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Java中不可或缺的小技巧有哪些

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例子:

Integer.valueOf(“1”)、Boolean.valueOf(“true”)等。

优势:

  • 可读性高(方法名)

  • 性能(不一定创建对象)

  • 灵活性高

下面针对三个优势进行一些解读。

可读性高

new Point(x,y)和Point.at(x,y)、Point.origin()。构造函数只能看出两个参数,不知其意,后者更易理解。

性能

在某些情况下,可以事先进行实例化一些对象,调用时直接调用即可,不需要进行改变。比如,Boolean。

public final class Boolean implements Serializable, Comparable {
    // 预先设置两个对象
    public static final Boolean TRUE = new Boolean(true);
    public static final Boolean FALSE = new Boolean(false);

    public Boolean(boolean var1) {
        this.value = var1;
    }

    public Boolean(String var1) {
        this(parseBoolean(var1));
    }

    // 工厂方法
    public static Boolean valueOf(boolean var0) {
        return var0?TRUE:FALSE;    // 返回预先设置的对象,而不是创建对象
    }
    // 工厂方法
    public static Boolean valueOf(String var0) {
        return parseBoolean(var0)?TRUE:FALSE;
    }
    // ... other code
}
灵活性高

可根据具体情况,返回子类。相当于更强大的工厂。直接从父类获取到子类。尤其适用于工具类(提供各种API)。例子:Collections。

public class Collections {
    // 私有,典型工厂
    private Collections() {
    }

    public static final List EMPTY_LIST = new EmptyList<>();
    // 工厂方法
    public static final  List emptyList() {
        return (List) EMPTY_LIST;
    }
    private static class EmptyList extends AbstractList implements RandomAccess, Serializable {
    // code
    }

    // 工厂方法
    public static  List checkedList(List list, Class type) {
    // 根据具体情况,获取相应子类
        return (list instanceof RandomAccess ?
                new CheckedRandomAccessList<>(list, type) :
                new CheckedList<>(list, type));
    }

    // 子类1
    static class CheckedRandomAccessList extends CheckedList implements RandomAccess {
        CheckedRandomAccessList(List list, Class type) {
            super(list, type);
        }

        public List subList(int fromIndex, int toIndex) {
            return new CheckedRandomAccessList<>(
                    list.subList(fromIndex, toIndex), type);
        }
    }

    // 子类2
    static class CheckedList extends CheckedCollection implements List {
    // code
    }
}

2、多个构造函数时,考虑使用构造器

尤其在进行Android开发时,会碰到这种情况。通常是一个对象,具有多个成员变量可能需要初始化,常规方法,需要提供大量构造函数。例如:

// 非Android中的AlertDialog,便于说明问题,举个例子
public class AlertDialog {
    private int width;
    private int height;
    private String title;
    private String confirmText;
    private String denyText;

    private AlertDialog(){}
    public AlertDialog(int width, int height){    // 空白的警告框
         AlertDialog(width,height,null);
    }

    // 带标题的警告框
    public AlertDialog(int width, int height, String title){    // 带标题的警告框
        AlertDialog(width, height, title, "确定");
    }

    // 带标题的警告框,有确定按钮
    public AlertDialog(int width, int height, String title, String confirm){   
        AlertDialog(width, height, title, confirm, null);
    }

    // 带标题的警告框,有确定按钮,取消按钮
    public AlertDialog(int width, int height, String title, String confirm, String denyText){
        // set every thing.
    }
}

有多种样式的警告框,为了调用方便,必须提供多个构造函数。否则用户在调用时,只能使用完整构造函数,容易犯错且无法进行阅读。极不灵活。如果采用另外一种方式,则可以解决,但会花费很多经历处理并发的情况:

// 非Android中的AlertDialog,便于说明问题,举个例子
public class AlertDialog {
    private int width;
    private int height;
    private String title;
    private String confirmText;
    private String denyText;

    public AlertDialog(){}// 空白的构造函数
   
    public void setWidth(int width){
        this.width = width;
    }
    // 其他set方法
}

