最近需要用到golang编译dll给C#调用,记录一下,希望可以给遇到的朋友一些帮助。
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开发环境:
1.windows7,VS2019,VScode
2.macOS,VScode
习惯在macos开发golang应用,先写好了dll,可以参考:
然后在windows7上面使用C#调用的时候出现不能识别dll,于是只好在windows7安装golang开发环境。
简单安装了VScode和mingw64.
测试时发现了一个问题,如下:
最后找到的原因是我的windows7是64位的,mingw也是64位的,需要在VS2019里面将目标平台设置如下:
当然,也可以将目标平台设置为x64的即可,我这样设置,系统就自己去适配了。
网上的大部分是说设置目标平台为x86,这个要根据具体情况而来,不能一概而论。好了,希望能帮到您。
注意, import "C" 需要系统中安装gcc,否则会报错:
完成之后,使用go命令导出DLL文件
执行文件完成之后,会在目录下生成main.dll 和 main.h 文件。
输出结果:
需要注意:
关键是 lpOnRecvCardEvent 这个函数的第二个参数是个 C++ 指针。 楼主在 C# 中声明这个导出函数时,使用了并不对应的 CardEvent[] C# 数组类型。 正确的做法是: 在 C# 声明 lpOnRecvCardEvent 时,第二个参数应该是 IntPtr ,不是数组。 由于楼...
golang 环境build之后可执行文件为什么没有在bin生成
bin目录下存放的是项目调试之后的可运行文件。
在bin下有两个文件夹,一个是Debug,另一个是Release,都是自动生成的,是看启动调试时选择哪个就生成哪个文件夹,Release比Debug小,但是这两个文件夹下存放的东西都是一样的,当你调试项目的时候,在Debug文件夹下会生成 项目名称.exe、项目名称.pdb、项目名称.vshost.exe,双击.exe就能运行你的项目。
在此文件夹下除了这些,还有一些项目的依赖项,比如 *.dll等,有的需要你自己添加到Debug文件夹下的,比如 *.ini,*.rpt等。