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C#显式实现接口原理是什么

这篇文章主要介绍“C#显式实现接口原理是什么”,在日常操作中,相信很多人在C#显式实现接口原理是什么问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”C#显式实现接口原理是什么”的疑惑有所帮助!接下来,请跟着小编一起来学习吧!

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C#显式实现接口方法是什么情况呢?当一个类实现了两个接口(假设Document 类实现了IStorable和ITalk接口),但是两个接口中有方法名相同时,可以使用下面的语法来显式地实现一个接口:

void ITalk.Read()

C#显式实现接口的方法时,不可以加访问修饰符(access modifier),将隐式地声明为public。

不能通过类的实例来直接访问显式实现的方法。假设该类还实现了IStorable接口中的Read()的方法,当使用下面的语句时:

theDoc.Read( );

将会隐式调用IStorable的Read() 方法。

如果该类仅实现了ITalk接口,而没有实现IStorable接口,也就不存在方法名冲突的情况,但是却仍使用显示的接口声明,那么当使用 theDoc.Read() 时,将会出现编译错误。

'ExplicitImplementation.Document   ' does not contain a definition for    'Read' F:\MyApp\Test\ExplictImplament.cs  57  11  Test

当想使用 ITalk接口的方法时,需要进行一次类型转换,使用下面的语法:

ITalk itDoc = theDoc;   itDoc.Read();

C#显式实现接口之成员隐藏

假设有如下两个接口:

interface IBase    {      int P { get; set; }   }    interface IDerived : IBase    {      new int P();    }

继承 IDerived的类至少需要进行一个显示实现。

class myClass : IDerived    it55.com   {       int IBase.P { get {...} }       public int P( ) {...}   }    class myClass : IDerived     {       public int P { get {...} }       int IDerived.P( ) {...}    }   class myClass : IDerived    {      int IBase.P { get {...} }       int IDerived.P( ) {...}    }

C#显式实现接口之实现接口的值类型(Struct)

如果使用值类型实现接口,则应通过值类型的对象访问接口方法,而不要转换成接口,再用接口进行访问,此时会多出一个“复制”了的引用对象,而原来的值对象依然存在,两个对象是各自独立的。

myStruct theStruct = new myStruct( );    theStruct.Status = 2;    IStorable isTemp = ( IStorable ) theStruct;    it55.com   Console.WriteLine( "isTemp: {0}", isTemp.Status );    isTemp.Status = 4;    Console.WriteLine("theStruct:{0},    isTemp: {1}",theStruct.Status, isTemp.Status );    theStruct.Status = 6;    Console.WriteLine( "theStruct: {0},    isTemp: {1}",theStruct.Status, isTemp.Status );

C#显式实现接口之程序输出:

isTemp: 2   theStruct: 2, isTemp: 4   theStruct: 6, isTemp: 4

到此,关于“C#显式实现接口原理是什么”的学习就结束了,希望能够解决大家的疑惑。理论与实践的搭配能更好的帮助大家学习,快去试试吧!若想继续学习更多相关知识,请继续关注创新互联网站,小编会继续努力为大家带来更多实用的文章!


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