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LinkedTransferQueue1.8源码解析

[TOC]

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LinkedTransferQueue 1.8 源码解析

一,简介

LinkedTransferQueue 是一个由链表结构组成的wujie阻塞传输队列,它是一个很多队列的结合体(ConcurrentLinkedQueue,LinkedBlockingQueue,SynchronousQueue),在除了有基本阻塞队列的功能(但是这个阻塞队列没有使用锁)之外;队列实现了TransferQueue接口重写了tryTransfer和transfer方法,这组方法和SynchronousQueue公平模式的队列类似,具有匹配的功能。

二,UML图

LinkedTransferQueue 1.8 源码解析

三,基本成员
    // 是否是多核
    private static final boolean MP =
            Runtime.getRuntime().availableProcessors() > 1;

     // 自旋次数
    private static final int FRONT_SPINS   = 1 << 7;

     // 前驱节点正在处理,当前节点需要自旋的次数
    private static final int CHAINED_SPINS = FRONT_SPINS >>> 1;

    // 容忍清除节点失败次数的阈值
    static final int SWEEP_THRESHOLD = 32;

    static final class Node {
        // 表示存放数据还是获取数据
        final boolean isData;   // false if this is a request node
        // 存放数据是item有值
        volatile Object item;   // initially non-null if isData; CASed to match
        // next节点
        volatile Node next;
        // 等待线程
        volatile Thread waiter;

        // 构造
        Node(Object item, boolean isData) {
            UNSAFE.putObject(this, itemOffset, item); // relaxed write
            this.isData = isData;
        }
    }

    // 头结点
    transient volatile Node head;

    // 尾节点
    private transient volatile Node tail;

     // xfer方法的入参, 不同类型的方法内部调用xfer方法时入参不同
    private static final int NOW   = 0; // for untimed poll, tryTransfer
    private static final int ASYNC = 1; // for offer, put, add
    private static final int SYNC  = 2; // for transfer, take
    private static final int TIMED = 3; // for timed poll, tryTransfer

注意:xfer 者几个参数很重要。

NOW: 表示的是立即,不需要等待的意思,用于poll和tryTransfer方法,poll 队列为空返回,tryTransfer队列没有消费者,直接返回,都是不等待的。

ASYNC:异步,offer, put, add等入队方法,由于是×××队列,所以不会阻塞。

SYNC:同步表示会阻塞,take一个元素,没有就会阻塞,transfer传输,必须等待消费者来消费。

TIMED: 带超时时间的now,会等待一定的时间后返回。

四,常用方法
构造方法
    public LinkedTransferQueue() {
    }
NOW 相关方法
poll 方法
    // 队尾弹出一个元素,没有就返回null
    public E poll() {
        return xfer(null, false, NOW, 0);
    }
tryTransfer 方法
    // 立即转交一个元素给消费者,如果此时队列没有消费者,那就false
    public boolean tryTransfer(E e) {
        return xfer(e, true, NOW, 0) == null;
    }
ASYNC 相关方法
offer方法
    public boolean offer(E e) {
        xfer(e, true, ASYNC, 0);
        return true;
    }
put 方法
    public void put(E e) {
        xfer(e, true, ASYNC, 0);
    }
add 方法
    public boolean add(E e) {
        xfer(e, true, ASYNC, 0);
        return true;
    }
SYNC 相关方法
transfer 方法
    // 转交一个元素给消费者,如果此时队列没有消费者,那就阻塞
    public void transfer(E e) throws InterruptedException {
        if (xfer(e, true, SYNC, 0) != null) {
            // 清除方法
            Thread.interrupted(); // failure possible only due to interrupt
            throw new InterruptedException();
        }
    }
take 方法
    public E take() throws InterruptedException {
        E e = xfer(null, false, SYNC, 0);
        if (e != null)
            return e;
        Thread.interrupted();
        throw new InterruptedException();
    }
TIMED 相关方法
poll(long timeout, TimeUnit unit) 和 tryTransfer(E e, long timeout, TimeUnit unit)方法
    public E poll(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException {
        E e = xfer(null, false, TIMED, unit.toNanos(timeout));
        if (e != null || !Thread.interrupted())
            return e;
        throw new InterruptedException();
    }

    public boolean tryTransfer(E e, long timeout, TimeUnit unit)
            throws InterruptedException {
        if (xfer(e, true, TIMED, unit.toNanos(timeout)) == null)
            return true;
        if (!Thread.interrupted())
            return false;
        throw new InterruptedException();
    }

