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Android中怎么自定义一个阴影控件

Android中怎么自定义一个阴影控件,针对这个问题,这篇文章详细介绍了相对应的分析和解答,希望可以帮助更多想解决这个问题的小伙伴找到更简单易行的方法。

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01.阴影效果有哪些实现方式

阴影效果有哪些实现方式

第一种:使用CardView,但是不能设置阴影颜色  第二种:采用shape叠加,存在后期UI效果不便优化  第三种:UI切图  第四种:自定义View

否定上面前两种方案原因分析?

第一个方案的CardView渐变色和阴影效果很难控制,只能支持线性或者环装形式渐变,这种不满足需要,因为阴影本身是一个四周一层很淡的颜色包围,在一个矩形框的层面上颜色大概一致,而且这个CardView有很多局限性,比如不能修改阴影的颜色,不能修改阴影的深浅。所以这个思路无法实现这个需求。  第二个采用shape叠加,可以实现阴影效果,但是影响UI,且阴影部分是占像素的,而且不灵活。  第三个方案询问了一下ui。他们给出的结果是如果使用切图的话那标注的话很难标,身为一个优秀的设计师大多对像素点都和敏感,界面上的像素点有一点不协调那都是无法容忍的。  在下面开源案例代码中,我会一一展示这几种不同方案实现的阴影效果。

网上一些介绍阴影效果方案

所有在深奥的技术,也都是为需求做准备的。也就是需要实践并且可以用到实际开发中,这篇文章不再抽象介绍阴影效果原理,理解三维空间中如何处理偏移光线达到阴影视差等,网上看了一些文章也没看明白或者理解。这篇博客直接通过调用api实现预期的效果。

阴影是否占位

使用CardView阴影不占位,不能设置阴影颜色和效果  使用shape阴影是可以设置阴影颜色,但是是占位的

02.实现阴影效果Api

思考一下如何实现View阴影效果?

首先要明确阴影的实现思路是什么,其实就是颜色导致的视觉错觉。说白了就是在你的Card周围画一个渐变的体现立体感的颜色。基于上述思路,我们在一个在一个view上画一个矩形的图形,让他周围有渐变色的阴影即可。于是我们想起几个API:  类:Paint 用于在Android上画图的类,相当于画笔  类:Canvas 相当于画布,Android上的view的绘制都与他相关  方法:paint.setShadowLayer可以给绘制的图形增加阴影,还可以设置阴影的颜色

paint.setShadowLayer(float radius, float dx, float dy, int shadowColor);

这个方法可以达到这样一个效果,在使用canvas画图时给视图顺带上一层阴影效果。

简单介绍一下这几个参数:

radius: 阴影半径,主要可以控制阴影的模糊效果以及阴影扩散出去的大小。  dx:阴影在X轴方向上的偏移量  dy: 阴影在Y轴方向上的偏移量  shadowColor: 阴影颜色。

终于找到了设置颜色的,通过设置shadowColor来控制视图的阴影颜色。

03.设置阴影需要注意哪些

其中涉及到几个属性,阴影的宽度,view到Viewgroup的距离,如果视图和父布局一样大的话,那阴影就不好显示,如果要能够显示出来就必须设置clipChildren=false。

还有就是视图自带的圆角,大部分背景都是有圆角的,比如上图中的圆角,需要达到高度还原阴影的效果就是的阴影的圆角和背景保持一致。

04.常见Shape实现阴影效果

多个drawable叠加

使用layer-list可以将多个drawable按照顺序层叠在一起显示,默认情况下,所有的item中的drawable都会自动根据它附上view的大小而进行缩放,layer-list中的item是按照顺序从下往上叠加的,即先定义的item在下面,后面的依次往上面叠放

阴影效果代码如下所示

这里有多层,就省略了一些。然后直接通过设置控件的background属性即可实现。

                                                               ……                        

05.自定义阴影效果控件

首先自定义属性

                                   

