本文实例为大家分享了js+canvas实现纸牌游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
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运行截图
最后如果完成了会有结束动画,我技术比较渣,难以玩到结束,就不上完成动画截图了。
游戏介绍
好吧,可能有些好学生在做上机实验时没有玩纸牌游戏,所以容我介绍一下这个游戏,这个游戏是win7自带的一个纸牌类游戏,游戏规则是:将牌按一定的规则码放,最终将所有的牌牌面朝上胜利。有两个地方可以用来码牌,上:以A开头,即将码放的牌的花色相同,且牌面值比原来的牌面大1,则可以码放成功;下:以K开头,即将码放的牌的颜色不同,且牌面值比原来的牌面小1,则可以成功码放。
支持的操作
点击、拖拽相比微软纸牌,增加了点击牌自动找到合适的位置的码放方式,所以整个游戏大部分操作只需要点击就可以了。
设计思路
1. 游戏运行驱动
游戏以玩家操作(鼠标点击与移动)为驱动。
点击与移动鼠标时,通过记录鼠标的位置与状态,可以得到以下四个事件(按下、移动、弹起、单击)。
首先,需要注册鼠标点击、移动和弹起事件
function BindEvent() { $(window).bind("mousedown touchstart", function (e) { e.preventDefault(); var x; var y; if (e.type == "touchstart") { x = e.originalEvent.changedTouches[0].clientX; y = e.originalEvent.changedTouches[0].clientY; } else { x = e.clientX; y = e.clientY; } if (isPlayingAnimation) { return; } ActionDown(x, y - 50); }); $(window).bind("mousemove touchmove", function (e) { e.preventDefault(); var x; var y; if (e.type == "touchmove") { x = e.originalEvent.changedTouches[0].clientX; y = e.originalEvent.changedTouches[0].clientY; } else { x = e.clientX; y = e.clientY; } if (isPlayingAnimation) { return; } ActionMove(x, y - 50); }); $(window).bind("mouseup touchend", function (e) { e.preventDefault(); var x; var y; if (e.type == "touchend") { x = e.originalEvent.changedTouches[0].clientX; y = e.originalEvent.changedTouches[0].clientY; } else { x = e.clientX; y = e.clientY; } if (isPlayingAnimation) { return; } ActionUp(x, y - 50); }); }