using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace _9.运算符之按位运算符
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
sbyte a = 65, b = -17;
// 65 原码 0100 0001 反码 0100 0001 补码 0100 0001
// ~65 补码 1011 1110 反码 1100 0001 原码 1100 0010 => -66
Console.WriteLine("~{0} = {1}", a, ~a);
// -17 原码 1001 0001 反码 1110 1110 补码 1110 1111
// ~(-17) 补码 0001 0000 反码 0001 0000 原码 0001 0000 => 16
Console.WriteLine("~{0} = {1}", b, ~b);
// 65 原码 0100 0001 反码 0100 0001 补码 0100 0001
// -17 原码 1001 0001 反码 1110 1110 补码 1110 1111
// 65 & -17 补码 0100 0001 反码 0100 0001 原码 0100 0001 => 65
Console.WriteLine("{0} & {1} = {2}", a, b, a & b);
// 65 原码 0100 0001 反码 0100 0001 补码 0100 0001
// -17 原码 1001 0001 反码 1110 1110 补码 1110 1111
// 65 | -17 补码 1110 1111 反码 1001 0000 原码 1001 0001 => -17
Console.WriteLine("{0} | {1} = {2}", a, b, a | b);
// 65 原码 0100 0001 反码 0100 0001 补码 0100 0001
// -17 原码 1001 0001 反码 1110 1110 补码 1110 1111
// 65 ^ -17 补码 1010 1110 反码 1101 0001 原码 1101 0010 => -82
Console.WriteLine("{0} ^ {1} = {2}", a, b, a ^ b);
// 根据以上程式得出以下结论:
// (-x) = (~x + 1)
// (~x) = (-x - 1)
Console.ReadKey();
}
}
}
/**
* 一、基本概念
* 1. 数值类型在内存都是二进制补码形式进行存储。
* 2. 对数值进行位运算符操作,实际上是对内存中的二进制位进行操作。
*
* 二、原码、反码和补码
* 1. 正数的原码、反码和补码相同。
* 2. 负数的原码、反码和补码转换规则:
* 原码:操作数的二进制位。
* 反码:原码除符号位外各位进行取反,符号位为0是正数,符号位为1是负数。
* 补码:反码加1。
*
* 三、按位运算符
* 1. (~)按位取反 对操作数二进制位进行各位取反。
* 2. (&)按位与 对两个操作数的二进制位进行与操作。
* 3. (|)按位或 对两个操作数的二进制位进行或操作。
* 4. (^)按位异或 对两个操作数的二进制位进行异或操作。
*
* 按位取反 如果二进制位为1,则结果为0,否则为1。
* 按位与 如果两个位都为1,则结果为1,否则为0。
* 按位或 如果两个位都是0,则结果为0,否则为1。
* 按位异或 如果两个位不相同,则结果为1,否则为0。
*
*/
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