代码如下所示

/** *

 *   @author yangchong *   blog : https://github.com/yangchong211 *   time : 2018/7/20 *   desc : 自定义阴影 *   revise: */public class ShadowLayout extends FrameLayout {  /**   * 阴影颜色   */  private int mShadowColor;  /**   * 阴影的扩散范围(也可以理解为扩散程度)   */  private float mShadowLimit;  /**   * 阴影的圆角大小   */  private float mCornerRadius;  /**   * x轴的偏移量   */  private float mDx;  /**   * y轴的偏移量   */  private float mDy;  /**   * 左边是否显示阴影   */  private boolean leftShow;  /**   * 右边是否显示阴影   */  private boolean rightShow;  /**   * 上边是否显示阴影   */  private boolean topShow;  /**   * 下面是否显示阴影   */  private boolean bottomShow;  private boolean mInvalidateShadowOnSizeChanged = true;  private boolean mForceInvalidateShadow = false;  public ShadowLayout(Context context) {    super(context);    initView(context, null);  }  public ShadowLayout(Context context, AttributeSet attrs) {    super(context, attrs);    initView(context, attrs);  }  public ShadowLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {    super(context, attrs, defStyleAttr);    initView(context, attrs);  }  @Override  protected int getSuggestedMinimumWidth() {    return 0;  }  @Override  protected int getSuggestedMinimumHeight() {    return 0;  }  @Override  protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {    super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);    if (w > 0 && h > 0 && (getBackground() == null || mInvalidateShadowOnSizeChanged        || mForceInvalidateShadow)) {      mForceInvalidateShadow = false;      setBackgroundCompat(w, h);    }  }  @Override  protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {    super.onLayout(changed, left, top, right, bottom);    if (mForceInvalidateShadow) {      mForceInvalidateShadow = false;      setBackgroundCompat(right - left, bottom - top);    }  }  public void setInvalidateShadowOnSizeChanged(boolean invalidateShadowOnSizeChanged) {    mInvalidateShadowOnSizeChanged = invalidateShadowOnSizeChanged;  }  public void invalidateShadow() {    mForceInvalidateShadow = true;    requestLayout();    invalidate();  }  private void initView(Context context, AttributeSet attrs) {    initAttributes(context, attrs);    int xPadding = (int) (mShadowLimit + Math.abs(mDx));    int yPadding = (int) (mShadowLimit + Math.abs(mDy));    int left;    int right;    int top;    int bottom;    if (leftShow) {      left = xPadding;    } else {      left = 0;    }    if (topShow) {      top = yPadding;    } else {      top = 0;    }    if (rightShow) {      right = xPadding;    } else {      right = 0;    }    if (bottomShow) {      bottom = yPadding;    } else {      bottom = 0;    }    setPadding(left, top, right, bottom);  }  @SuppressWarnings("deprecation")  private void setBackgroundCompat(int w, int h) {    Bitmap bitmap = createShadowBitmap(w, h, mCornerRadius, mShadowLimit, mDx,        mDy, mShadowColor, Color.TRANSPARENT);    BitmapDrawable drawable = new BitmapDrawable(getResources(), bitmap);    if (Build.VERSION.SDK_INT <= Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN) {      setBackgroundDrawable(drawable);    } else {      setBackground(drawable);    }  }  private void initAttributes(Context context, AttributeSet attrs) {    TypedArray attr = getTypedArray(context, attrs, R.styleable.ShadowLayout);    if (attr == null) {      return;    }    try {      //默认是显示      leftShow = attr.getBoolean(R.styleable.ShadowLayout_yc_leftShow, true);      rightShow = attr.getBoolean(R.styleable.ShadowLayout_yc_rightShow, true);      bottomShow = attr.getBoolean(R.styleable.ShadowLayout_yc_bottomShow, true);      topShow = attr.getBoolean(R.styleable.ShadowLayout_yc_topShow, true);      mCornerRadius = attr.getDimension(R.styleable.ShadowLayout_yc_cornerRadius, 0);      mShadowLimit = attr.getDimension(R.styleable.ShadowLayout_yc_shadowLimit, 0);      mDx = attr.getDimension(R.styleable.ShadowLayout_yc_dx, 0);      mDy = attr.getDimension(R.styleable.ShadowLayout_yc_dy, 0);      mShadowColor = attr.getColor(R.styleable.ShadowLayout_yc_shadowColor,          getResources().getColor(R.color.default_shadow_color));    } finally {      attr.recycle();    }  }  private TypedArray getTypedArray(Context context, AttributeSet attributeSet, int[] attr) {    return context.obtainStyledAttributes(attributeSet, attr, 0, 0);  }  private Bitmap createShadowBitmap(int shadowWidth, int shadowHeight, float cornerRadius,                   float shadowRadius, float dx, float dy,                   int shadowColor, int fillColor) {    //根据宽高创建bitmap背景    Bitmap output = Bitmap.createBitmap(shadowWidth, shadowHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888);    //用画板canvas进行绘制    Canvas canvas = new Canvas(output);    RectF shadowRect = new RectF(shadowRadius, shadowRadius,        shadowWidth - shadowRadius, shadowHeight - shadowRadius);    if (dy > 0) {      shadowRect.top += dy;      shadowRect.bottom -= dy;    } else if (dy < 0) {      shadowRect.top += Math.abs(dy);      shadowRect.bottom -= Math.abs(dy);    }    if (dx > 0) {      shadowRect.left += dx;      shadowRect.right -= dx;    } else if (dx < 0) {      shadowRect.left += Math.abs(dx);      shadowRect.right -= Math.abs(dx);    }    Paint shadowPaint = new Paint();    shadowPaint.setAntiAlias(true);    shadowPaint.setColor(fillColor);    shadowPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);    if (!isInEditMode()) {      shadowPaint.setShadowLayer(shadowRadius, dx, dy, shadowColor);    }    canvas.drawRoundRect(shadowRect, cornerRadius, cornerRadius, shadowPaint);    return output;  }}```