调用时,通过调用各个参数的set方法进行设置。问题来了:

  1. 并发

  2. 无法进行参数校验。例如,只创建了对象,设置了标题,却没有尺寸,相当于创建了一个没有尺寸的警告框。

在Android中,大量的控件都使用了构造器Builder。

// 非Android中的AlertDialog,便于说明问题,举个例子
public class AlertDialog {
    private int width;
    private int height;
    private String title;
    private String confirmText;
    private String denyText;

    // private
    private AlertDialog(){}

    // Builder中使用
    protected AlertDialog(Builder b){
        width = b.width;
        height = b.height;
        // .....
        if(width==0||height==0) throws new Exception("size must be set");
    }

    // 构造器
    public static class Builder {
        private int width;
        private int height;
        private String title;
        private String confirmText;
        private String denyText;

        // 注意:返回的Builder。
        public Builder setTitle(String title) {
            this.title = title;
            return this;
        }
        // 其他set...
        
        public AlertDialog build(){
            return AlertDialog(this);
        }
    }
}

于是,可以根据相应需求,进行相应设置,并在AlertDialog真正构造时,进行参数校验。就像这样:

new AlertDialog.Builder().setTitle("提示").build();

上述例子,会成功抛出异常。

3、用私有化构造器或者枚举型强化Singleton。

Singleton指最多会被实例化一次的类。通常情况下,以前的做法是没有问题的。但是在某些高级情况,通过使用反射的相关知识访问private的构造函数,破坏Singleton。

public class Elvis{
    // 注意,公有final对象
    public static final Elvis INSTANCE = new Elvis();
    private Elvis(){}
}

另一种情况,在序列化的过程中,反序列化得到的对象已经不再是以前的对象(破坏了Singleton),这种情况下,可以通过单元素枚举型处理。

public enum Elvis{
    INSTANCE;
    // some methods
}

4、通过私有化构造器强化不可实例化的能力

有一些工具类,仅仅是提供一些能力,自己本身不具备任何属性,所以,不适合提供构造函数。然而,缺失构造函数编译器会自动添加上一个无参的构造器。所以,需要提供一个私有化的构造函数。为了防止在类内部误用,再加上一个保护措施和注释。

public class Util{
    private Util(){
        // 抛出异常,防止内部误调用
        throw new AssertionError();
    }
}

弊端是无法对该类进行继承(子类会调用super())。

5、避免创建不必要的对象

  • 对象的重用

  • 昂贵的对象,使用对象池

  • 廉价的对象,慎用对象池。现代JVM对廉价对象的创建和销毁非常快,此时不适于使用对象池。

6、消除过期的对象引用

以下三种情况可能会造成内存泄露:

  • 自己管理的内存(数组长度减小后,pop出的对象容易导致内存泄漏)

  • 缓存

  • 监听和回调

自己管理的内存

对于自己管理的内存要小心,比如:

public class Stack{
    private Object[] elements;
    private int size = 0;
    private static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16;
    
    public Stack(){
         elements = new Object[DEFAULT_INITIAL_CAPACITY];
    }

    public void push(Object e){
        ensureCapacity();
        elements[size++]=e;    // allocate新的堆内存和栈内存
    }

    public Object pop(){
        if(size==0) throw new EmptyStackException();
        return element[--size];    // pop出element[size],该对象不再有效。内存泄漏原因。
    }
    
    private void ensureCapacity(){
        if(elements.length==size)
            elements = Arrays.copyOf(elements, 2*size+1);
    }
}

弹出的对象不再有效,但JVM不知道,所以会一直保持该对象,造成内存泄露。

解决:

public Object pop(){
    if(size==0) throw new EmptyStackException();
    elements[size] = null;        // 等待回收
    return element[--size];
}
缓存

缓存的对象容易被程序员遗忘,需要设置机制来维护缓存,例如不定期回收不再使用的缓存(使用定时器)。某些情况下,使用WeakHashMap可以达到缓存回收的功效。注,只有缓存依赖于外部环境,而不是依赖于值时,WeakHashMap才有效。

