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什么是goChannel

这篇文章主要讲解了“什么是go  Channel”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“什么是go  Channel”吧!

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Channel

Channel作为Go的核心数据结构和Goroutine之间的通信方式,Channel是Go高并发变编程模型的重要组成部分。通常chan关键字会与range或者select组合使用。

设计原理:

在java或者其它的一些语言中,在编写多线程的代码时,最被人诟病的写法就是:通过共享内存的方式进行通信。通常对于这一类的代码,我们建议通过通信的方式共享内存,例如java中我们可以让线程阻塞来获取互斥锁。但是在Go的语言设计时,就与上诉的模型有所偏差。

Goroutine 和 Channel 分别对应 CSP 中的实体和传递信息的媒介,Goroutine 之间会通过 Channel 传递数据

在Go中,虽然也和java或者其他语言一样使用互斥锁来进行通信,但是Go提供了另外一种并发模型,通信顺序进程(Communicating sequential processes,CSP)。可以让Goroutine之间使用Channel传递数据。

特点:

  • 多个chan之间独立运行,互不关联
  • 先进先出。先从 Channel 读取数据的 Goroutine 会先接收到数据;先向 Channel 发送数据的 Goroutine 会得到先发送数据的权利;从某些意义上来说,chan实际上是一个用于同步和通信的有锁队列。

这是chan的数据结构

type hchan struct {
qcount   uint           // total data in the queue
dataqsiz uint           // size of the circular queue
buf      unsafe.Pointer // points to an array of dataqsiz elements
elemsize uint16
closed   uint32
elemtype *_type // element type
sendx    uint   // send index
recvx    uint   // receive index
recvq    waitq  // list of recv waiters
sendq    waitq  // list of send waiters

// lock protects all fields in hchan, as well as several
// fields in sudogs blocked on this channel.
//
// Do not change another G's status while holding this lock
// (in particular, do not ready a G), as this can deadlock
// with stack shrinking.
lock mutex
}
 
  • qcount — Channel 中的元素个数;
  • dataqsiz — Channel 中的循环队列的长度;
  • buf — Channel 的缓冲区数据指针;
  • sendx — Channel 的发送操作处理到的位置;
  • recvx — Channel 的接收操作处理到的位置;

chan的基本操作

新建chan

 //无缓冲管道
c1 := make(chan int)
//缓冲管道
c2 := make(chan int, 10)
   

缓冲管道

  • 无缓冲管道:会阻塞
  • 缓冲管道:不会阻塞,直到管道达到缓冲大小

发送数据

c := make(chan int, 10)
c <- 1
 

接收数据

c := make(chan int, 10)
c <- 1

for v := range c {
   fmt.Println(v)
}
// or
for {
       select {
       case <-c:
               fmt.Println("done")
               return
       default:
fmt.Println("c waiting")
       }
}
 

关闭通道

c := make(chan int, 10)
close(c)

注意事项:

  • 往一个已经被close的channel中继续发送数据会导致run-time panic

  • nil channel中发送数据会一致被阻塞着

  • 从一个nil channel中接收数据会一直被block

  • 从一个被closechannel中接收数据不会被阻塞,而是立即返回,接收完已发送的数据后会返回元素类型的零值(0)

  • 当使用select的时候,如果同时有多个协程同时返回,那么这时候会随机取一个协程触发case里的逻辑

感谢各位的阅读,以上就是“什么是go  Channel”的内容了,经过本文的学习后,相信大家对什么是go  Channel这一问题有了更深刻的体会,具体使用情况还需要大家实践验证。这里是创新互联,小编将为大家推送更多相关知识点的文章,欢迎关注!


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