怎么在C语言中使用EasyX实现数字雨效果?相信很多没有经验的人对此束手无策,为此本文总结了问题出现的原因和解决方法,通过这篇文章希望你能解决这个问题。
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具体内容如下
#include#include #include #include #include #define SCREEN_WIDTH 1366 #define SCREEN_HEIGHT 768 #define DEF_RAIN_NUM 91 //雨的列数 //数字雨开始的位置 int g_nRainPos[DEF_RAIN_NUM] = { 0 }; //数字雨的字符串 char g_strRain[DEF_RAIN_NUM][10] = { 0 }; //随机产生一个字母 char CreateRandomNum() { char nRandomNum = 0; while( 1 ) { nRandomNum = rand() % 123; //随机产生0~122的一个字符 if( ( nRandomNum >= 65 && nRandomNum <= 90 ) || nRandomNum >= 97 ) { return nRandomNum; } } } //随机产生数字雨的开始位置 void InitPos() { for( int i = 0; i < DEF_RAIN_NUM; i++ ) { g_nRainPos[i] = rand() % SCREEN_HEIGHT; } } //初始化数字雨 void InitNumRain() { for( int i = 0; i < DEF_RAIN_NUM; i++ ) { for( int j = 0; j < 10; j++ ) { g_strRain[i][j] = CreateRandomNum(); } } } //显示雨 void ShowNumRain() { for( int i = 0; i < DEF_RAIN_NUM; i++ ) { //设置字体颜色 settextcolor( RGB( 255, 255, 255 ) ); //白色 for( int j = 0; j < 10; j++ ) { outtextxy( i * 15, g_nRainPos[i] - 15 * j, g_strRain[i][j] ); settextcolor( RGB( 0, 255 - 28 * j, 0 ) ); } } for( i = 0; i < DEF_RAIN_NUM; i++ ) { g_nRainPos[i] += 15; //屏幕刷新后雨的位置下降15 } for( i = 0; i < DEF_RAIN_NUM; i++ ) { if( g_nRainPos[i] - 10 * 15 >= SCREEN_HEIGHT ) { g_nRainPos[i] = 0; } } } int main() { srand((unsigned)time(NULL)); initgraph( SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT ); InitPos(); InitNumRain(); BeginBatchDraw(); while( 1 ) { InitNumRain(); ShowNumRain(); FlushBatchDraw(); Sleep( 100 ); //延时0.1秒 cleardevice(); //清空屏幕 } EndBatchDraw(); closegraph(); return 0; }
看完上述内容,你们掌握怎么在C语言中使用EasyX实现数字雨效果的方法了吗?如果还想学到更多技能或想了解更多相关内容,欢迎关注创新互联行业资讯频道,感谢各位的阅读!