说到内联,可能你还停在十几年前甚至二十多年前的C++教典,c++有内联关键字inline,甚至还用来与c做区分。c99开始c引入inline,gcc比c99早实现对inline支持,vc中c没有关键字inline,inline只能用于c++,但有另一关键字__inline,但若你要用vc编译gcc下c代码,遇到cl抱怨不识别inline,只要将inline在预编译宏中定义为__inline也就可以了。
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gcc编译器属性中还有一个noinline,有了inline为什么还要来一个noinline。没有用inline不就等于noinline了吗。还有always_inline属性。因为在实际中,定义为inline也不一定统统都会被内联,内不内联最后是由gcc编译器决定,只是你的声明会影响它的决定。同样你没有定义为inline,函数就不一定都隔离内联,编译器在优化中通常会为你决定内联了一些函数,不论这个函数体积是大是小。noinline和always_inline属性就是字面意义那样了。
正好近日调试ffmpeg代码,碰上一例子,用来作例证:
ffmpeg是个c代码项目。
avformat_write_header是一个只有十行的函数,就是调用其它函数。
init_muxer是个体积比较大的静态函数,没有定义为内联,却内联到了一个体积很小的函数(avformat_write_header)内。