监听或回调

使用监听和回调要记住取消注册。确保回收的最好的实现是使用弱引用(weak reference),例如,只将他们保存成WeakHashMap的键。

7、避免显示调用GC

Java的GC有强大的回收机制,可以简单的记住:不要显示调用finalizer。可以这样理解:

jvm是针对具体的硬件设计的,然而程序却不是针对具体硬件设计的,所以,java代码无法很好的解决gc问题(因为他具有平台差异化)。另外,finalizer的性能开销也非常大,从这个角度上考虑也不应该使用它。

8、覆盖equals方法请遵守通用约定

  • 自反性。x.equals(x) == true

  • 对称性。当前仅当y.equals(x)==true时,x.equals(y)==true

  • 传递性。if(x.equals(y)&&y.equals(z)),y.equals(z)==true

  • 一致性。

  • 非空性。x.equals(null)==false

9、覆盖equals方法时总要覆盖hashCode

为了保证基于散列的集合使用该类(HashMap、HashSet、HashTable),同时,也是Object.hashCode的通用约定,覆盖equals方法时,必须覆盖hashCode。

10、始终覆盖toString

Object的toString方法的通用约定是该对象的描述。注意覆盖时,如果有格式,请备注或者严格按照格式返回。

11、谨慎覆盖clone

12、考虑实现Comparable接口

13、使类和成员的可访问性最小化

目的是解耦。简单来讲,使用修饰符的优先级从大到小,private>protected>default(缺省)>public。如果在设计之初,设计为private修饰符后,在之后的编码过程如果不得不扩大其作用于,应该先检查是否设计的确如此。

子类覆盖超类,不允许访问级别低于超类的访问级别。(超类的protected,子类覆盖后不能改为default)。

成员变量决不允许是公有的。一旦设置为公有,则放弃了对他处理的能力。这种类并不是线程安全的。即使是final的,也不允许。除非希望通过public static final来暴露常量。成员变量总是需要使用setter和getter来维护。有一个例外:长度非零的数组。这是安全漏洞的一个根源。

// 安全漏洞!此处的数组,并不是不可变的
public static final Thing[] VALUES = {...}

改进:

private static final Thing[] PRIVATE_VALUES = {...}
// 此时获取到的才是“常量”
public static final List VALUS = 
    Collections.unmodifiableList(Arrays.asList(PRIVATE_VALUES))

另一种:

private static final Thing[] PRIVATE_VALUES = {...}
// 此时获取到的才是“常量”
public static final Thing[] values(){
    return PRIVATE_VALUES.clone();
}

14、在公有类中使用访问方法而非公有成员变量(类似13)

15、使可变性最小化

16、复合优先于继承

继承有利于代码复用,但是尽可能不要进行跨包的继承。包内的继承是优秀的设计方式,一个包里的文件处在同一个程序员的控制之下。但是继承有其局限性:子类依赖于超类。超类一旦发生更改,将可能破坏子类。并且,如果超类是有缺陷的,子类也会得“遗传病”。

复合,即不扩展已有的类,而是在的类中新增一个现有类的。相当于现有类作为一个组建存在于新类中。如此,将只会用到需要用到的东西,而不表现现有类所有的方法和成员变量。新类也可以称为“包装类”,也就是设计模式中的Decorate模式。

17、要么就为继承而设计,并提供文档说明,要么就禁止继承

18、接口优于抽象类

19、接口只用于定义类型

20、类层次优先于标签类

21、用函数对象表示策略

函数参数可以传入类似listener的对象,目的是使用listener中的方法。如果使用匿名的参数,每一次调用会创建新的对象。可以将listener声明为成员变量,每次都复用同一个对象,并且可以使用静态域(static变量)。比如String类的CASE_INSENSITIVE_ORDER域。