我们可以看见上面所有的方法都是调用的xfer方法,下面我们来详解下这个方法。

核心方法 xfer
    private E xfer(E e, boolean haveData, int how, long nanos) {
        // 插入元素,
        if (haveData && (e == null))
            throw new NullPointerException();
        Node s = null;                        // the node to append, if needed

        retry:
        for (;;) {   // 死循环                          // restart on append race

            // 从头结点开始匹配
            for (Node h = head, p = h; p != null;) { // find & match first node
                boolean isData = p.isData;   // 获取节点的类型
                Object item = p.item;       // item 的值
                // 两种情况 1.put节点 item != null  isData 为true 2.take item = null false isData false
                // 或者节点已经被匹配了
                if (item != p && (item != null) == isData) { // unmatched // 节点没有被匹配过
                    if (isData == haveData)   // can't match // 类型一致,只能执行入队操作
                        break;
                    if (p.casItem(item, e)) { // match  匹配,可能存在多线程竞争匹配
                        for (Node q = p; q != h;) { // 不是头节点了,头结点发生了改变,被匹配了,自己也匹配了,
                            // 下一个节点
                            Node n = q.next;  // update by 2 unless singleton
                            if (head == h && casHead(h, n == null ? q : n)) {
                                // 自关联 节点不要了
                                h.forgetNext();
                                break;
                            }                 // advance and retry
                            // head 已经被更新过,或者更新head失败,需要重新判断
                            // h = head   == null,队列为空
                            // (q = h.next) == null 最后一个节点
                            // 头接单的下一个节点有没有被匹配
                            // 说明值有头结点匹配了,头结点的next节点也匹配了,才要更新头结点,优化手段
                            if ((h = head)   == null ||
                                    (q = h.next) == null || !q.isMatched())
                                break;        // unless slack < 2
                        }
                        // 匹配成功
                        LockSupport.unpark(p.waiter);
                        return LinkedTransferQueue.cast(item);
                    }
                }
                // 已经匹配就往下走
                Node n = p.next;
                p = (p != n) ? n : (h = head); // Use head if p offlist
            }

         /*   // xfer方法的入参, 不同类型的方法内部调用xfer方法时入参不同
            private static final int NOW   = 0; // for untimed poll, tryTransfer
            private static final int ASYNC = 1; // for offer, put, add
            private static final int SYNC  = 2; // for transfer, take
            private static final int TIMED = 3; // for timed poll, tryTransfer*/

            // 模式不同只能入队啦
            if (how != NOW) {                 // No matches available
                if (s == null)
                    // 创建一个新节点
                    s = new Node(e, haveData);
                // tryAppend 给tail追加节点
                Node pred = tryAppend(s, haveData);
                // 不能添加到这个节点 ,重新循环
                if (pred == null)
                    continue retry;
                // lost race vs opposite mode
                // ASYNC 添加成功返回了
                // SYNC  TIMED 需要阻塞线程
                if (how != ASYNC)
                    return awaitMatch(s, pred, e, (how == TIMED), nanos);
            }
            // now 是立即返回
            return e; // not waiting
        }
    }

分析:

  • 从头节点开始匹配,判断头节点有没有被匹配,或者头节点的模式和入队节点的模式是否相同。
  • 如果模式相同或者已经被匹配了,就去走入队或者出队流程。
  • 如果模式不同,就可以匹配了,casItem设置item,完成数据的传递,然后判断q != h,q发生变化说明头结点被别的线程匹配了,这里可能多个线程来匹配,所以头节点是可能发生变化的,我们不是每一次都更新头节点,而是当头节点被匹配,头结点的下一个节点也被匹配才会更新头节点,这是一种优化手段;当我们匹配成功了,唤醒匹配的节点LockSupport.unpark(p.waiter),然后返回。
  • 我们再来看模式不同或者队列为空时,我们需要做的就是入队操作,第一步判断how 不是NOW,NOW对应的方法是polltryTransfer ,是不会等待的,也不会入队的,所以直接返回;接下来的几种状态都是要入队的,所以创建一个s = new Node(e, haveData),然后调用tryAppend方法入队追加到队尾,返回前置节点;此时在判断how是ASYNC还是SYNCTIMEDASYNC不要等待所以直接返回,SYNC`TIMED是需要等待的,所以调用awaitMatch方法等待,直到匹配成功或者超时时间到了。
tryAppend 方法

