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如何使用OpenCV加载图像并显示在屏幕上

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picture_display.cpp:

 #include

#include

#include

#include

int main (int argc, char **argv)

{

        IplImage* img = cvLoadImage(argv[1]);

        cvNamedWindow("Rayeager PX2", CV_WINDOW_AUTOSIZE);

        cvShowImage("Rayeager PX2", img);

        cvWaitKey(0);

        cvReleaseImage(&img);

        cvDestroyWindow("Rayeager PX2");

}

makefile:

 INCLUDE = $(shell pkg-config --cflags opencv)

LIBS = $(shell pkg-config --libs opencv)

SOURCES = picture_display.cpp

# 目标文件

OBJECTS = $(SOURCES:.cpp=.o)

# 可执行文件

TARGET = picture_display

$(TARGET):$(OBJECTS)

        g++ -o $(TARGET) $(OBJECTS) -I $(INCLUDE) $(LIBS)

$(OBJECTS):$(SOURCES)

        g++ -c $(SOURCES)

clean:

        rm $(OBJECTS) $(TARGET)

# 编译规则 $@代表目标文件 $< 代表第一个依赖文件

%.o:%.cpp

        g++ -I $(INCLUDE) -o $@ -c $<

代码讲解:

程序中的IplImage* img = cvLoadImage(argv[1]);的功能是将图像文件加载至内存。cvLoadImage()函数是一个高层调用接口,它通过文件名确定被加载文件的格式;并且该函数自动分配图像数据结构所需的内存。

cvNamedWindow("Rayeager PX2", CV_WINDOW_AUTOSIZE);

cvNamedWindow()函数也是一个高层调用接口,该函数由HighGUI库提供。函数用于在屏幕上创建一个窗口,将被显示的图像包含于该窗口中。函数第一个参数指定了该窗口的窗口标题,第二个参数定义了窗口的属性。该参数可被设置为0或CV_WINDOW_AUTOSIZE,设置为0时,窗口的大小不会因图像的大小而改变;设置为CV_WINDOW_AUTOSIZE时,窗口则会根据图像的实际大小自动进行拉伸或缩放。

cvShowImage("Rayeager PX2", img);

该函数用于显示图像,cvShowImage()函数通过设置其第一个参数确定在哪个已存在的窗口中显示图像。

cvWaitKey(0);的功能是使程序暂停,等待用户触发一个按键操作。

cvReleaseImage(&img);的功能是释放为该图像所分配的内存。

cvDestroyWindow("Rayeager PX2");的功能是销毁显示图像文件的窗口。

在源代码所在的文件夹中make生成可执行文件picture_display,之后./ picture_display Rayeager PX2.jpg就能显示文件夹中的Rayeager PX2.jpg图像

如何使用OpenCV加载图像并显示在屏幕上

如何使用OpenCV加载图像并显示在屏幕上

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文章名称:如何使用OpenCV加载图像并显示在屏幕上
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