06.如何使用该阴影控件

十分简单,如下所示

 

07.在recyclerView中使用注意点

在createShadowBitmap方法中,其实也可以看到需要创建bitmap对象。大家都知道bitmap比较容易造成内存过大,如果是给recyclerView中的item设置阴影效果,那么如何避免重复创建,这时候可以用到缓存。所以可以在上面的基础上再优化一下代码。

先创建key,主要是用于map集合的键。这里为何用对象Key作为map的键呢,这里是借鉴了glide缓存图片的思路,可以创建Key对象的时候传入bitmap名称和宽高属性,并且需要重写hashCode和equals方法。

public class Key {  private final String name;  private final int width;  private final int height;  public Key(String name, int width, int height) {    this.name = name;    this.width = width;    this.height = height;  }  public String getName() {    return name;  }  public int getWidth() {    return width;  }  public int getHeight() {    return height;  }  @Override  public boolean equals(Object o) {    if (this == o) {      return true;    }    if (o == null || getClass() != o.getClass()) {      return false;    }    Key key = (Key) o;    if (width != key.width) {      return false;    }    if (height != key.height) {      return false;    }    return name != null ? name.equals(key.name) : key.name == null;  }  @Override  public int hashCode() {    int result = name != null ? name.hashCode() : 0;    result = 31 * result + width;    result = 31 * result + height;    return result;  }}

然后存取操作如下所示

在查找的时候,通过Key进行查找。注意:Bitmap需要同时满足三个条件(高度、宽度、名称)都相同时才能算是同一个 Bitmap。

Key key = new Key("bitmap", shadowWidth, shadowHeight);Bitmap output = cache.get(key);if(output == null){  //根据宽高创建bitmap背景  output = Bitmap.createBitmap(shadowWidth, shadowHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888);  cache.put(key, output);  LogUtil.v("bitmap对象-----","----直接创建对象,然后存入缓存之中---");} else {  LogUtil.v("bitmap对象-----","----从缓存中取出对象---");}

关于Android中怎么自定义一个阴影控件问题的解答就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,如果你还有很多疑惑没有解开,可以关注创新互联行业资讯频道了解更多相关知识。


文章名称:Android中怎么自定义一个阴影控件
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