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在TE二次开发中如何使用API进行Polygon的动态标绘

这篇文章将为大家详细讲解有关在TE二次开发中如何使用API进行Polygon的动态标绘,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。

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在TE的二次开发中,使用API进行Polygon的动态标绘,在CS程序中,Polyon自相交情况下,程序会抛出异常,而在bs网页的开发中,则不会出现这个错误,不过,CS开发动态画Polygon也有一种解决方式,能保证画的过程中不出现异常,下边分享一下详细的实现代码。

定义TE二次开发中的鼠标左键、右键、实时事件自己进行添加,代码中主要是各个事件的详细实现,详细的CS代码如下。

//鼠标左键事件

 protected bool sgworld_OnLButtonUp(int Flags, int X, int Y)

     { 

        try

        {

     var ptw = sgworld.Window.PixelToWorld(X, Y, WorldPointType.WPT_TERRAIN);

//为达到实时动态效果,先画一条线,因为面至少要3个点

          if (tPolyline == null)

           {

         double[] pointarray = { ptw.Position.X, ptw.Position.Y, ptw.Position.Altitude, ptw.Position.X, ptw.Position.Y, ptw.Position.Altitude + 0.1 };

         ILineString cPolygonGeometry = sgworld.Creator.GeometryCreator.CreateLineStringGeometry(pointarray);

         tPolyline = sgworld.Creator.CreatePolyline(cPolygonGeometry, sgworld.Creator.CreateColor(lineColor.R, lineColor.G, lineColor.B, lineColor.A), AltitudeTypeCode.ATC_TERRAIN_RELATIVE, string.Empty, "tempPolyline");

         //开始编辑线

           tPolyline.Geometry.StartEdit();

            }

            else

          {

            if (tPolygon == null)

            {

//获取线的坐标,准备画polygon

      var _temGeo = tPolyline.Geometry as ILineString;

      dynamic _temPoint = _temGeo.Points[0];

     double[] arrr = new double[] { _temPoint.X, _temPoint.Y, _temPoint.Z, ptw.Position.X, ptw.Position.Y, ptw.Position.Altitude, ptw.Position.X, ptw.Position.Y, ptw.Position.Altitude + 0.1 };

     var myGeometry = sgworld.Creator.GeometryCreator.CreateLinearRingGeometry(arrr);

    tPolyline.Geometry.EndEdit();

   sgworld.Creator.DeleteObject(tPolyline.ID);

//画polygon

tPolygon = sgworld.Creator.CreatePolygon(myGeometry, sgworld.Creator.CreateColor(lineColor.R, lineColor.G, lineColor.B, lineColor.A), sgworld.Creator.CreateColor(fillColor.R, fillColor.G, fillColor.B, fillColor.A), AltitudeTypeCode.ATC_ON_TERRAIN, groupid, "Polygon");

//设置polygon属性,编辑polygon

tPolygon.FillStyle.Color.SetAlpha(fOpacity);

tPolygon.Geometry.StartEdit();

 }

  else

{

  //编辑polyon的坐标

    polygon = tPolygon.Geometry as IPolygon;

      if (polygon != null)

      {

       IRings1 = polygon.ExteriorRing as ILinearRing;

       IPoint Ipint = IRings1.Points[IRings1.Points.Count - 1] as IPoint;

       Ipint.X = ptw.Position.X;

       Ipint.Y = ptw.Position.Y;

       Ipint.Z = ptw.Position.Altitude;

       IRings1.Points.AddPoint(ptw.Position.X, ptw.Position.Y, ptw.Position.Altitude);

        }

       }

      }

 }

 catch (Exception ex1)

 {

  throw new Exception(ex1.Message);

 }

return false;

//实时渲染事件

protected void sgworld_OnFrame()

{

 try

  { 

//获得鼠标的信息,转换空间坐标信息

   var mouseinfo = sgworld.Window.GetMouseInfo();

   var ptwtwo = sgworld.Window.PixelToWorld(mouseinfo.X, mouseinfo.Y); 

    if (tPolygon != null )

     {

      polygon = tPolygon.Geometry as IPolygon;//强制转换

      if (polygon != null)

       {

    //编辑polygon中的坐标信息

        IRings1 = polygon.ExteriorRing as ILinearRing;

        var Ipint = IRings1.Points[IRings1.Points.Count - 1] as IPoint;

        Ipint.X = ptwtwo.Position.X;

        Ipint.Y = ptwtwo.Position.Y;

       Ipint.Z = ptwtwo.Position.Altitude;

          }

        }

       else if (tPolyline != null)

     {

//编辑Polyline中的坐标信息

    var tLineStr = tPolyline.Geometry as ILineString;

    var Ipint = tLineStr.Points[tLineStr.Points.Count - 1] as IPoint as IPoint;

     Ipint.X = ptwtwo.Position.X;

     Ipint.Y = ptwtwo.Position.Y;

     Ipint.Z = ptwtwo.Position.Altitude;

     }

      }

  catch (Exception ex2)

   {

       throw new Exception(ex2.Message);

    }

  }

//右键结束事件

protected bool sgworld_OnRButtonUp(int Flags, int X, int Y)

 {   

if (tPolygon != null)

{

    tPolyline = null;

     polygon = tPolygon.Geometry as IPolygon; 

    if (polygon != null)

    { 

        IRings1 = polygon.ExteriorRing as ILinearRing;

    //结束编辑,坐标点不够3个的,删除对象

       if (IRings1.Points.Count > 3)

        {

          IRings1.Points.DeletePoint(IRings1.Points.Count - 1); 

            tPolygon.Geometry.EndEdit();

          polygon = null;

       }

       else

      {

     sgworld.Creator.DeleteObject(tPolygon.ID);

     tPolygon = null;

         }

       }

  }          

   return false;           

}

关于“在TE二次开发中如何使用API进行Polygon的动态标绘”这篇文章就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,使各位可以学到更多知识,如果觉得文章不错,请把它分享出去让更多的人看到。


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