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22、优先考虑静态类成员

嵌套类的目的应该只是为了他的外围类提供服务,如果以后还可能用于其他环境中,则应该设计为顶层类。静态类相当于一个普通的外部类,只是恰好声明在了一个类内部。通常的用户是:Calculator.Operation.PLUS等。和普通类的区别只是,在PLUS前,有了2个前缀,来表明其含义。而非静态类必须存在于外部类对象中。不要手动在外部创建一个内部非静态类对象,创建的过程是:instance.New MemberClass()。这非常奇怪。

如果成员类不需要访问外围类,则需要添加static,是他成为静态成员类,否则每个实例都将包含一个额外指向外围对象的引用。将会影响垃圾回收机制。

23、应指定泛型的具体类型,而不是直接使用原生类型。

例如,应该指定List,而不建议直接使用List。

24、消除非首检警告

在使用IDE进行编码时,强大的IDE都会在你编码过程中提示warning,需要尽可能的消除warning,至少,应该小心这些warning。慎用SuppresWarning,如果IDE提示你可以通过添加该注解解决掉warning,请不要那么做。如果实在要使用,请添加注释说明原因。

25、列表优先于数组

类比泛型,数组是有一定缺陷的。List和List是没有关系的,而Sub[]是Super[]的子类。

// Fails at runtime
Object[] objectArray = new Long[1];
objectArray[0] = "I don't fit in";       // throw exception

// won't compile
List ol = new ArrayList();   // Incompatible types
ol.add("I don't fit in");

从代码中可以看到,使用泛型,会提前发现错误。

26、优先考虑泛型

27、优先考虑泛型方法

28、利用有限制通配符来提升API的灵活性

PECS,producer-extends,consumer-super。

//public class Stack{
//    public Stack();
//    public void push(E e);
//    public E pop();
//    public boolean isEmpty();
//}

public void pushAll(Iterator src){
    for(E e : src)
        push(e);
}

public void popAll(Collection dst){
    while(!isEmpty()){
        dst.add(pop());
    }
}

// Get and Put Principle

所有comparable和comparator都是消费者(Consumer)。

29、优先考虑类型安全的异构容器

30、用enum代替int常量

public enum Apple { FUJI, PIPPIN, GRANNY_SMITH }
public enum Orange { NAVEL, TEMPLE, BLOOD }

枚举型在java中非常强大,当需要一组固定常量时,使用enum比int好很多。比如代码可读性,安全性等。

31、enum用实例域代替序数

// bad solution
public enum Ensemble {
    SOLO, DUET, TRIO, QUARTET, QUINTET, 
    SEXTET, SEPTET, OCTET, NONET, DECTET;

    public int numberOfMusicians() { return ordinal() + 1; }
}
// 

// improvement
public enum Ensemble {
    SOLO(1), DUET(2), TRIO(3), QUARTET(4), QUINTET(5), 
    SEXTET(6), SEPTET(7), OCTET(8), NONET(9), DECTET(10), TRIPLE_QUARTET(12);

    private final int numberOfMusicians;
    Ensemble(int size) { this.numberOfMusicians = size; }
    public int numberOfMusicians() { return numberOfMusicians; }
}

永远不要像第一种的方式,利用序数访问enum,需要在构造函数中使用参数来初始化。

32、用EnumSet代替位域

public class Text{
    public static final int STYLE_BOLD                     = 1 << 0;    // 1
    public static final int STYLE_ITALIC                    = 1 << 1;    // 2
    public static final int STYLE_UNDERLINE          = 1 << 2;    // 4
    public static final int STYLE_STRIKETHROUGH = 1 << 3;    // 8

    public void applyStyles(int styles){  
        // ...
    }
}



// 
text.applyStyles(STYLE_BOLD | STYLE_ITALIC);

以上叫做位图法,但是有更好的方案来传递多组常量——EnumSet。

public class Text{
    public enum Style { BOLD, ITALIC, UNDERLINE, STRIKETHROUGH }

    // 注意此处,使用的是Set而不是EnumSet
    public void applyStyles(Set