入队尾

private Node tryAppend(Node s, boolean haveData) {
        for (Node t = tail, p = t;;) {         // move p to last node and append 遍历
            Node n, u;                        // temps for reads of next & tail
            if (p == null && (p = head) == null) { // 还没有节点
                if (casHead(null, s))
                    return s;                 // initialize
            }
            // 是否符合入队要求
            else if (p.cannotPrecede(haveData))
                return null;                  // lost race vs opposite mode
            // p.next 不为null,说明p真正的尾节点,p需要向后推进
            else if ((n = p.next) != null)    // not last; keep traversing
                p = p != t && t != (u = tail) ? (t = u) : // stale tail
                        (p != n) ? n : null;      // restart if off list
            // p.next = null,说明找到最后一个节点了,可以入队了
            // 可能存在竞争,失败,就继续下一个节点
            else if (!p.casNext(null, s))
                p = p.next;                   // re-read on CAS failure
            else {
                // 入队成功了
                if (p != t) {    // 说明此时的入队节点的前节点p和尾节点有距离 是否需要更新尾节点
                                // update if slack now >= 2
                    while ((tail != t || !casTail(t, s)) &&
                            (t = tail)   != null &&
                            (s = t.next) != null && // advance and retry
                            (s = s.next) != null && s != t);
                }
                return p;
            }
        }
    }
awaitMatch 方法
 private E awaitMatch(Node s, Node pred, E e, boolean timed, long nanos) {
        final long deadline = timed ? System.nanoTime() + nanos : 0L;
        Thread w = Thread.currentThread();
        int spins = -1; // initialized after first item and cancel checks
        ThreadLocalRandom randomYields = null; // bound if needed

        for (;;) {
            Object item = s.item;
            // 被匹配过了
            if (item != e) {                  // matched
                // assert item != s;
                s.forgetContents();           // avoid garbage
                return LinkedTransferQueue.cast(item);
            }
            // 被中断  超时时间到了
            if ((w.isInterrupted() || (timed && nanos <= 0)) &&
                    s.casItem(e, s)) {        // cancel
                unsplice(pred, s);//
                return e;
            }
            // 初始化自旋
            if (spins < 0) {
                // establish spins at/near front
                //初始化自旋次数,即计算自旋次数
                if ((spins = spinsFor(pred, s.isData)) > 0)
                    randomYields = ThreadLocalRandom.current();
            }
            // 自旋递减
            else if (spins > 0) {             // spin
                --spins;
                if (randomYields.nextInt(CHAINED_SPINS) == 0)
                    Thread.yield();           // occasionally yield
            }
            // 自旋次数到了 就会阻塞
            // 设置阻塞线程
            else if (s.waiter == null) {
                s.waiter = w;                 // request unpark then recheck
            }
            // 超时阻塞
            else if (timed) {
                nanos = deadline - System.nanoTime();
                if (nanos > 0L)
                    LockSupport.parkNanos(this, nanos);
            }
            // 阻塞
            else {
                LockSupport.park(this);
            }
        }
    }
五,总结

LinkedTransferQueue 是很多队列的集合体,虽然方法基本一样,但是实现却是大大的不同,我们以前的阻塞队列几乎都是使用锁来控制入队和出队的,LinkedTransferQueue 没有使用锁,入队和出队都是使用自旋加cas实现的,比锁的消耗更低,使用了很多的优化(控制自旋次数等),性能更高;队列是wujie的,所以使用时一定要注意内存的问题。

参考《Java 并发编程的艺术》


当前标题:LinkedTransferQueue1.8源码解析
标题链接:http://cxhlcq.com/article/pjgeog.html

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