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[软件架构:设计模式系列C#篇]系列教程汇总

 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。

十年的汉台网站建设经验,针对设计、前端、开发、售后、文案、推广等六对一服务,响应快,48小时及时工作处理。网络营销推广的优势是能够根据用户设备显示端的尺寸不同,自动调整汉台建站的显示方式,使网站能够适用不同显示终端,在浏览器中调整网站的宽度,无论在任何一种浏览器上浏览网站,都能展现优雅布局与设计,从而大程度地提升浏览体验。成都创新互联公司从事“汉台网站设计”,“汉台网站推广”以来,每个客户项目都认真落实执行。


当然,这一部分只是对大多数站长来说不一定会用到,但是大家也可以作为一个很有趣的知识进行了解,在站长用到的比较好的开源程序中,这些程序都用到了各种设计模式,比如我们熟知的discuz、抑或是phpcms,或者pw,wp,或者织梦、ecshop等等,一个好的程序必须有良好的设计才能作为一个有力的支撑。就像好的大厦必须有好的地址一样。同样,将这些知识整理分享给大家,希望能帮助到大家。


以下是教程列表,本周将整理发布完成该系列教程:

开篇

第1章 单件模式(Single Pattern)
第2章 抽象工厂模式(Abstract Factory)
第3章 建造者模式(Builder Pattern)
第4章 工厂方法(Factory Method)
第5章 原型模式(Protype Pattern)
第6章 创建型模式专题总结
第7章 适配器模式(Adapter Pattern)
第8章 桥接模式(Bridge Pattern)
第9章 装饰模式(Decorator Pattern)
第10章 组合模式(Composite Pattern)
第11章 外观模式(Façade Pattern)
第12章 享元模式(Flyweight Pattern)
第13章 代理模式(Proxy Pattern)
第14章 结构型模式专题总结
第15章 模版方法模式(Template Method)
第16章 命令模式(Command Pattern)
第17章 迭代器模式(Iterator Pattern)
第18章 观察者模式(Oberver Pattern)


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