当用户进入分包内某个页面时,客户端会把对应分包下载下来,下载完成后再进行展示。
那么上面的问题就好回答了: 对小程序进行分包,可以优化小程序首次启动的下载时间,以及在多团队共同开发时可以更好的解耦协作。
那么我们要分包应该怎么做?:下面列举了我们常用的原生、uniapp、taro的分包写法,三种开发方式做分包除了配置文件名称是不同的,代码都是一样,关键的是项目目录和subpackages字段。
原生:
// 在app.json的subpackages字段声明项目分包结构 { "pages":[ 主包 "pages/index", "pages/logs" ], "subpackages": [ 分包 { "root": "packageA", "pages": [ "pages/cat", 相对于root分包的路径 "pages/dog" ] }, { "root": "packageB", "name": "pack2", "pages": [ "pages/apple", "pages/banana" ] }, { root:分包根目录 name:分包别名,分包预下载时可以使用 pages:分包页面路径数组,相对与分包根目录 independent:true|false分包是否是独立分包 } ] }
uniapp:
// 在pages.json的subpackages字段声明项目分包结构 代码同原生,关键就是subpackages字段
taro:
// 在src目录下app.jsx中进行配置 代码同原生,关键就是subpackages字段
以上就是关于“微信小程序大小超限除了分包怎么避免和解决”这篇文章的内容,相信大家都有了一定的了解,希望小编分享的内容对大家有帮助,若想了解更多相关的知识内容,请关注创新互联行业资讯频道。